Megjelennek az első olyan játékok, amelyek támogatják az Android 12 játékmódját

Megjelenik az első néhány játék, amely támogatja az Android 12 Game Mode API-ját. Ez az API lehetővé teszi a játékonkénti teljesítményprofil kiválasztását.

Az egyik olyan terület, ahol a legtöbb javulás történt a Android 12 a frissítés játék. A játék olyan nagy hangsúlyt kapott a Google számára ebben az iterációban, hogy a vállalat még az Android 12 új játékfunkcióinak is bemutatta a Google for Games Developer Summit rendezvényen. Attól eltekintve "játsszon letöltés közben", egy olyan funkció, amely gyorsabbá teszi a játékot, mivel nagy tartalmakat tölt le a háttérben, az Android 12-t is teszi hozzá a Game Dashboard. A Game Dashboard gyors hozzáférést biztosít néhány hasznos eszközhöz, valamint widgetekhez a YouTube Live streaminghez, a Google Play Játékokból elért jutalmak megjelenítése, és módosítja a teljesítményprofilt. Egészen a közelmúltig egyetlen játék teljesítményprofilját sem lehetett módosítani, mert a játéknak támogatnia kellett az Android 12 Game Mode API-ját. Most azonban kezdenek megjelenni az első olyan játékok, amelyek támogatják az említett API-t.

A mai napon észrevettük, hogy bizonyos játékok már támogatják a Game Mode API-t. Ezt azért vettük észre, mert végre lehetővé vált a teljesítményprofil megváltoztatása az Android 12 játék irányítópultján belül. Lehetőségünk volt a profilt a játék alapértelmezett beállításait használó "Standard"-ról "Teljesítmény"-re vagy "Akkumulátorkímélő"-re változtatni. A "Teljesítmény" kiválasztása az feltételezhető, hogy maximalizálja a képkockasebességet, hogy javítsa a játékmenet gördülékenységét, míg az „Akkumulátorkímélő” választása csökkenti a képkockasebességet, hogy javítsa az akkumulátor töltöttségét élet. A teljesítményprofil megváltoztatásával a játék újraindul, hogy az új beállítás érvénybe lépjen.

Egy másik mód annak megállapítására, hogy egy játék támogatja-e a teljesítményprofilokat, ha megnézi, hogy megnyithatja-e a „Játékoptimalizálás” beállításait a játék alkalmazásinformációs oldalán. Ha a „Game Optimization” szürkén jelenik meg, és azt írja ki, hogy „nem érhető el ehhez a játékhoz”, akkor a játék nem támogatja a Game Mode API-t. Egyes esetekben a játék csak a "Teljesítmény" vagy az "Akkumulátorkímélő" módot támogatja, de mindkettőt nem, ami jelenleg a helyzet Minecraft a készülékemen. Ha egyáltalán nem látja a „Játékoptimalizálás” beállításokat, akkor lehetséges, hogy az Android nem ismeri fel a játékot játékként, mert nem adta hozzá a megfelelő Manifest bejegyzést.

Láttuk, hogy megnyíltak a teljesítményprofil beállításai Minecraft, Sniper 3D, és Temple Run 2, de valószínűleg vannak más játékok is, amelyek támogatják a Game Mode API-t. A nehéz ütők kedvelik Genshin Impact, PUBG Mobile, és Spongyabob Kockanadrág: Battle for Bikini Bottom Rehydrated még nem adtak hozzá támogatást a Game Mode API-hoz.

Amikor a Google először bejelentette a játék irányítópult funkcióját, azt mondták, hogy nem lesz elérhető az Android 12 bétaverzióiban. A funkciót azonban könnyű engedélyezni, ha a Beállítások > Értesítések > Ne zavarjanak > Ütemezések menüpontot, és megnyomja a „Játékok” ütemezésének fogaskerék ikonját. Ez hozzáférést biztosít a „Játékbeállításokhoz”, ahol átkapcsolhatja a Game Dashboard parancsikonját, hogy megjelenjen a játékokban, valamint kiválaszthatja, hogy a Ne zavarjanak módot engedélyezni kell-e a játékban.

A Google azt is közölte, hogy a játék irányítópultja csak az Android 12 rendszert futtató "bizonyos eszközökön" lesz elérhető, de nem tudjuk, hogy más OEM-ek telefonjai támogatják-e ezt a funkciót.

Mert mit ér, amikor megpróbáltuk megváltoztatni a teljesítményprofilt Sniper 3D, úgy tűnt, mintha semmi sem változott volna igazán a játékban. Az FPS-t 60-ra korlátozták a "Teljesítmény" és az "Akkumulátorkímélő" módokban is, és a játék grafikus beállítása változatlan maradt. Lehetséges, hogy a funkció még nem működik, vagy olyan beállításokat változtat, amelyeket nem vettem észre, ezért többet kell játszanom vele.