A Sony bemutatja az adaptív triggerekkel ellátott új PlayStation 5 VR-vezérlőket

click fraud protection

A Sony most mutatta be először a PlayStation 5-höz készülő VR-vezérlőit, amelyek egyedi gömb alakúak és adaptív triggerek!

Az indulással a PlayStation 5, a Sony számos kiegészítőt hozott, köztük a DualSense kontroller töltőállomást, a Pulse 3D vezeték nélküli headsetet, a média távirányítót és a HD kamerát. Ma a cég egy új kiegészítővel egészíti ki, ami már hiányzott a kínálatból.

Az új VR vezérlők a PS5-höz gömb alakú kialakításuk nagyobb szabadságot és irányítást biztosít. Ezek adaptív triggereket is tartalmaznak, amelyeket láttunk a új DualSense vezérlő. Ezek a triggerek feszültséget okoznak, amikor megnyomják, és úgy tűnik, hogy a Sony hasonló élményt szeretne nyújtani. Az új VR-vezérlők tapintható visszacsatolást is tartalmaznak, amelyet az alakjukhoz szabtak, így magával ragadó élményben lesz része.

A Sony emellett bevezeti az érintésérzékelést, amely képes érzékelni az ujjait anélkül, hogy meg kellene nyomnia azokat a területeket, ahol a hüvelyk-, mutató- vagy középső ujját támasztja. Ez láthatóan segít a felhasználónak abban, hogy játék közben természetesebb kézmozdulatokat tegyen. Ezeket a vezérlőket a PS VR headset követheti a vezérlő alján található nyomkövető gyűrű segítségével.

A furcsa formájukon kívül az az érdekes, hogy a Sony hogyan helyezte el a gombokat és az analóg karokat. A bal oldali vezérlő egy analóg karral, háromszög és négyzet alakú gombokkal, „markolat” gombbal (L1), trigger gombbal (L2) és Create gombbal rendelkezik. A jobb oldali vezérlőhöz tartozik a második analóg kar, a kereszt és a kör gombok, a „markolat” gomb (R1), a trigger gomb (R2) és az Opciók gomb. A Sony azt állítja, hogy a „markolat” gomb használható a játékon belüli tárgyak felvételére.

„Nagyon örülünk az általunk kifejlesztett kontrollernek, de most az számít, hogy a játékkészítők hogyan használják ki a funkciókat a VR-élmények következő generációjának megtervezéséhez. Új VR-vezérlőnk prototípusai hamarosan a fejlesztői közösség kezébe kerülnek, és alig várjuk, hogy lássuk, milyen ötletek születnek. és hogyan segít a vezérlő életre kelteni a képzeletüket!” mondja Hideaki Nishino, a platform tervezési és menedzsment vezetője Play Station.

A Sony még nem fedte fel terveit az új VR-vezérlők piacra dobásával kapcsolatban, ezért maradjon velünk az árakkal és elérhetőségekkel kapcsolatos további információkért.