A fejlesztők világszerte betörnek a kínai piacra, miközben bővítik alkalmazásaikat és bővítik közönségüket. Annak érdekében, hogy a fejlesztők megtanulják, hogyan növekedhetnek ezen a piacon, a Huawei házigazdája volt a Grow in China, Win with App Gallery fejlesztői webináriumnak. Ezt a webináriumot 2020.11.09-én online közvetítették, és alul teljes egészében megtekinthető. Ebben a cikkben összefoglaljuk a webinárium legjelentősebb pillanatait.
Kína virágzó mobilinternet-szektora
A webinárium első részében Ilya Fedotov [a Huawei globális ökoszisztéma marketingjének vezetője] a kínai mobilinternet-szektorban tapasztalható növekedésről beszélt. Kínának jelenleg 940 millió internet-felhasználója van, valamint 932 millió mobilinternet-felhasználó. Az Android telefonok a kínai mobiltelefon-piac 83,8%-át teszik ki, az iOS telefonok pedig körülbelül 7,5%-ot.
Az alábbi táblázat az átlagos napi telefonhasználatot mutatja a világ különböző országaiban. Kína a második helyen áll Indonézia után, napi négy órányi használattal.
Ilya ezután hivatkozott az XDA Developers kutatására, amely azt mutatja, hogy a piacra jutás és a bevétel jelentik a globális fejlesztők fő gondjait. Ezeket a területeket gyakran nehéz problémáknak tekintik a tengerentúli terjeszkedést próbáló fejlesztők számára. A Huawei AppGallery az egyik legjobb módja annak, hogy nyereséges alkalmazást készítsünk Kínában a legnagyobb közönséggel. A Huawei telefonok a kínai 5G okostelefonok 63%-át teszik ki. Ez hatalmas előnyhöz juttatja az AppGallery-t, és nagyszerű lehetőséget kínál a fejlesztők számára, hogy profitáljanak alkalmazásukból.
Elmagyarázták a speciális licencelést, valamint azt, hogy milyen típusú alkalmazásokhoz kell külön licenc a kínai kormánytól. Az ilyen típusú alkalmazások közé tartozik a pénzügy, az orvosi, a média és a szórakoztatás, a hírek, a játékok stb.
Amit tudnia kell, mielőtt belép a kínai piacra
A következő szegmensben Gavin Kinghall Were [A Huawei alelnöke, a BD Solutions globális vezetője] megosztja, mit kell tudnia a kínai piacra lépés előtt. Áttekintette a bevételi statisztikákat, és kimutatta, hogy a kínai mobiljáték-piac bevétele 2020 januárja és júniusa között elérte a 15,6 milliárd dollárt.
A kínai játékosok hajlamosak a nagyszerű grafikai teljesítménnyel, innovatív játékmenettel és bőséges játékmenettel rendelkező játékokat előnyben részesíteni. Sok ilyen típusú statisztikai adatot megvizsgáltak, amelyek nagyban segíthetik a fejlesztőket annak megértésében, hogyan reagálhatnak a kínai játékosok játékaikra.
A munkamenet továbbra is áttekintette a Huawei HMS Core összes előnyét. Arról beszélt, hogy a fejlesztők rendelkezésére álló különböző készletek milyen fantasztikus játékokat hozhatnak létre, amelyek vonzóak lesznek a kínai piac számára. További HMS-készletek és témák felfedezéséhez tekintse meg a Huawei Developers XDA fórumok.
Hogyan ért el a PicsArt valószínűtlen sikereket Kínában?
Az egyik nagy sikert aratott alkalmazás Kínában a PicsArt, egy többfunkciós képszerkesztő alkalmazás mobiltelefonokhoz. Jennifer, hogy elmesélje, hogyan talált nagy közönségre a PicsArt a tengerentúlon, és hogyan szerzett több mint 200 millió letöltést Kínában Liu, [PicsArt China, vezérigazgató] bemutatta a Huawei-vel kapcsolatos tapasztalatait és a felhasználószerzéssel kapcsolatos meglátásait Kína.
Amikor belép a kínai piacra, a fordítás az első lépés. Jennifer arról beszélt, hogy fontos, hogy jó kínai nevet válassz az alkalmazásodhoz. Beszélt a kínai trendek felé irányuló marketingről is. Amikor egy kínai felhasználó megnyitja a PicsArt alkalmazást, látni fogja a kínai kultúrában felkapott szerkesztési szűrőket és effektusokat. Alkalmazásának Kínára való felkészítése több, mint lefordítása, fel kell készítenie egy másik kultúrára, eltérő érdeklődési körökkel.
A fenti ábra a kínai internethasználók különböző demográfiai adatait mutatja. Az ilyen típusú információk megértése elengedhetetlen lehet az alkalmazás sikeréhez. A helyi platformok kihasználása a legjobb módja a kívánt demográfiai adatok elérésének. Ez magában foglalja az olyan szolgáltatásokat, mint a Weibo, a TikTok, a bilibili és még sok más.
Az AppGallery felhasználói visszajelzései és meglátásai rendkívül hasznosak voltak a PicsArt sikerében. Kihasználhatja az AppGallery átfogó marketingeszközeit is, amellyel növelheti alkalmazása elérését.
Panelbeszélgetés: Hogyan adjunk ki játékokat Kínában
A játék különösen népszerűnek bizonyul a kínai alkalmazáspiacon, több mint 15 milliárd dollárt tett ki 2020 első hat hónapjában. Továbbra is gyors növekedést tapasztalnak Kínában és szerte a világon. A webináriumra olyan híres kínai játékkiadók képviselőit is meghívták, mint a Tecent Games, az iDreamSky Technolocy, a Jinke Culture Technology és a Feiyu Technology. Csatlakozhattak a mobiljátékok kínai kiadásáról szóló panelbeszélgetéshez.