A My Friend Pedro mobilos folytatása méltó utódja a bullet-time akcióplatformernek, de a reklámjai óriási vonzerőt jelentenek.
Ahogy mindannyian egy mobiljáték-piacon úszunk, amely tele van gachákkal, kattintókkal és Cukorka törő rip-off, ritkán találkozik olyan játékkal, amiben akcióhősnek érzi magát. Azonban azt hiszem, találtam egyet... Barátom, Pedro: Megérett a bosszúra... amelyben egy apró akcióhőst alakítasz, aki képes látványos golyós idejű gimnasztikát végrehajtani platformer helyszíneken. Ez valójában a elég jó játék, de kár, hogy ennyire igyekszik a prémium verzió megvásárlása irányába tolni.
Mi is pontosan az a "My Friend Pedro: Ripe for Revenge"?
Barátom, Pedro: Bosszúra érettiOS és Android rendszeren is megjelent, a 2019-es játék lazán kapcsolódó folytatása A barátom Pedro. Ez a játék egy régebbi, azonos nevű Flash-játékon alapult, amelyet eredetileg az Adult Swim Games adott ki 2015-ben. Ezeknek a játékoknak az a jellemzője, hogy a főszereplő egy Pedro nevű beszélő banán parancsára gyilkol meg embereket, akiket csak ő láthat. Valószínűleg jobb, ha nem gondolkodunk túl sokat ennek következményein.
Ár: Ingyenes.
4.5.
A cél a Pedro barátom az, hogy átverekedje magát egy sor nagyobb és bonyolultabb raktáron, a kombinációk használatával bullet time és akrobatika, hogy túlszárnyald a rosszfiúkat, akik látszólag valamilyen módon megbántottak téged vagy Pedrót. A játék nagy része csodálatos tisztelgés a legőrültebb akciófilmek előtt, mint a sportoló karaktered ugrások és gördülések a 2D platformer térképeken, a rövid akciósorozatokat a golyó széttöri idő. Az értékes másodpercek nagy részét azzal töltöd, hogy rájössz, melyik rosszfiú érdemli meg leginkább a golyóidat, az igazi Max Payne stílusban.
Legyen fegyvered, utazz
A játéknak meglehetősen elnéző nehézségi görbéje van az első néhány szinten, de ez szinte szükségszerű. A kezelőszervek eleinte nehézkesek lehetnek. Egyes mozdulatokhoz, például az alapmozgáshoz, a hüvelykujját kell használnia a képernyőn, mintha egy játékvezérlőt használna, míg másokhoz egy ujjat kell használni. Valószínűleg meg kell próbálnod, hogy rájöjj, de ha egyszer rájössz, nagyon természetesen folyik.
Megérett a bosszúra valójában egy játékmenet – ugorj, gurulj és lődd át magad egy sor rosszfiún golyóidő és látszólag korlátlan lőszer használatával. Jó dolog, hogy ez a játékmenet ilyen jól sikerült. Végtelen mennyiségű szórakozásban lehet része, ha benzintankokra lövöldözve robbant át a falakon, és kivesz négy rosszfiút. egyetlen pillanatnyi golyóidővel, és figyelve, ahogy a játék során eléri a pontszámot, minden epizód végén csillagot kapsz.
[sc name="pull-quote-left" quote="Ez nem egy bonyolult játék, és nagyszerű, ha megtalálod a groove-ot"]Mivel a játékmenet egyszerű, nincs sok Pedro barátom megteheti, hogy felöltöztesse. Felvehetsz egy sor más fegyvert is, amelyeket az ellenségeid ellen használhatsz, bár a „koppintsd a rosszfiúkat, amíg meg nem szűnnek” alapelv továbbra is a hajtóerő marad.
Ez nem egy bonyolult játék, de nagyszerű, ha megtalálod a groove-ot és elsajátítod a játékmenetet. A móka abban rejlik, hogy a szint milyen bonyodalmakat okoz, nem pedig az, hogy hány mozgásvezérlőt vagy fegyvert használhat.
Itt a golyók ideje! Ó, várj, ez csak egy újabb hirdetés
Megérett a bosszúra önmagában egy szórakoztató kis cím, valami, ami lefoglalja a játékosokat néhány óra vagy nap játék közben. Ez nem az a fajta mobilcím, amelybe hónapokat fektet az idejéből. Nem fogsz őrlődni vagy részt venni a mindenütt jelenlévő gacha mechanikában. Valójában az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy néhány órán belül lássa az összes tartalmát, az a tény, hogy a játék minden szint között és minden halál után hirdetéseket futtat.
A hirdetések sajnálatos tények a mobiljáték-iparban. Ha nem akarsz azonnal fizetni egy prémium játékért (és a legtöbb játékos nem, ha őszinte akarunk lenni), akkor a mobiljáték-fejlesztők csak így profitálhatnak a munkájukból. Tehát ezek szerepeltetése önmagában nem érdemel kritikát. A játék azonban nem csak egy hirdetést jelenít meg, amikor meghalsz, ha az ingyenes verzióval játszol, hanem a hirdetés után visszakerülsz a szint elejére. A prémium verzióban azonnal onnan folytathatod, ahol abbahagytad.
[sc name="pull-quote-right" quote="A Ripe for Revenge-ben a hirdetések megvalósításának módja kissé érződik underhanded"]Bizony, kitartással és gyakorlással elég gyakorlott lehetsz ahhoz, hogy ne ügy. Nem fogsz hirdetéseket látni, mert nem fogsz meghalni. De ehhez sok fogcsikorgató frusztrációra lesz szükség. A prémium frissítés a 3 dolláros árcédulájával egy idő után borzasztóan csábítónak tűnik, és bár tisztában vagyok vele, ez a lényeg, nem értékelem, mennyire alattomos.
És még akkor is, ha sikeresen, halál nélkül és tökéletes csillagbesorolással jutsz végig egy pályán, akkor is kapsz egy hirdetést! Ez ismételten tény a modern játékiparban, de még mindig lehangoló, hogy ez milyen gyorsan megöli egy egyébként kiváló kis akciójáték folyamát.
Ha már játszottál a játék konzolos/számítógépes verziójával, érdemes megjegyezni, hogy ez a folytatás nem fog megfelelni a vizuális minőségben. Ha az eredeti Flash-játék egy furcsa pixel art indie volt, és a remake egy fényes, véres látvány, Megérett a bosszúra kicsit inkább a szomorú oldalon áll. Leginkább sötétlila színű, néhány barna és szürke színnel, bár ez még jobban észrevehetővé teszi a fegyvervillanásokat és a vérpermetet.
Kell játszani? Igen!
Barátom, Pedro: Bosszúra érett egy szórakoztató akciócím, határozottan megéri az idejét. És nem szoktam ezt ajánlani, de szerintem a prémium verzió megéri, ha hajlamos vagy a játékokban csalódni, és nincs kedved a hirdetéseket köszörülni a játékhoz.
Ár: Ingyenes.
4.5.