Növekszik Kínában, nyerjen az App Gallery segítségével

A fejlesztők világszerte betörnek a kínai piacra, miközben bővítik alkalmazásaikat és bővítik közönségüket. Annak érdekében, hogy a fejlesztők megtanulják, hogyan növekedhetnek ezen a piacon, a Huawei házigazdája volt a Grow in China, Win with App Gallery fejlesztői webináriumnak. Ezt a webináriumot 2020.11.09-én online közvetítették, és alul teljes egészében megtekinthető. Ebben a cikkben összefoglaljuk a webinárium legjelentősebb pillanatait.

Kína virágzó mobilinternet-szektora

A webinárium első részében Ilya Fedotov [a Huawei globális ökoszisztéma marketingjének vezetője] a kínai mobilinternet-szektorban tapasztalható növekedésről beszélt. Kínának jelenleg 940 millió internet-felhasználója van, valamint 932 millió mobilinternet-felhasználó. Az Android telefonok a kínai mobiltelefon-piac 83,8%-át teszik ki, az iOS telefonok pedig körülbelül 7,5%-ot.

Az alábbi táblázat az átlagos napi telefonhasználatot mutatja a világ különböző országaiban. Kína a második helyen áll Indonézia után, napi négy órányi használattal.

Ilya Fedotov [a Huawei globális ökoszisztéma marketingjének vezetője]

Ilya ezután hivatkozott az XDA Developers kutatására, amely azt mutatja, hogy a piacra jutás és a bevétel jelentik a globális fejlesztők fő gondjait. Ezeket a területeket gyakran nehéz problémáknak tekintik a tengerentúli terjeszkedést próbáló fejlesztők számára. A Huawei AppGallery az egyik legjobb módja annak, hogy nyereséges alkalmazást készítsünk Kínában a legnagyobb közönséggel. A Huawei telefonok a kínai 5G okostelefonok 63%-át teszik ki. Ez hatalmas előnyhöz juttatja az AppGallery-t, és nagyszerű lehetőséget kínál a fejlesztők számára, hogy profitáljanak alkalmazásukból.

Elmagyarázták a speciális licencelést, valamint azt, hogy milyen típusú alkalmazásokhoz kell külön licenc a kínai kormánytól. Az ilyen típusú alkalmazások közé tartozik a pénzügy, az orvosi, a média és a szórakoztatás, a hírek, a játékok stb.

Amit tudnia kell, mielőtt belép a kínai piacra

A következő szegmensben Gavin Kinghall Were [A Huawei alelnöke, a BD Solutions globális vezetője] megosztja, mit kell tudnia a kínai piacra lépés előtt. Áttekintette a bevételi statisztikákat, és kimutatta, hogy a kínai mobiljáték-piac bevétele 2020 januárja és júniusa között elérte a 15,6 milliárd dollárt.

A kínai játékosok hajlamosak a nagyszerű grafikai teljesítménnyel, innovatív játékmenettel és bőséges játékmenettel rendelkező játékokat előnyben részesíteni. Sok ilyen típusú statisztikai adatot megvizsgáltak, amelyek nagyban segíthetik a fejlesztőket annak megértésében, hogyan reagálhatnak a kínai játékosok játékaikra.

Gavin Kinghall voltak [A Huawei alelnöke, a BD megoldások globális vezetője]

A munkamenet továbbra is áttekintette a Huawei HMS Core összes előnyét. Arról beszélt, hogy a fejlesztők rendelkezésére álló különböző készletek milyen fantasztikus játékokat hozhatnak létre, amelyek vonzóak lesznek a kínai piac számára. További HMS-készletek és témák felfedezéséhez tekintse meg a Huawei Developers XDA fórumok.

Hogyan ért el a PicsArt valószínűtlen sikereket Kínában?

Az egyik nagy sikert aratott alkalmazás Kínában a PicsArt, egy többfunkciós képszerkesztő alkalmazás mobiltelefonokhoz. Jennifer, hogy elmesélje, hogyan talált nagy közönségre a PicsArt a tengerentúlon, és hogyan szerzett több mint 200 millió letöltést Kínában Liu, [PicsArt China, vezérigazgató] bemutatta a Huawei-vel kapcsolatos tapasztalatait és a felhasználószerzéssel kapcsolatos meglátásait Kína.

Amikor belép a kínai piacra, a fordítás az első lépés. Jennifer arról beszélt, hogy fontos, hogy jó kínai nevet válassz az alkalmazásodhoz. Beszélt a kínai trendek felé irányuló marketingről is. Amikor egy kínai felhasználó megnyitja a PicsArt alkalmazást, látni fogja a kínai kultúrában felkapott szerkesztési szűrőket és effektusokat. Alkalmazásának Kínára való felkészítése több, mint lefordítása, fel kell készítenie egy másik kultúrára, eltérő érdeklődési körökkel.

Jennifer Liu [PicsArt China, vezérigazgató]

A fenti ábra a kínai internethasználók különböző demográfiai adatait mutatja. Az ilyen típusú információk megértése elengedhetetlen lehet az alkalmazás sikeréhez. A helyi platformok kihasználása a legjobb módja a kívánt demográfiai adatok elérésének. Ez magában foglalja az olyan szolgáltatásokat, mint a Weibo, a TikTok, a bilibili és még sok más.

Az AppGallery felhasználói visszajelzései és meglátásai rendkívül hasznosak voltak a PicsArt sikerében. Kihasználhatja az AppGallery átfogó marketingeszközeit is, amellyel növelheti alkalmazása elérését.

Panelbeszélgetés: Hogyan adjunk ki játékokat Kínában

A játék különösen népszerűnek bizonyul a kínai alkalmazáspiacon, több mint 15 milliárd dollárt tett ki 2020 első hat hónapjában. Továbbra is gyors növekedést tapasztalnak Kínában és szerte a világon. A webináriumra olyan híres kínai játékkiadók képviselőit is meghívták, mint a Tecent Games, az iDreamSky Technolocy, a Jinke Culture Technology és a Feiyu Technology. Csatlakozhattak a mobiljátékok kínai kiadásáról szóló panelbeszélgetéshez.

[caption align="alignnone" width="900"] Liu Han [az A.C.E. producere. Program Tencent Games][/caption]Az előadók mindegyike megvitathatta a különböző ötleteket és technikákat, amelyek segítenek a kínai piacon újonc fejlesztőknek. A webinárium végül egy óra 15 perces lesz, és nagyszerű forrás a fejlesztők számára szerte a világon.
Köszönjük a Huawei-nek, hogy támogatta ezt a bejegyzést. Szponzoraink segítenek kifizetni az XDA futtatásával kapcsolatos számos költséget, beleértve a szerverköltségeket, a teljes munkaidős fejlesztőket, hírírókat és még sok mást. Bár a portáltartalom mellett szponzorált tartalmat is láthat (amely mindig így lesz megjelölve), a Portál csapata semmilyen módon nem vállal felelősséget ezekért a bejegyzésekért. A szponzorált tartalmat, a hirdetéseket és az XDA Depotot teljes egészében külön csapat kezeli. Az XDA soha nem veszélyezteti újságírói feddhetetlenségét azzal, hogy pénzt fogad el azért, hogy jót írjon egy cégről, vagy bármilyen módon megváltoztassa véleményünket vagy nézetünket. A véleményünket nem lehet megvásárolni.