A közelgő fejlesztési munkamenet részletei azt mutatják, hogy a Google kitalálta, hogyan lehet módosítatlan Windows-játékokat vinni a Stadiára.
Hamarosan a Google Stadia a módosítatlan PC-játékok otthona lehet, ha a közelgő Google for Games Development Summit ülése erre utal. Az eseményhez felsorolt munkamenet neve "Hogyan írjunk Windows emulátort Linuxra a semmiből?" és azt hivatott kiemelni, hogy a Google hogyan tudta ezt pontosan megtenni.
A Stadia egy felhőalapú játékplatform, amelynek középpontjában a nagy teljesítményű, Linux-alapú szerverek állnak. Így, bár a teljesítménykorlátozás nem jelent akadályt, a PC-s játékok Stadián való futtatása nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Ez az oka annak, hogy a Stadián elérhető játékok könyvtára kicsi, ha figyelembe vesszük, hogy mennyi PC-s játék található.
Ez a munkamenet azt jelzi, hogy a Google rájött, hogyan lehet Windows-játékokat futtatni Linuxon anélkül, hogy módosítaná őket, mindezt az emulációnak köszönhetően. Elméletileg ez azt jelenti, hogy technikailag bármely Windows-játék megjelenhet a Stadián.
Az ülés leírásának módja azonban felvet néhány kérdést. Íme, mit mond:
Részletes áttekintés a Google megoldása mögött meghúzódó technológiáról, amellyel módosítatlan Windows-játékokat futtathat a Stadián. Ez egy mélyreható technikai áttekintés néhány alapkoncepcióról azzal a céllal, hogy a kíváncsi programozók jobban megértsék az ilyen technológiákat, és potenciálisan saját maguk is megépíthessék.
Ha a Google kitalálta, hogy a Windows-játékok futhassanak Linuxon, és így a Stadián is, furcsa, hogy megosztaná a megoldás technikai részleteit ahelyett, hogy csak elérhetővé tenné a fejlesztők számára akarat. Ráadásul a leírásban az szerepel, hogy a fejlesztők ezen ismeretek alapján "potenciálisan saját" megoldást készíthetnek. Ez azt jelentheti, hogy a Google ehelyett meg akarja engedni a fejlesztőknek, hogy saját emulációs eszközeiket hozzanak létre, hogy a játékokat átvigyék a Stadiára. Ez is a terv része lehet eladni a Stadiát szolgáltatásként a partnereknek, megadva nekik azokat az eszközöket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy minimális erőfeszítéssel elérhetővé tegyék a játékokat a felhőn keresztül.
Másrészt ez a tudás megkönnyítheti a Linux-rajongók számára, hogy a Windows-játékokat játszhatóvá tegyék az általuk preferált operációs rendszeren. Ez akár a Chrome OS-t is magában foglalhatja, mivel az is Linuxon alapul. A munkamenet március 15-én lesz elérhető, így hamarosan tudni fogjuk, hogy a Google-nak vannak-e kézzelfogható tervei a Windows-játékok Stadiára hozására vagy sem.
Nemrég a Steam Deckkel is indítása előre telepített Linux-alapú operációs rendszerrel, úgy tűnik, hogy a Linuxon való játék jelentős növekedést fog tapasztalni a közeljövőben.
Forrás: Google
Keresztül: Windows Central