[Frissítés: az Apple visszafogott] Az Epic azt állítja, hogy az Apple azzal fenyegetőzik, hogy megszakítja az iOS támogatását az Unreal Engine-től, míg a Microsoft támogatja az Epic indítványát

click fraud protection

Az Epic azt állította, hogy az Apple azzal fenyeget, hogy megszakítja az iOS és a macOS támogatását az Unreal Engine-től, mivel a Microsoft támogatja az Epic felmentési indítványát.

1. frissítés (08/25/2020 @ 01:45 ET): Az ügy tovább fejlődött, mivel a Bíróság úgy határozott, hogy korlátozza az Apple-t abban, hogy fellépjen az Unreal Engine ellen, miközben továbbra sem ad felmentést a Fortnite számára. További információkért görgessen az aljára. A 2020. augusztus 24-én megjelent cikk az alábbiakban megmarad.

Epic nemrég úgy döntött, hogy megtámadja a forgalmazási monopóliumokat az Apple és a Google is, amikor nemrégiben beépítette saját közvetlen fizetési rendszerét a népszerű Fortnite játékba. Ennek a pimasz kihívásnak biztosan lesz következménye, és az Epic felkészült rá. Mind az Apple, mind a Google azonnal eltávolította a Fortnite-ot az App Store-ból és a Play Store-ból, amit az Epic ezután jogi perekkel üdvözölt a cégek ellen. Ebben a történetben két fontos fejlemény történt, mivel az Apple azzal fenyegetőzött, hogy megszakítja az Unreal Engine támogatását. ökoszisztéma, hacsak az Epic nem tesz eleget, ez a lépés arra késztette a Microsoftot, hogy támogassa az Epic elleni tiltó indítványt. Alma.

Nem titok, hogy az Apple és a Google is monopóliummal rendelkezik, amikor a szoftverelosztó rendszerekről van szó a saját platformjukon. Az Apple befalazott szoftveres megközelítése az Apple App Store-t abszolút monopóliummá teszi, míg a Google CTS és A Google Play Áruházra vonatkozó GMS-követelmények a gyakorlatban monopóliummá teszik, annak ellenére, hogy a másodlagos forgalmazás az lehetséges. Ezek a monopóliumok lehetővé teszik a platformtulajdonosok számára, hogy jelentős 30%-os csökkentést vonjanak be minden egyes, ezeken az üzleteken keresztül történő vásárlás után, és ezzel egyidejűleg elriasztják a versenyt. Az Epic úgy döntött, hogy megtámadja ezt a helyzetet azáltal, hogy saját közvetlen fizetési rendszerével megkerüli a díjakat. Őszintén szólva várható volt a platformtulajdonosok reakciója, és bizonyos mértékig előre láthatóak voltak az Epic ebből következő jogi ügyei is.

Ami nem volt teljesen előre látható, az az, hogy az Apple azzal fenyeget, hogy visszavonja nemcsak az Epic Fortnite-ot terjesztő fejlesztői fiókját, hanem kiterjeszti a műveletet az Epic-hez kapcsolódó fiókokra is, amelyek felelősek az Epic Unreal fejlesztéséért és terjesztéséért Motor.

Augusztus 18-án az Epic megosztotta, hogy az Apple augusztus 28-ra tűzte ki a határidőt "orvosolja a megállapodás megszegését", mielőtt továbbmenne, és megszünteti az Epic összes fejlesztői fiókját, és megszünteti az iOS és Mac fejlesztői eszközökhöz való hozzáférést. Az Apple megszünteti az Epic bevonását az Apple Developer Programba, ami korlátozná az alkalmazások iOS rendszeren való terjesztését vagy az Apple fejlesztői eszközeinek használatát. Az Epic sem tudja majd hitelesíteni a Mac-alkalmazásokat, ami lehetetlenné tenné azok futtatását a macOS újabb verzióin még akkor sem, ha azokat az App Store-on kívül terjesztik. Ezek az akciók az Epic-Apple csatát a Fortnite-on túlra fokoznák, és járulékos kárként behoznák az Unreal Engine-t.

Az Unreal Engine egy népszerű, ingyenesen indítható játékmotor, amelyet sok fejlesztő a világ minden tájáról használ különböző platformokra való játékok készítésére, többek között. Még az Apple saját Apple Arcade előfizetéses szolgáltatásán belüli játékok is az Unreal Engine-re támaszkodnak. Ha az Apple reagál az Unreal Engine-re, ezek a fejlesztők nehezen tudnak új iOS-játékokat készíteni vagy frissítéseket készíteni. A kár túlterjedne az Apple ökoszisztémáján, mivel az Unreal Engine népszerűségének egy része az, hogy támogatja a több platformon, ami már nem maradna olyan jövedelmező, és az ügyfeleket más versenytársak felé fordítaná megoldásokat.

Az Epic azt állítja, hogy az Apple a vállalat teljes üzletágát támadja a nem kapcsolódó területeken, noha azokat külön megállapodások szabályozzák, és külön jogi személyek működtetik őket.

Az Apple azzal érvel, hogy az Unreal Engine-nel kapcsolatos intézkedéseit, valamint az összes fejlesztői eszközhöz és fejlesztői fiókhoz való hozzáférés visszavonását szerződésben engedélyezték. Ezek nem. Ez az érv nem ismeri el az Apple és az Epic leányvállalatai és programozói közötti többszörös szerződést. Az Apple csak egy ilyen megállapodás megszegését állította, és ez a megállapodás nem szabályozza az Epic hozzáférését az Unreal fejlesztői eszközeihez. Engine, az Unreal Engine licenctulajdonosai vagy más Epic fejlesztői programok által fejlesztési célokra használt alkalmazások terjesztése fiókok. Még ha ezek a szerződések nem is sértik a trösztellenes törvényeket, a Fortnite-ot szabályozó speciális Fejlesztői Program licencszerződés állítólagos megsértése nem igazolná az Apple lépéseit. más Fejlesztői Program-fiókok (beleértve az Unreal Engine-hez kapcsolódó fiókot is) vagy a fejlesztői eszközök visszavonása tekintetében, amelyek mindegyikét külön szabályozza megállapodások. Ehelyett az Apple megtorlása önmagában egy törvénytelen erőfeszítés, hogy fenntartsa monopóliumát, és lecsillapítsa az Apple-lel szembeszállni merészkedők minden lépését.

Az Epic megemlíti, hogy az Apple csak azt a megállapodást állította, amely szerint a Fortnite felkerült az Apple App Store-ba. Ez a megállapodás nyilvánvalóan nem szabályozza az Unreal Engine létrehozásához használt fejlesztői eszközökhöz való hozzáférést, és nem is szabályozza-e az Epic számos egyéb alkalmazásának terjesztéséhez használt fiókokat, beleértve az Unrealhoz kapcsolódóakat is Motor.

A Fortnite-ot és bizonyos más alkalmazásokat az App Store-ba beküldő fiók ’84-re végződő „Team ID” számmal rendelkezik, és az Apple és az Epic Games, Inc., egy marylandi vállalat között létrejött PLA (Developer Program License Agreement) szabályozza. Az Unreal Engine fejlesztéséhez kapcsolódó bizonyos alkalmazásokat beküldő fiók „Csapatazonosító” számmal rendelkezik „3Y” számra végződik, és az Apple és a svájci Epic Games International S.à r.l. közötti PLA szabályozza. entitás. A fennmaradó fiókokat más entitások birtokolják, és az Epic leányvállalatai más alkalmazásokat, például a Houseparty alkalmazást küldtek be az App Store-ba.

További:

Még ha a Fortnite által állítólagosan megsértett szerződéses rendelkezések törvényesek is lennének, az Apple visszavonta az Epichez kapcsolódó összes fiókot és minden hozzáférést a fejlesztői eszközökhöz (beleértve az Unreal Engine-t is, amely nem egy App Store alkalmazás), messze túlmutat a Team ID ‘84 fiókon és az Epic Games, Inc.-en. PLA.

Először is, az augusztus 14-i közlemény kimondja, hogy az Epic „el fogja veszíteni a hozzáférést a... . [a]összes Apple szoftver, SDK, API és fejlesztői eszköz” és „[i]iPaD újrakiadása OS, macOS, tvOS [és] watchOS”. Az összes ilyen anyaghoz való hozzáférés visszavonása túlmutatna a PLA által lefedett jogokon, és besöpörne olyan anyagokat, amelyekhez Az Epic (és az összes többi fejlesztő és programozó) hozzáféréssel rendelkezik az SDK-szerződés értelmében, amit az Apple nem igényelt az Epictől megsértették. A PLA csak azokra a „további jogokra” vonatkozik, amelyekre az SDK-szerződés nem vonatkozik, és „nem célja, hogy megakadályozza” az SDK-szerződésben biztosított jogok gyakorlását.

Másodszor, még akkor is, ha az Epic Games, Inc. megsértette a PLA-t a Fortnite-tal kapcsolatban, ami nem jelenti azt, hogy az Epic Games International S.à r.l. különálló PLA-jának. Azt sem állapítja meg, hogy a Byars Nyilatkozat T. mellékletében azonosított négy másik Epic entitás bármelyike ​​megsértette valamelyik PLA-ját, vagy hogy az Epic Games, Inc. megszegte a Developer Enterprise Program licencszerződését. Az Apple nem állítja, hogy bármely más Epic alkalmazás vagy az Unreal Engine megsértette volna az Apple irányelveit. Valójában az Unreal Engine távol áll attól a fizetésfeldolgozási problémától, amelyre az Apple panaszkodik; ez nem fogyasztóknak szánt termék, és nem az App Store-on keresztül terjesztik (bár néhány opcionális eszközt az App Store-on keresztül is forgalmaznak külső fejlesztők számára). Ehelyett az Unreal Engine egy olyan eszköz, amelyet más szoftverfejlesztők használhatnak, és közvetlenül a saját webhelyéről töltik le.

Az Unreal Engine behúzása az Epic-Apple szembenézésben sok olyan fejlesztő haját vetette fel, akik a játékmotorra hagyatkoznak saját munkáik során. Az Epic szerint az Unreal Engine elleni megtorló akció a játékfejlesztők egész ökoszisztémáját veszélyeztetné. Ez az oka annak, hogy az Epic végzést indítványozott, hogy megakadályozza az Apple-t abban, hogy visszavonja a hozzáférést a Fortnite-ügyben folyó bírósági eljárás idején.

A jogorvoslati kérelmet a Microsoft nyilatkozata mellett nyújtották be, amely támogatta az Epic indítványát.

Ha az Apple megvonná az Epic hozzáférését a fejlesztői eszközeihez, az Unreal Engine-t használó fejlesztők nem tudnák javítani biztonsági hibákat vagy hibák kijavítását, hatékonyan leállítva sokféle játék támogatását iOS és macOS rendszeren, beleértve a Microsoft játékait is. Forza.

Továbbra is látni kell, hogyan alakul az ügy a Bíróságon. Ne feledje, hogy ezek bejelentések és önnyilatkozatok, nem pedig a Bíróság utasításai és utasításai – mint ilyenek, ezeket a nyilatkozatokat még meg kell vizsgálni a valódiság szempontjából egy nyílt tárgyaláson. A Bíróság reakciója az Epic vs. Apple és Epic vs. Google saga.

Forrás: The Verge (1), (2)

Idézetek a következő címen tárolt dokumentumokból: (3), (4), (5)


Frissítés: A bíróság korlátozza az Apple-t abban, hogy fellépjen az Epic Unreal Engine ellen, de a Fortnite továbbra is felfüggesztett

Az Egyesült Államok észak-kaliforniai kerületi bírósága (Oakland) Yvonne Gonzalez Rogers bíró útján úgy döntött, hogy az Apple visszatartott az Unreal Engine elleni fellépéstől és attól, hogy korlátozza az Epic azon képességét, hogy Unreal Engine-t biztosítson mások számára alkalmazásokat. Ugyanakkor az Apple-nek sem kell visszaállítania az Epic Fortnite-ját az App Store-ba.

szerint a jelentés től Bloomberg, a bírónő megemlítette, hogy az ügy egyik fél számára sem "slam dunk", és az ő ideiglenes távoltartási tilalma nem fogja meghatározni a peres eljárás végkimenetelét. Az Epic Games és az Apple pert indíthatnak egymás ellen, de vitájuk nem okozhat pusztítást a szemlélődők számára. Az Unreal Engine korlátozásával az Apple úgy döntött, hogy szigorúan lép fel, megsértve azokat a külső fejlesztőket, akik az Epic technológiai platformját használják. A következő tárgyalás szeptember 28-án lesz az Epic előzetes tilalma iránti kérelmével kapcsolatban.