Az Nvidia GTX 10XX sorozatának 2016-os megjelenésével az Ansel nevű funkcióval bővült az Nvidia szolgáltatáskészlete. Az Ansel egy játékon belüli képernyőkép-eszköz, amellyel kiváló minőségű képernyőképeket készíthet különféle effektusokkal és konfigurációkkal.
Az Ansel támogatását be kell építeni a játékmotorba, és a játék fejlesztőinek támogatniuk kell, így nem fog működni minden játékon. 2020 közepéig több mint 285 játék támogatja az Anselt. A 2012-ben megjelent 600-as sorozat óta minden Nvidia grafikus kártya támogatja az Ansel használatát.
Az Ansel aktiválása után a játékmotor leáll, hogy lehetővé tegye a képernyőkép tökéletes konfigurálását. Bár pontosan abból a nézetből készíthet képernyőképet, amelyen az Ansel engedélyezése volt, a kamera szabadon mozgatható a helyszínen. Ezzel képernyőképeket készíthet általában lehetetlen szögekből, vagy belefoglalhatja a játszható karaktert egy első személyű játékba.
Az Ansel lehetőséget kínál a képernyőkép megjelenésének módosítására, beleértve a fényerő, kontraszt módosítását és szűrők hozzáadását. Az utófeldolgozási technikák akár a végső képernyőképet is HDR-ben jeleníthetik meg
Képernyőképek készíthetők speciális beállításokkal, amelyek lehetővé teszik a 360 fokos panorámát, 3D-t vagy mindkettőt egyszerre. Rendkívül nagy felbontású képernyőképek készítése is lehetséges a „szuperfelbontású” funkcióval. A szuperfelbontással képernyőképeket készíthet akár 33-szor a szabványos 1080p felbontással, ami hihetetlenül részletes képernyőképeket tesz lehetővé.
Az Ansel átfedés használatával egyszerűen készíthetők Ansel képernyőképek a támogatott játékokban. A fedvényen egyénileg módosíthatja az összes beállítást, hogy tökéletes legyen, majd készítsen képernyőképet. A képernyőképek elkészítése után a Facebook, az Imgur és a Google Photos integrációja segítségével gyorsan megoszthatja képernyőképeit barátaival.