A Google Stadiáról szóló két jelentés a szolgáltatás belső küzdelmeiről szól, valamint arról, hogy miként ígért túl vagy alulteljesített.
Nehezen kezdte az évet a Google Stadia számára. Korábban, ebben a hónapban, A Google megerősítette a terveket hogy egy héttel később bezárják a Stadia belső játékfejlesztési részlegét állítólag a stúdiót dicséri fejlődéséért. A mai napon megjelent két jelentés rávilágított arra, hogy milyen volt belülről, az egyik szerint a Stadia „százezrekkel” tévedt el a belső célpontoktól.
Vezetékesjelentéseket a dolgok kezdettől fogva rosszak voltak. A Stadia kezdeti bejelentése frappáns volt, és azt ígérte, hogy forradalmasítja a játék világát első és harmadik féltől származó játékok keverékével. Ám a Google, a szolgáltatásairól híres cég láthatóan nem értette teljesen, miből készül egy sikeres játékstúdió.
"Három forrás szerint a Google akadályokat hozott létre a játékkészítés alapjaiban, mint például bizonyos játékfejlesztő szoftverek használatának engedélyének megtagadása (láthatólag biztonsági problémák)" Vezetékes – fogalmazott jelentésében.
A források is elmondták Vezetékes hogy a Stadia-alkalmazottak úgy érezték, hogy a szolgáltatás béta verziónak tűnt az induláskor – ezt az álláspontot több iparági vélemény is megosztotta. Néhány, a Stadia bejelentése során bemutatott funkció hiányzott az induláskor, és a szolgáltatás csak néhány nagy AAA-játékkal debütált.
„Több tesztelést is igénybe vehetett volna különböző körülmények között és különböző eszközökön” – mondta egy forrás Vezetékes.
Egy forrás azt is elmondta, hogy úgy érzi, a Google inkább a Stadia eladására finanszírozza a játékokat, semmint játékokat. Miközben a fejlesztők belső nehézségekkel küzdöttek, a szolgáltatás 2020-ban nem felelt meg az elvárásoknak. Vezetékes és BloombergEz utóbbi szerint a szolgáltatás nem érte el a „vezérlők és havi aktív felhasználók százezrekkel történő értékesítésével kapcsolatos célokat”.
A Google annyira összpontosított arra, hogy játékokat értékesítsen a Stadián, hogy a jelek szerint több tízmillió dollárt fizetett ki, hogy portékákat szerezzen olyan nagy játékokhoz, mint pl. Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, aki írta a Bloomberg darab, mondott források szerint a Google több tízmillió dollárt fizetett Stadia portonként.
Ha igaz, akkor ez egy különösen nehéz tabletta a Stadia mára megszűnt házon belüli stúdiójának egykori alkalmazottai számára. Phil Harrison, akit a Google Stadia részlegének élére választottak, a játékfejlesztés túlzott költségére hivatkozott, amikor a Google megerősítette, hogy leállítja a szolgáltatás házon belüli stúdióját.
A Google megerősítette, hogy továbbra is fenntartja a Stadiát, és az elmúlt hetekben jó hírek is érkeztek. Terraria van jön a Stadiába miután a fejlesztő megoldotta személyes Google-fiókjával kapcsolatos problémákat a Google-lal. Utazás a Vadbolygóra volt nemrég javítva a peronon is. Ráadásul a platform csak nemrég jelentett be új játékokat márciusban a Stadia Pro előfizetőihez került.