A Facebook teszteli a hirdetések megjelenítését az Oculus Questen belül, mert természetesen megteszik

A Facebook hamarosan megkezdi a fejhallgatóba helyezett hirdetések tesztelését az Oculus Questben, megszegve ezzel Palmer Luckey, az Oculus társalapítójának ígéretét.

Amikor a Facebook 2012-ben felvásárolta az Instagramot, Mark Zuckerberg ígéretet tett arra, hogy független marad a fotómegosztó alkalmazástól. "Figyelembe kell vennünk az Instagram erősségeit és funkcióit megtartva és azokra építve, ahelyett, hogy mindent a Facebookba integrálnánk." – írta akkori közleményében. Aztán a WhatsApp 2014-es felvásárlását követően a WhatsApp társalapítója, Jan Koum azt mondta: "A WhatsApp autonóm marad és függetlenül működik... Nem alakult volna ki partnerség a két cégünk között, ha kompromisszumot kellene kötnünk azon alapelvek tekintetében, amelyek mindig meghatározzák cégünket, jövőképünket és termékünket." Ma már jól tudjuk, mennyire értelmetlenek ezek a kijelentések. De akkoriban az emberek reménykedtek abban, hogy a Facebook nem fog beavatkozni ezeknek a cégeknek a működésébe.

Ez az oka annak, hogy amikor a Facebook 2014-ben felvásárolta az Oculust, néhány felhasználó elhitte, hogy Palmer Luckey társalapító ígéretet tesz az Oculus függetlenségére a Facebook égisze alatt. Akkor,

Luckey megígérte hogy az Oculus soha nem követelné meg a felhasználóktól vagy a fejlesztőktől Facebook-fiókot, és nem tolná a hirdetéseket "vagy csinálj bármi invazív dolgot." A Facebook tavaly augusztusban megszegte az egyik ígéretet, amikor bejelentette, hogy megteszi megkövetelik az Oculus felhasználóktól, hogy Facebook-fiókkal jelentkezzenek be 2020 októberétől. Most a közösségi média óriáscég megszegi a másik ígéretet, ugyanis hamarosan megkezdi a headsetbe épített VR-hirdetések tesztelését.

Egy közelmúltbeli tweetben Andrew Bosworth, a Facebook Reality Labs alelnöke felfedte, hogy a vállalat a következő hetekben néhány fejlesztővel elkezdi tesztelni a fejhallgatóba helyezett hirdetéseket. A Facebook ötlete a lépés mögött az, hogy "segítsen a fejlesztőknek bevételt generálni, és segítsen az embereknek nagyszerű élményeket találni jobb áron."

Az a blog bejegyzés Ezzel kapcsolatban az Oculus azt is elárulja, hogy a fejhallgatóba helyezett hirdetési kísérlet a Resolution Games Blastonnal kezdődik. Az elkövetkező hetekben további fejlesztőkkel bővül majd. "Egyelőre ez egy teszt néhány alkalmazással – amint meglátjuk, hogyan megy ez a teszt, és beépítjük a fejlesztők és a közösség visszajelzéseit, további részleteket fogunk közölni arról, hogy mikor jelennek meg a hirdetések. szélesebb körben láthatóvá válhat az Oculus Platformon és az Oculus mobilalkalmazásban, valamint útmutatást nyújthat a hirdetések iránt érdeklődő vállalkozásoknak és fejlesztőknek. Oculus" – teszi hozzá a bejegyzés.

A bejegyzés arra is rávilágít, hogy az Oculus és a Facebook hogyan tervezi a fejhallgatóba helyezett hirdetésekből generált adatok felhasználását célzott hirdetések megjelenítésére a felhasználók számára. Kijelenti, hogy a vállalatok csak az Ön konkrét hirdetésekkel való interakciójából gyűjtött információkat használják fel, és nem dolgozzák fel az Ön Oculus-adatait célzott hirdetésekhez. Azt is hozzáteszi, hogy nem használja a következő Oculus-adatokat a hirdetések célzására:

  • Nem használjuk fel a fejhallgatón helyileg feldolgozott és tárolt információkat a hirdetések célzására. Az adatok feldolgozása és tárolása az eszközön azt jelenti, hogy az nem hagyja el a headsetet, és nem jut el a Facebook szervereire, így nem használható reklámozásra. Az eszközön feldolgozott adatok például a Quest érzékelőitől származó nyers képek és a kezei képei (ha úgy dönt, hogy engedélyezi a kézkövetést), amelyek azonnal felülíródnak. Példák az eszközön helyben tárolt adatokra: bármilyen súly-, magasság- vagy nem-információ, amelyet megad az Oculus Move számára.
  • Extra óvintézkedéseket teszünk a mozgási adatok használatával kapcsolatban, például minimalizáljuk a biztonságos és magával ragadó VR-élmény biztosításához szükséges mennyiséget – például megóvja Önt attól, hogy valós tárgyakba ütközzen, és nehogy az avatárját lecsapja játék közben – és nem tervezzük mozgásadatok felhasználását a célzáshoz hirdetéseket.
  • Végül pedig nem használjuk fel az emberekkel folytatott beszélgetéseinek tartalmát az olyan alkalmazásokban, mint a Messenger, a Parties és a chat, illetve az Ön hangos interakcióit hirdetések célzására. Ebbe beletartozik minden olyan hang, amelyet a mikrofonja akkor vesz fel, amikor hangutasítási funkciónkat használja, például „Ok Facebook, mutasd meg, ki van online”.

A bejegyzésből az is kiderül, hogy az Oculus a VR-t nem zavaró hirdetésekbe és a platformra jellemző új hirdetésformátumokba is befektet. Azonban a fejlesztés korai szakaszában járnak, így egyhamar nem fogod látni őket a VR-fejhallgatón.

Mi a véleménye az Oculus fejhallgatóba helyezett hirdetési kísérletéről? Ön szerint jogos az Oculus lépése, hogy ilyen drága hardvereken helyezze el a hirdetéseket? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzések részben.