A 2021-es Google for Games fejlesztői csúcstalálkozón a Google számos új eszközt jelentett be, amelyek segítenek a fejlesztőknek Android-játékaik fejlesztésében.
Val vel több mint 3 milliárd Az Androidot futtató havi aktív eszközök – amelyek közül 2,5 milliárd a Google Play-t használja – rengeteg felhasználót célozhatnak meg a mobiljáték-fejlesztők, de emellett kemény versenyre is figyelni kell. Csak egy jó minőségű játék fejlesztése nem elég a hatalmas érdeklődés felkeltéséhez, hiszen ami a megjelenés után következik, az legalább annyira fontos a sikerhez, ha nem még fontosabb: a folyamatos felhasználói kapcsolattartás és támogatás. A Google új eszközöket mutatott be a 2021-es Google for Games fejlesztői csúcstalálkozón, hogy segítse a fejlesztőket a kiváló minőségű Android-játékok elindításában és fejlesztésében.
A ma bejelentett legfontosabb újdonság a Google Play új, „letöltés közbeni lejátszás” funkciója, amely lehetővé teszi a felhasználók számára Android 12 elkezdenek játszani, miközben eszközeiket a háttérben letöltik. Az Android 12 rendszert futtató egyes eszközök egy új játék-irányítópult-eszközhöz is hozzáférnek, amely kulcsfontosságú segédprogramokat és játékoptimalizálási menüt biztosít; ez utóbbi lehetővé teszi a felhasználók számára a játék teljesítményprofiljának megváltoztatását, amit a fejlesztők támogathatnak az Android új Game Mode API-inak integrálásával.
Ezen kívül a Google is elindította a Android játékfejlesztő készlet (AGDK), egy sor eszköz és könyvtár, amely segíti a kiváló minőségű Android-játékok fejlesztését, optimalizálását és szállítását. Az AGDK három fő területet fed le induláskor:
- Integrált munkafolyamatok (például egy új Visual Studio bővítmény)
- Alapvető C/C++ játékkönyvtárak (pl. az új Game Text beviteli könyvtár)
- Teljesítményoptimalizálás (például keretprofil támogatása a GPU-profilozóban és betöltési idő támogatása az Android Performance Tunerben)
A Google Play Console most egy új "elérést és eszközöket" eszköz, amely adatokat és betekintést nyújt a felhasználók megoszlásának és a technikai problémáknak az országokon belüli előrejelzésére, valamint az eszközök jellemzőire, például az operációs rendszer verziójára, a memóriára, a grafikus veremre és a lapkakészletekre. A Google azt mondja, hogy ezt az eszközt használhatja ország- és eszközcélzási döntésekhez, optimalizálási lehetőségek felderítéséhez, valamint a következő kiadás tesztprioritásainak beállításához.
A Play Console most lehetővé teszi, hogy megtekintse a játék értékeléseit a különböző formájú tényezőkkel, elérje és lekérdezze játéka értékelési előzményeit, valamint új korábbi értékelési mutatókat tekintsen meg.
Az előzetes regisztráció a Play Áruházban mostantól "hasznosabb", és alkalmazáskampányok mostantól arra készteti a felhasználókat, hogy előzetesen regisztráljanak a játékra a Google Playen.
A Firebase Remote Config egy új személyre szabási funkciót ad hozzá, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára a viselkedés frissítését és Android-játékaik megjelenése a különböző közönségek számára anélkül, hogy újat kellene kiadniuk változat. Ez a funkció már korai hozzáféréssel elérhető a Firebase Alpha programon keresztül.
A Play Asset Delivery mostantól textúra tömörítési formátum szerinti célzást használ, hogy automatikusan megtalálja a legjobb tömörítési formátumot a játék méretének csökkentésére.
Végül van egy új Play Integrity API – korai hozzáféréssel elérhető – amely segít a fejlesztőknek az olyan visszaélések elleni küzdelemben, mint a csalás vagy a jogosulatlan korai hozzáférés azáltal, hogy észleli, hogy a játék bináris fájlja eredeti, a Google Play telepítette-e, és „eredeti” Android-eszközön fut-e.
A 2021-es Google for Games fejlesztői csúcstalálkozón bejelentett hírekkel kapcsolatos további részletekért látogasson el a következő oldalra mobil munkamenet pálya az esemény honlapján.