Tekintse meg a OnePlus 3T játékelemzésünket, hogy megtudja, mely extrém grafikájú mobiljátékokat tudja maximálisan teljesíteni, és mely játékok jelentenek számára kihívást!
Amikor Megnéztem a OnePlus 3T-t, enyhén érintettem a játékteljesítményét, megjegyezve, hogy hasonló ahhoz, amit a OnePlus 3. Azóta néhány tényező késztetett arra, hogy megfelelően teszteljem ennek az eszköznek a játékteljesítményét, az alábbiakban közzétett elemzésem eredményei alapján.
A 2017-es zászlóshajók közeledtével új alapvonalra volt szükségem, hogy összehasonlíthassam és szembeállíthassam a régi lapkakészletek új megvalósításait, amint azt a LG G6 és HTC U Ultra, és az új processzorokat futtató közelgő eszközök, köztük a Snapdragon 835 és Exynos 9 sorozat. Korábban pozitívan írtam a OnePlus 3T valós teljesítményéről, elmagyarázva néhány, a motorháztető alatti változást és finomítást, amelyek a felhasználói élményt olyan simává és elegánssá teszik. Ami a játékot illeti, azt várnánk, hogy a OnePlus 3T vezeti az Androidot, mivel a telefon legerősebb GPU-ját tartalmazza. a legnagyobb órajel, amit ilyen GPU-n láttunk, rengeteg RAM mellett, és viszonylag könnyű ROM. Azonban,
Amikor a csalás furcsán előnyös
Annak érdekében, hogy ennek az áttekintésnek a bevezetése rövid legyen, ezt a részt rövidre fogom hagyni, bár javaslom nézze meg a teljes vizsgálatot. Röviden, azt tapasztaltam, hogy a OnePlus csalt a benchmarkokkal az Oxygen OS-be bevezetett mechanizmus révén. közösségépítések, valószínűleg a cég késő estig eltérő fejlesztői csapatainak összevonása következtében tavaly. A OnePlus 3 és OnePlus 3T készlet ROM-jai (Oxygen 4.0.1) egy adott csomagot észlelnének, amelyet egy ROM-on keresztül találtunk egy manifestben kiírja, majd konfigurálja a processzor méretezési és hőszabályozási küszöbértékét, hogy maximalizálja a magas pontszám esélyét bármely adott esetben viszonyítási alap. Ez eltér a más OEM-ek korábbi csalási mechanizmusaitól, amelyek lényegében egy „teljesítmény-szabályzó” beállítását jelentik a maximális teljesítmény érdekében. órajelek a teszt idejére – a OnePlus csalása többnyire minimálisra csökkentette a szórást azáltal, hogy a processzorok közép-magas szinten maradtak frekvenciák, függetlenül a kéznél lévő terheléstől, ami különösen megzavarta a kevésbé intenzív feladatokat, amelyek nem igényeltek gyors és rövid sorozatokat. teljesítmény.
Ezenkívül ez a mechanizmus nem korlátozódott csupán a benchmarkokra – bizonyos játékok is érintettek, és részesülnek a teljesítménybeli változásokból. Ezt a tesztelésem során megerősítettem, mivel egyes játékok, például az Asphalt 8 hasonló viselkedést mutatnak, mint amit a benchmarkokon tapasztaltam, még üresjáratban vagy minimális terhelés mellett is. Míg a benchmark pontszámokon végrehajtott módosítások megfelelően csalásnak minősülnek, a módosítások a A telefon játék közbeni viselkedésének megvan az az előnye, hogy megnövekedett képkocka-sebesség, ami kézzelfogható és hasznos a felhasználó. Ennek eredményeként a OnePlus 3T jobb telefon, ami a játékot illeti, bár problémák merülnek fel egy ilyen beállításból. Egyrészt csak a OnePlus által választott játékok részesülnek ebben a többletben, és ez a lista elavulttá válhat. Ezen túlmenően ez inkonzisztens teljesítményt eredményezhet, amikor egy játék alulteljesíthet közben más, hasonlóan igényes játékok élvezik a laza szabályozás és a magasabb órajel kiváltságát. átlagos. Mindazonáltal az ilyen fellendülés véleményem szerint nettó pozitívum, még ha nem is univerzális – nem mintha az eszköz szenvedne. az elhibázott frekvenciaskálázástól, ami szükségessé tenné, hogy az elsőben kifejezetten teljesítménymóddal rendelkező játékokat célozzanak meg hely.
Javasolt olvasmány: A OnePlus 3 és 3T tárolási sebességbeli különbségei F2FS alatt
Végül egy utolsó tényező, amely a OnePlus 3-ra és a OnePlus 3T-re vonatkozik az F2FS fájlrendszerként való elfogadása a Nougatot futtató felhasználók számára. Egy korábbi cikkben részleteztük, hogy mi az F2FS, hogyan engedélyezve van, és mi a különbség, de ezekre Az F2FS-re váltás rövid időn belül lehetővé teszi a OnePlus 3T számára, hogy nagyobb olvasási/írási sebességet érjen el az UFS 2.0 tárolóján Forgács. Ez viszont csökkenti az alkalmazások betöltési idejét, és az eredmény a legszembetűnőbb a nehéz, hosszú betöltési idővel rendelkező játékokban – akár 50%-kal csökkentheti az olyan játékok nyitási sebességét, mint az Asphalt 8, és végül megelőzi a versenytársakat, miközben betölti a játékokat vagy a játékokon belüli pályákat.
Gyors szó a módszertanról és az eredmények értelmezéséről
Ezekhez a cikkekhez az adatokat a következő használatával gyűjtöttük össze Gamebench, egy valós teljesítménymérő eszköz. A minták 10 és 30 perc közöttiek, a játéktól és a tesztelés során tapasztalt variációktól függően, saját belátásom szerint. Minden futam 28°C-os külső hőmérsékleten kezdődött | 82,4°F a lapkakészlet helyén, üresjáratból, minimális háttérszolgáltatással (minden más alkalmazás letiltva). Egyes játékok keretsebessége 30, míg mások 60 - az Asphalt 8 esetében a játék 30, de a menük 60 FPS-sel futnak. Az összes játékot a maximális lehetséges beállításokkal tesztelték, mind a felbontás (1080 x 1920), mind a textúrák/effektusok tekintetében, a játék első szintjén (vagy felvonásán) keresztül. Végül vegye figyelembe, hogy a betöltési idők gyakran hatalmas képkockafrekvencia-csökkenést okoznak, ami a grafikonokon nyilvánul meg, ami lenyomja a kapott átlagot. (bár nem túlzottan) -- amikor drasztikus, pillanatnyi csökkenést lát ezeken a grafikonokon, akkor minden bizonnyal terhelést lát képernyő.
Asphalt 8 -- [AVG: 30 FPS]
Ez a játék valószínűleg a grafikájáról a leghíresebb, amit szinte minden kritikus észrevett valamikor. Valószínűleg láttad, hogy ezt a játékot telefonokon játsszák a YouTube-videókban, vagy olvastad, hogy a „Top 10” listában szerepel. Grafika Androidon” cikk – az Asphalt 8 nem annyira lenyűgöző – és nem is olyan igényes –, mint korábban lenni. Néhány éve történt, amikor Maga a Gamebench koronázta meg a Note 4-et az Android játékok királya, amiért szinte fenntartja a 60 FPS-t Asphalt 8-on. Az én Note 4-em hónapokkal később csak a 30-ba tudott bekerülni, mivel később bevezettek egy framerate-korlátot (egy ideig nem is volt univerzális). Az igazat megvallva, az Asphalt 8 még mindig jól néz ki, de a legtöbb Adreno 420-nak megfelelő GPU-val rendelkező eszköznek nem okoz gondot a plafon elérése. A OnePlus 3 sem kivétel, de más szempontból is meglepő.
Az eszköz folyamatosan átlagosan 30 képkocka/másodperc sebességet produkál, nagyon-nagyon kevés zuhanással az út mentén. Az Asphalt 8 grafikai minősége valóban némileg javult az évek során, és a jelentős számú remek megjelenésű szint, némelyik még igényesebb környezeti hatásokkal, mint pl eső. Összesen 30 percig játszottam a híres első pályán, és az élményt a lehető legkellemesebbnek találtam. Igaz, hogy az Asphalt 8-at kifejezetten a OnePlus célozza (sőt, ez az egyetlen játék, amelyet a OnePlus tesztjeihez ismerek a laborjukban), hogy magasabb képkockafrekvenciát és a hőkorlátozások feloldását. egy igényesebb játékot könnyen emlékeztetővé változtathatta volna, hogy miért nem szerettük a Snapdragon 810-et, kellemesen meglepett a termikus konzisztencia és végül a megfelelő hőmérséklet. jól.
Az egész munkamenet során a készülék elérte a 41°C-os csúcsot | 105,8°F a processzor háza közelében -- ez aligha jelent problémát, és miközben az eszköz elindul melegnek érzi magát ezen a ponton, de nem éri el egészen a 44 °C-ot | 111,2°F – 46°C | 114,8°F tapasztaltam a OnePlus 2-vel, sokkal rosszabb elkövető. A OnePlus 3T oldalai kissé felforrósodtak, mint amire számítottam, de meglepő módon az általános hőség megfoghatatlan volt, amikor megismételtem ezt a tesztet egy tokkal, teljesítménycsökkenés nélkül.
Amint fentebb látható, a játék sok szűrőt, effektust és virágzást használ, hogy elfedje nyájas textúráját és néhány dobozos modellt; Az Asphalt 8 lenyűgöző mozgásban, de az állóképeken silánynak és sárosnak tűnik. A legkiterjedtebb képkocka-merülések soha nem teszik 24 képkocka/másodperc alá játék közben, és ezek gyakran szélsőséges ütközések következményei. A GPU kihasználtsága sem érte el a 90 százalékot, de 50 és 85 között mozgott, miközben a CPU visszaszorult, 10 és 35 között mozgott. Ez még sokatmondóbb lesz, ha megvizsgáljuk a más eszközökkel kapott eredményeket.
Összességében azonban az Asphalt 8 gyönyörűen játszik a OnePlus 3T-n, bár ez nem éppen látványos jóváhagyás tekintettel arra, hogy ennek a játéknak nem okoz gondot a megfelelő működés kevésbé erős eszközökön (még ha nem is ilyen hosszú ideig idő).
Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]
Ez is egy nagyon népszerű és nagyszerű játék, és egy újabb grafikai erőmű folytatása. A Unity Engine-re épített Dead Trigger 2 számtalan effektust, éles textúrákat, látványos megvilágítást a mobiljátékokhoz, valamint jó megjelenésű karakter- és fegyvermodelleket kínál. Bár maga a játék unalmas lehet, a grafikája határozottan megterhelő az okostelefonokon, és bár továbbfejlesztett grafikát kínál bizonyos eszközök esetében a OnePlus 3T ultrabeállításai eléggé megterhelőek voltak ahhoz, hogy valóban lássam néhány gyakori zuhanást, amit másokon nem találtam. címeket.
Az oktatóanyag utáni első lekérési küldetés 30 perce alatt megtapasztalhattam néhány olyan mintát, amelyek megmutatják, mikor fut a játék a legjobban, és hol hibásodik meg leginkább a OnePlus 3T. Érdekes módon a szint eleje volt a legrosszabb a 15-néhány folyamatos futás mindegyikében, a framerate pedig nagyon következetesen 40-re süllyedt. Feltételezem, hogy ez a természetellenes mennyiségű virágzásnak és a tócsákon való sok tükröződésnek köszönhető; az első épületekbe belépve szinte azonnal sokkal jobb képfrekvenciát lát. Általánosságban elmondható, hogy a szint teljes belső területe nagy képfrekvenciát lát, a zuhanások csak akkor következnek be, amikor a sok zombi felhalmozódik különböző környezeti hatásokkal rendelkező területeken.
Konkrétan az egyik terület volt messze a legrosszabb minden futás közül, egy hosszú folyosó intenzív fényhatásokkal és fél tucat ellenséggel. Azt tapasztaltam, hogy más telefonokon pusztán az erős fényforrások nézése is észrevehető csökkenést mutat képkocka per másodpercben, de a OnePlus 3T általában nagyon jól kezelte a Dead Trigger 2-t a legtöbb alatt körülmények. A képkockasebesség átlaga kényelmesen 55, magasabb, mint a Snapdragon 820-as eszközökön tapasztalt 45-50 átlag. Az egyes szintek rövid hossza gyakori betöltési képernyőket is jelent, ami tovább rontja az átlagot.
A játék közben azonban teljesen egyértelmű, hogy a telefon nem képes tartós 60 képkocka/másodperc sebességet fenntartani. Ez nem szörnyű dolog, és a 30-as keretsebesség minden bizonnyal a tökéletes teljesítmény illúzióját keltené. A hőmérséklet nem emelkedett 41°C fölé | 105,8°F, és a telefon érezhetően melegebbnek érezte magát, mint a listán szereplő többi játéknál. Közel harminc percnyi kitartó játékhoz, és a játék nyújtotta grafikai minőséget figyelembe véve a OnePlus 3T itt csodálatosan teljesít.
GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]
A Grand Theft Auto játékokat az elmúlt néhány évben egészen San Andreasig portolták Androidra; Mivel a közeljövőben nincs valószínű GTA IV-port, ez továbbra is az egyik legszebb és minden bizonnyal legkiterjedtebb homokozójáték marad Androidon. A játék tele van tartalommal és tevékenységgel, rengeteg forgalommal (ez a teszt szempontjából a legmagasabbra van állítva), dühös gyalogosokkal és akciókkal, ha rossz tömegen futsz el. Bár a játék közel sem néz ki olyan jól, mint a többiek ezen a listán, az adott pillanatban és terjedelemben zajló dolgok mennyisége minden bizonnyal hozzájárul a processzorra kivetett adóhoz. Ez csak az Exynos 7420-ig volt a Note5-ön - az árához képest kivételes telefon - hogy huzamosabb ideig tesztelve megbízhatóan elérhetem a framerate max-ot (összehasonlításképpen, a OnePlus 2 teljesen megbukott ezen a teszten).
A OnePlus 3T figyelemre méltó munkát végez a tartós átlag 30 képkocka/másodpercsel. Volt néhány fulladáspont, amikor az aktivitás túlságosan extrémre nőtt a három csillagos keresett szinten. A több járműbe „dominózó” súlyos autóütközések következetesen kiütik a játékot a keretsebesség-korlátból, és ugyanez igaz a láncolt robbanásokra is (de nem egyéni robbanásokra, csak azokra, amelyek kölcsönhatásba léptek a játékvilággal). A nagy, távoli látótávolságokkal és sok NPC-vel rendelkező forgalmas területek a képfrekvenciát majdnem annyira megterhelhetik, mint a területre érkezéskor. Ezek a keretsebesség-esések azonban mindig rövid életűek voltak, amint az a fenti grafikonon látható. Végül a játékmenet meglehetősen gördülékeny volt, és olyan jó, mint valaha egy modern okostelefonon. Mindazonáltal néhány figyelmeztetést meg kell jegyezni, hogy végső soron 30 képkocka/másodpercben van maximálva, és maximális felbontás mellett továbbra is „csak” 1080p-n fut.
Az árnyalatokat leszámítva a játék nem melegítette fel az eszközt 40,5 °C fölé | 104,9°F. A GPU és a CPU terhelési grafikonjait tekintve azt találjuk, hogy a játék inkább hívja a CPU-t, mint a jelen cikkhez tesztelt többi játék, a fő tüske a 2:30-as jelzés közelében egy nagy láncos robbanással korrelál, amely a képkocka sebességben ismertté vált jól. Összességében ez egy jó port, bár nem hibamentes – szinte minden eszközön, amelyen 2016-ban és 2017-ben játszottam vele problémák merültek fel a képernyőn szétszóródó sokszögekkel, és volt néhány korai összeomlásom, mielőtt simán vitorláztam fuss.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 FPS]
Nem volt olyan régen, amikor elkezdtük tesztelni a Warhammer 40K: Freeblade-et a játékszekcióban, hogy áttekinthessünk, de hamar az egyik kedvenc játékommá vált. Vizuálisan lenyűgöző egy mobiljátékhoz, bár néhány trükköt bevet a grafikai hűség eléréséhez. Míg a környezetek jól texturáltak, és a játék meglehetősen élesnek tűnik, a karakterek és az NPC modellek kivételével mindenben nagyon alacsony a poligonszám. Ez az, amit a játék előtérbe és középpontba helyez, és nem véletlen, hogy mind a személyes mech, mind a fő ellenségek a képernyő nagy részei, a harcok alatti kameramunkával, kiemelve ezeknek a jól kidolgozott képeknek a modellezését és textúráját tervez.
Miután végigment a kampány első pályáján - egy meglehetősen homogén környezetben található városi környezetben beállítás, tökéletes az állóképesség tesztelésére az idő múlásával – meglehetősen konzisztens képfrekvenciát kaptam, ahogy az a grafikon. A másodpercenkénti 5 képkocka körüli esések leggyakrabban új ellenséges hordák és járművek robbanásszerű érkezésekor következtek be, még a tűzharcok alatt is gyorsan stabilizálva. A játékmenet legsimább részei valójában az egy-egy harcok voltak más mechek ellen, amelyek magukban foglalják alacsony intenzitású gyors események, miközben a játékost egy lenyűgöző küzdelembe zárják, amely minden részletet bemutat, mint pl. lásd alább.
Nem is nagyon lehet mást mondani: a játék jó néhány grafikus beállítást tesz lehetővé, amelyeket maximáltam, beleértve a keretsebesség korlátjának 30-ról 60-ra való emelését. Az így kapott képkockafrekvencia-átlag kivételes, bár a munkamenet során nem tartották meg tökéletesen, mint láthatja. Ennek ellenére én személy szerint csak akkor érzékelem a játékmenet zuhanását, ha a különbség 20 képkocka per második vagy magasabb rövid időintervallumon belül, különösen az ugrások 60-ról 30-ra vagy alacsonyabbra nyikorgó. A mintámban semmi sem utal arra, hogy a OnePlus 3T-nek problémái lennének ezzel a játékkal, és a külső hőmérséklet meglehetősen alacsonyabb volt, mint más játékokon, mindössze 40 °C | 104°F lapos 10 perces kezelés után.
Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]
Végül, de nem utolsósorban, itt van a Riptide GP2, egy olyan játék, amelyet már láthattál videóajánlókban vagy listákban. Az Asphalt 8 vízisport unokatestvére valóban kiváló grafikával rendelkezik, és egészséges részletességgel. „Speciális beállítások”, rengeteg effektust és reflexiót tartalmaz, lényegesen kevesebb olcsó trükköt használva, hogy elfedje. tökéletlenségek. A játék fizikája meggyőző munkát végez a hullámok és a vízibicikli viselkedésének szimulálásában is, ami kielégítő játékmenetet biztosít. A részletes modellek, az éles textúrák és a nagyon összetett környezetek részletgazdagsággal, nagy távolságokkal és sok mozgó tárggyal teszik ezt a játékot a grafikai koronák ékszerévé és a jó teljesítmény mércéjévé.
Sajnos itt teljesített a legrosszabbul a OnePlus 3T, bár végül így is tekintélyes 51 képkocka/másodperc átlagot produkált. Ez majdnem pixel-tökéletes átlaga annak, amit a játékban érzékeltem, mivel az első szint hurkolásakor rendkívül következetesen ingadoztam 40 és 60 képkocka/másodperc között; minden körben ugyanazokon a meghatározott szegmenseken volt a képkockafrekvenciás csökkenés, ami nem nyújtott különösebben más látványt, mint az egyes szintek többi része. Azonban arra gyanakszom, hogy ami igazán elakadt a teljesítményben, az a húzási távolság és annak mennyisége volt tárgyakat a képernyőn, mivel a pálya nagy, egyenes szakaszait felfedő kanyarokat követően a gördülékenység megütötte a fejét mindig. Ezt tetézi a nagyméretű szerkezetek mennyisége, amelyek némelyikében sok mozgó elem található szegmenseket, és a 30 perces ülésem végére megjegyeztem ezeknek a nehéz területeknek az időpontját és helyét. egy T-hez.
Nem tapasztaltam nagy teljesítménycsökkenést az idő múlásával, bár a konkrét elmaradott területek - különösen egy kör elején (vagy végén) – 15 perc után kezdett 40 alá süllyedni játékmenet vagy úgy. Ennek ellenére, és amint az a grafikonon is látható, a képkockasebesség továbbra is valamennyire konzisztens. A készülék külső hőmérséklete elérte a 41°C-ot | 105,8 °F, így ez az egyik kényelmetlenebb játék, bár nem sokkal.
Dash Charge – Játssz töltés közben
Egy másik apró előny, amelyet érdemes megemlíteni, a Dash Charge, a OnePlus új töltési protokollja. A Dash Charge nem csak gyors, mert kevesebb mint másfél óra alatt képes teljesen feltölteni egy eszközt, de különbözik más töltési szabványoktól is, mivel nem gázol ha töltés közben használja a telefont. Ez különösen hasznos néhány valós forgatókönyv esetén, például repülőtereken vagy akár vezetés közben (hogy még több gyümölcsöt hozzon ki a GPS-vezérelt ingázásból), de vonatkozik a játékokra is. A Dash Charge mélyreható elemzésében, ezt találtuk Az Asphalt 8 lejátszása csatlakoztatva, maximális fényerő mellett 20 percig, az akkumulátor továbbra is 14%-ról 51%-ra volt feltöltve. Sok OnePlus 3 vagy 3T tulajdonos szavatolhatja a Dash Charge hatékonyságát, és bár nem ez a legjobb előny a világon, segít hosszú játékmenetek, vagy akár rendszeres játékmenetek, mivel a telefon a szokásos módon működik, hasonló sebességgel melegszik fel (maga a töltő elvégzi a nehéz emelést, akár 50°C-ig is | 122°F), és még mindig nagyon hasonló töltési sebességet biztosít, mintha nem játszana egyáltalán. Ennek ellenére óvatos lennék, minden esetre.
Nagyon izgatott vagyok, hogy lássam, mit kínálhatnak az OEM-ek 2017-ben, és a OnePlus 3T lesz az a szabvány, amelyhez idén minden új eszközt betartok. Míg a OnePlus 3T 1080p-s képernyője „tisztességtelen előnyt” jelenthet a többi 1440p-s kijelzővel rendelkező készülékkel szemben, sok A 3D játékok manapság kínálnak felbontási skálázási beállításokat, és egyes OEM ROM-ok lehetővé teszik a képernyő felbontásának módosítását is. eszköz. Ha nem, egy egyszerű adb parancs megoldja a trükköt. Emiatt a 2017-es zászlóshajók tesztelésekor elemezzük a teljesítményt 1080p és ha a játék lehetővé teszi 1440p is.
Visszatérve a OnePlus 3T-re, az eszköz valóban egy játékerőmű. A versenytársak felett kínál néhány olyan funkciót, amelyek különösen a mobiljátékokat segítik, mint pl az F2FS által bevezetett gyorsabb töltési idők és a Dash által hozott szabályozatlan töltési sebességek Díj. Az is igaz, hogy a OnePlus agresszívebb processzor viselkedést vezetett be bizonyos játékokban – remélem, hogy újra bevezetik a funkciót a felhasználónál. felület, mint a Samsung, így a felhasználók hozzáadhatják saját játékaikat a megcélzott játékok listájához, vagy teljesen letilthatják a funkciót, ha a felhasználó nem akarja, vagy kell.
E figyelmeztetések ellenére végső soron egy olyan erőteljes előadó, amely szinte kihozza az összes játékot. Lehet, hogy nem minden esetben a bajnok, de olyan profilt kínál, amellyel könnyen szembeállítom a 2017-es zászlóshajókkal. Összességében ez egy szép eszköz a játékhoz, amely valószínűleg lesz jobban állja az idő próbáját, mint elődei. Remélem azonban, hogy az itt és a közelgő eszközökben bemutatott bravúr arra készteti a játékgyártókat, hogy fokozzák az ante-ot, és jobb grafika, mivel úgy gondolom, hogy az előrehaladás elakadt, és kevés új kiadás nyűgözi le azokat, akik éhesek a nagyszerű látványvilágra. Mobil. Mivel az okostelefonok minden ciklussal egyre erősebbek, csak idő kérdése lehet egyes játékstúdiók úgy döntenek, hogy teljes mértékben kihasználják a grafikus teljesítmény és a Vulkan javulását API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Válasszon ikont" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Nézze meg az XDA OnePlus 3T fórumait! >>>[/button]