A Google hétfőn megerősítette, hogy a Stadia belső játékfejlesztési részlegét kevesebb mint két évvel az indulás után leállítja.
A Google hétfőn megerősítette a Stadia belső játékfejlesztési részlegének leállítását, két fő tényezőként hivatkozva a költségek és az idő kihívásaira. A keresőóriás megismételte, hogy ez nem jelenti azt, hogy maga a Stadia leáll a fogyasztók számára.
Amikor a Stadia először elindult, a Google nemcsak azt ígérte, hogy a szolgáltatás a játék jövője lesz, hanem azt is, hogy elkötelezték magukat amellett, hogy olyan, belső felek által gyártott címeket fejlesszenek ki, amelyek kizárólag a felület. A mai hírek azonban azt jelentik, hogy bezár két stúdiót – egyet Los Angelesben és egyet Montrealban – a Stadia Games and Entertainment (SG&E) zászlaja alatt.
Ban ben a blogbejegyzését, a Google azt mondta, hogy az SG&E zászlaja alatt álló csapat nagy része új szerepkörökbe költözik a vállalatnál. Azonban Jade Raymond, a Ubisoft és az EA iparági veteránja, akit a Stadia játékstúdiók vezetésére választottak, távozni készül a cégtől. Noha a Google azt mondta, hogy nem tervez további beruházásokat belső fejlesztőcsapata exkluzív tartalmaiba, azt tervezi, hogy „közel távú” játékokat ad ki. Lehetőség van arra is, hogy a Google továbbra is biztosítson exkluzív vagy időzített exkluzív tartalmat harmadik felek stúdióitól.
„Továbbra is játszhat minden játékával a Stadián és a Stadia Pron, mi pedig továbbra is új játékokat hozunk a platformra harmadik felektől” – mondta a Google. „Elkötelezettek vagyunk a felhőalapú játékok jövője mellett, és továbbra is ki fogjuk tenni a részünket az iparág előremozdításáért.”
A Stadia eredetileg 2019 végén indult, lehetővé téve a játékosok számára, hogy közvetlenül böngészőből, Chromecast Ultra-ból vagy mobileszközről streamelhessenek játékokat. A játékosok játékokat vásárolhatnak a szolgáltatáson keresztül, és 9,99 dollárért előfizethetnek a Stadia Pro szolgáltatásra is, amely minden hónapban kedvezményeket és ingyenes játékokat tartalmaz.
A hír azért csapást mér, mert a felhő nyújtotta előnyöket teljes mértékben kihasználó első felek játékai a Stadia korai bemutatójának részét képezték. A Google azonban azt mondta, hogy „a kategóriájában legjobb játékok létrehozása az alapoktól kezdve sok évig és jelentős befektetést igényel”, aminek következtében át kell gondolnia stratégiáját.
A következő generációs konzolok közelmúltbeli piacra dobásával, a Nintendo Switch folyamatos térnyerésével és a többi játék streaming szolgáltatással, mint pl. A Microsoft xCloud játéka, a Stadiának mindig felfelé ívelő csatája volt. Ha azt halljuk, hogy házon belüli csapatát bezárják, ez nem jelenti azt, hogy a szolgáltatás a Google hírhedt, elhagyott szolgáltatásainak része lesz, de ez biztosan nem kelt bizalomra.
A Stadia fogyasztói platformként való jövőjétől függetlenül úgy tűnik, hogy a Google néhány érdekes utat követ az általuk kifejlesztett felhőalapú játéktechnológiával. A Google megemlíti, hogy „nagyobb hangsúlyt fektettek [a] technológiai platformjuk iparági partnerek számára történő használatára”. A vállalat úgy látja, egy „fontos lehetőség a játékmegoldást kereső partnerekkel való együttműködésre, amelyek mind a Stadia fejlett technikai infrastruktúrájára és platformeszközeire épülnek." Ez a vállalat szerint ez lesz "a legjobb út a Stadiának egy hosszú távú, fenntartható vállalkozássá építéséhez, amely segíti az iparág növekedését." Így még akkor is, ha a Google befektetés A Stadia, mint felhőalapú játékszolgáltatás a fogyasztók számára, elsorvad, és a jövőbeni felhőalapú játékszolgáltatások technikai háttereként tovább élhet. iparági szereplők.
Ár: Ingyenes.
3.6.