Bővítés kontra DLC és mikrotranzakciók

click fraud protection

A videojátékok megjelenése után gyakran extra tartalmat adnak hozzá, amelyek egy része ingyenes, bár máskor fizetni kell az új tartalomért. Ez jó lehet a fejlesztőnek és a játékosnak is, mivel az állandó bevétel segíti a fejlesztőt a játék folyamatos karbantartásában, új tartalom szolgáltatásában és új játékok fejlesztésében. Az új játéktartalom általában három formátum egyikében jelenik meg: bővítések, DLC és mikrotranzakciók. A kifejezések közötti különbség azonban meglehetősen laza, és némi zavart okozhat.

Mi az a bővítés?

A videojáték-bővítés jellemzően jelentős mennyiségű új tartalom. Például egy korábban kizárólag többszereplős játék kiegészítésként egy egyjátékos kampányt is hozzáadhat. A bővítések gyakran teljesen új játékmechanikát tartalmaznak, vagy a meglévők megváltoztatását új játékstílusok ösztönzése érdekében. A bővítés mérete azt jelenti, hogy bonyolultak és időigényes a fejlesztésük, ami azt jelenti, hogy nem különösebben gyakoriak, és általában meglehetősen nagy árat tartalmaznak.

Mik azok a mikrotranzakciók?

A mikrotranzakciók olyan extra vásárlások, amelyek általában gyorsabban nyitják meg a tételek zárolását, mint ahogy azt egyébként meg tudná szerezni. Például, míg 20 aranyat kaphat egy küldetés teljesítésével, vásárolhat egy 1000 aranyat tartalmazó csomagot valós pénzből.

A mikrotranzakciók mögött meghúzódó koncepció látszólag egy második módszer hozzáadása a játékban való előrehaladáshoz és az elemek feloldásához. Ez különösen azoknak a felhasználóknak hasznos, akik nem tudnak sok időt játszani, de még mindig szeretnének új elemeket feloldani és előrehaladni.

Sajnos a valóságban ez általában oda vezetett, hogy a játékfejlesztők úgy tervezik meg játékaikat, hogy aktívan ösztönözzék ezeknek a termékeknek a megvásárlását. Ez úgy történik, hogy a játékon belüli elemeket úgy árazzák be, hogy túl sok játékidőt igényelnek a dolgok feloldásához, de csak egy kis plusz pénzbe kerül.

Bár a mikrotranzakció szó „mikro” része úgy hangozhat, mintha csak kis pénzbe kerülne, ez nem mindig van így. Míg a mikrotranzakciók tisztességes mennyisége kevesebb, mint egy font, dollár vagy euró, egyes játékok száz fontot vagy még többet tartalmaznak.

A mikrotranzakciók a legelterjedtebbek mobil platformokon, a freemium rendszer részeként. Az egyre nagyobb játékok azonban, beleértve azokat is, amelyekért előre kell fizetni, mikrotranzakciókat is tartalmaznak, és jó módszernek tekintik őket a folyamatos bevétel megszerzésére.

Mi az a DLC?

A DLC vagy letölthető tartalom technikailag egy átfogó kifejezés a játékhoz a megjelenést követően hozzáadott minden extra tartalomra, beleértve a bővítményeket és a mikrotranzakciókkal vásárolt tételeket. Általában azonban a DLC kifejezés olyan extra tartalmat jelent, amely a bővítések és a mikrotranzakciók közé esik a lépték szempontjából.

A DLC ingyenesen és fizetős extraként is kínálható, lehet viszonylag egyszerű, például új skinek vagy kozmetikai cikkek, de lehet valamivel bonyolultabb is, például többjátékos térképcsomag.

Egyes játékok kissé vitatott „első nap” DLC-t kínálnak, amely a játék megjelenésének napján megvásárolható. Sok játékos nem szereti ezt a koncepciót, mivel úgy tűnik, hogy a funkciókat eltávolították a játékból, így több pénzért el lehet őket adni. Bár ez kirívóan igaz lehet azokban az esetekben, amikor az első nap DLC-je történetalapú, vagy akár a játék lemezén is szerepel, ez nem mindig igaz. A tesztelés és a hibajavítás utolsó szakaszában a játék megjelenése előtt nem minden részleg aktív. A legjobb példa erre az art design részleg, bár előfordulhat, hogy néhány textúra kisebb változtatást igényel, a csapat általában azzal tölti az idejét, hogy új skineket készít a megjelenéskor.

A kiegészítő tartalom ezen három szintjének mind a három értéke van, bár az emberek nem értenek egyet abban, hogy mennyi. Extra tartalom hozzáadása a játékhoz a megjelenés után általában jó dolog. A játékosok maguk dönthetik el, hogy megéri-e az extra tartalom, és hajlandóak-e fizetni érte.