A jövőbeli Android-verziók támogathatják a DualShock 4 mozgásvezérlőit az új PlayStation alkalmazásokhoz.

click fraud protection

Egy új kötelezettség utal az Android jövőbeli verziójára, amely támogatja a Sony PlayStation 4 DualShock 4 mozgásvezérlőit, és talán új PlayStation alkalmazásokat is.

A játékorientált okostelefonok nagyon népszerűvé váltak az elmúlt néhány évben. Az Asus behozta a ROG (Republic of Gamers) márkáját az okostelefon-iparba, a Razer megvásárolta az OEM-et Nextbit és kiadja a Razer Phone-t, Nubia kiadta a Red Magic-et, a Xiaomi kiadta a Black Sharkot, és így tovább. Még ha egyes telefonok nevében nem is szerepel a „játékos” márkajelzés, a legújabb zászlóshajók mindegyike tökéletes képes lejátszani a grafikaigényes címeket a folyamatosan fejlődő chip-rendszernek és a grafikus feldolgozásnak köszönhetően egységek. Alapértelmezés szerint az Android nem tartalmaz sok játékoptimalizálási funkciót, hogy jobb legyen a játékélmény a felhasználók számára. Ez azonban már egy ideje megváltozik.

Tavaly az Android Pie hozta natív kulcsleképezés támogatása a Sony PlayStation 4 DualShock 4-hez. Korábban a DualShock vezérlők alapértelmezett billentyűzetkiosztása csak a Sony Xperia eszközökön és más olyan eszközökön volt jelen, amelyeknek az eredeti gyártói gondot fordítottak arra, hogy beépítsék őket. A funkciót az évek során nagyon kérték, így a Google és a Sony mérnökei végre teljesítették kívánságunkat az Android Pie-ben. Egy új

elkövetni (keresztül 9to5Google Stephen Hallaz Android nyílt forráskódú projektben azt sugallja, hogy a natív DualShock 4 vezérlő támogatása még jobb lehet. A kötelezettségvállalás célja, hogy az Android működjön együtt a DualShock 4 mozgásvezérlőivel.

Ha még nem tudta volna, minden DualShock 4 vezérlő rendelkezik beépített giroszkóppal és gyorsulásmérővel, amelyek elég érzékenyek ahhoz, hogy észleljék a vezérlő dőlését, elfordulását és egyéb mozgásait. Látom, milyen hasznos lenne ez a versenyjátékokban, ahol az ember természetes reakciója az, hogy megdönti a testét, miközben játék közben forgat egy autót. Tekintettel arra, hogy ezt a javítást először 2017 decemberében adták be, nem akartunk találgatni, hogy bekerül-e az Androidba, és mikor. A kötelezettségvállalást azonban az elmúlt év során többször frissítették, a legutóbbi megjegyzés 2019. február 8-án történt.

Eredetileg úgy gondoltuk, hogy az Android Q támogatni fogja a DualShock 4 mozgásvezérlőit, de a Google mérnöke Államok ennek a funkciónak a megvalósításával kapcsolatban még meg kell beszélni. Ezért a véglegesítések nem egyesülnek, mivel a funkció nem engedélyezett az Android Q számára.

Ami az Android Q-t illeti, úgy tűnik, a Sony hozzáadott egy csomó DualShock 4-hez kapcsolódó kódot, beleértve a „Bluetooth javításokat, kernel illesztőprogram, beviteli gomb/stick leképezés.” Vannak megjegyzések a belsejében lévő érzékelők természetéről is vezérlő. Roderick Colenbrander, a PlayStation hardver- és rendszermérnöki igazgatója, ezt magyarázza mivel ezek az érzékelők dinamikusak, a rendszernek nem szabad megadnia az alapértelmezett paramétereiket. Inkább az alkalmazások a „getName()” és a „getVendor()” függvényeken keresztül tudják lekérni a szükséges információkat.

Colenbrander úr a bemenetek eszközhöz való továbbításának lehetséges módjait is tárgyalja. Két megoldás lehetséges. Az első hivatalos, natívan támogatott Érzékelő keretrendszer amely már be van építve az Androidba. Segít a fejlesztőknek nyers szenzoradatok beszerzésében olyan osztályokkal és interfészekkel, mint a „SensorEvent”, „SensorManager” stb. Ezek az API-k hozzáférést biztosítanak a fejlesztőknek az érzékelők, figyelők, tájékozódási információk, eseményidőbélyegek és egyebek listájához. A második mód az evdev (eseményeszköz) használata, egy olyan interfész a Linux kernelen belül, amely szinte ugyanazt a célt szolgálja a bemeneti események olvasására és írására. A mérnök elmondása szerint egy Mountain View-i találkozó után a csapat úgy döntött, hogy a Sensor Framework mellett dönt, olyan nyilvánvaló okok miatt, mint például a belső támogatás. Hozzászólása megemlíti azokat a PlayStation-alkalmazásokat is, amelyeket a Sony láthatóan még az idén ki akar vezetni, amelyekről egyelőre nincs információnk.

Ez nagyjából minden, amit elmondhatunk arról, amin a Sony és a Google láthatóan dolgozik. A DualShock 4 vezérlők mozgásvezérlőinek támogatása szép, de engem jobban érdekel az új PlayStation alkalmazások lehetősége. Figyelembe véve a mérnök Sony-n belüli pozícióját (hardver- és szoftvertechnológia fejlesztése felhőalapú játékokhoz szerverek és felhő infrastruktúra), reméljük, hogy ezeket a platformokat fogják használni a PlayStation játékok streameléséhez Android. Ez csak találgatás, mivel nincs hivatalos információ az Android új PlayStation-alkalmazásairól. Ha valami újat megtudunk, folyamatosan tájékoztatjuk Önt.