A Microsoft júniusi GDK-frissítése több memóriát szabadít fel, így a fejlesztők feszegethetik az Xbox Series S grafikus korlátait.
A Microsoft ma közölt részleteket a júniusi játékfejlesztő készletéről (GDK). Számos fejlesztés létezik, amelyek közül sok a jelenlegi fejlesztők közvetlen visszajelzéseinek eredménye. Az új frissítés legfontosabb eleme, hogy a Microsoft több memóriát fog felszabadítani a fejlesztők számára, hogy tovább tolhassák az Xbox Series S grafikáját.
Ha nem ismeri, a GDK egy olyan eszközkészlet, amely bárki számára lehetővé teszi a játékok kódolását a jelenlegi és jövőbeli Microsoft játékplatformokon. Az első és valószínűleg a legkritikusabb fejlesztés a GDK-ban, hogy a fejlesztők további memóriához jutnak, amellyel az Xbox Series S konzolokon továbbítható a grafika. A Microsoft kijelenti, hogy mostantól "több száz" megabájt áll majd a fejlesztők rendelkezésére kódolása a Series S számára, és az extra memória javíthatja a grafikus teljesítményt korlátozottan körülmények."
A változtatásokkal együtt a GDK automatikus szinkronizált felhőalapú mentéseket, egyszerűsített felhasználói modellt, játékfrissítési ellenőrzéseket, hibakeresést és még sok mást kínál majd. Változások lesznek a DLC-kben és a korhatár-besorolásban is. A DLC-k ezentúl saját független korhatár-besorolással rendelkeznek, és nem csatolják az eredeti játékhoz besorolást. Továbbá javulni fog a tárhelykezelés, mivel a fejlesztők mostantól a játékon belülről is engedélyezhetik a tárhelyvezérlést. Ez azt jelenti, hogy a játékosok eltávolíthatják a játék DLC-jét a játékon belüli menükből, így minimalizálva a játékon kívül töltött időt. Ez a fajta vezérlés csak az adott címhez tartozó DLC-re vonatkozik. Bár sok további frissítés van, ez csak néhány, de a teljes listáért nézze meg a fenti videót.
Amikor az Xbox Series S-t eredetileg bejelentették, a teljesen digitális kistestvérként emlegették Xbox Series X, új generációs CPU-val, nagy teljesítményű GPU-val, 10 GB GDDR6 memóriával és 512 GB szilárdtesttel memória. Ráadásul 1440p-t ígért játék 120 fps sebességgel, és hát nem kézbesítették. A 10 GB GDDR6 memória soknak tűnhet, de jóval kevesebb az Xbox Series X-hez képest, amely 16 GB-os. Ezenkívül a szakértők azt találták, hogy az S sorozat főként küzdött memóriája miatt, korlátozva annak lehetőségét, hogy elérje csúcsát. Bár az új memóriakiosztás nem tűnik soknak, reméljük, a fejlesztők számára elegendő, ha fejlesztéseket hoznak a konzolba.
Microsoft Xbox Series S
$199 $299 Takarítson meg 100 dollárt
Xbox Series S 512 GB-tal
Forrás: Microsoft Game Dev (Youtube)
Keresztül: A perem