A Vulkan Graphics API újonnan bejelentett változatát (1.1-es verzió) nemrégiben egyesítették az AOSP-vel, ami azt jelenti, hogy eljut a közelgő Android P-hez.
A Vulkan API az széles körben az OpenGL utódjaként tartják számon. Alapvetően 2015-ben jelentették be, a Vulkan Graphics API jelentős fejlesztéseket tett a grafikus megjelenítési teljesítmény terén elődjéhez képest. A grafikus API támogatása az Android 7.0 Nougat első kiadása utáni kezdeti bejelentése után az Androidra is átkerült, ami nagyon szükséges lökést adott a mobiljátékoknak. Nemrég jelent meg a grafikus API új verziója, így a következő logikus lépés a Google számára, hogy integrálja azt az Android következő verziójába. És valóban, támogatást Vulkan 1.1 tartalmazza Android P, az Android következő nagyobb verziója, az Android Open Source Project (AOSP) gerrit legutóbbi commitjai szerint.
A Vulkan API 1.1-es kiadásában található néhány nagyon várt funkció közé tartozik az alcsoportműveletek, a bővítmények integrációja, a SPIR-V 1.3 és még sok más. A Vulkan API 1.1-et integráló véglegesítések rendelkeznek
Azoknak a fejlesztőknek, akik szeretnék kihasználni az 1.1-es verzió előnyeit, meg kell várniuk, amíg az Android P második fejlesztői előnézete megjelenik a Google Pixel és Pixel 2 eszközökön. Ahogy a Vulkan 1.1 kibővíti a grafikus API néhány alapvető képességét, sok mindenre lehet kíváncsi, ha Ön játékfejlesztő, ezért figyelje az Android P jövőbeni változásait.