A Microsoft a Windows HDR-kalibrációs funkcióján dolgozik, hogy biztosítsa a HDR-játékok és -tartalom megfelelő megjelenítését a különböző HDR-monitorokon.
A Microsoft azon dolgozik, hogy a Windows rendszeren futó DirectX-hez HDR-kalibrációs funkciót adjon, hasonlóan az Xbox konzolokon elérhetőhöz. A cég bejelentette hogy elindít egy Windows HDR-kalibrációs alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a HDR-monitorok kalibrálását.
A HDR kalibrálása azért fontos, mert a fényerőszintek nem minden képernyőn azonosak. Ha a Windows nem tudja megfelelően érzékelni egy panel maximális és minimális fényerejét, az a kép világos vagy sötét területein a részletek elvesztését eredményezheti – ezt a jelenséget általában „kivágásnak” nevezik. Lényegében ez azt jelenti, hogy egyes színek megpróbálhatják túllépni a monitor által támogatott maximális vagy minimális fényerőszintet, és ezek a színek lapossá válnak.
A Windows HDR Calibration alkalmazás hasonlóan fog működni, mint az Xboxon, a HDR Gaming Interest Group által javasolt tesztmintákat követve. Az egyik teszt meghatározza a még látható legsötétebb látható részletet, egy másik a legfényesebb látható részletet, az utolsó pedig a kijelző maximális fényerejét. Ha mindhárom dolgot eldöntöttük, a Windowsnak sokkal hatékonyabban kell tudnia megjeleníteni a részletes HDR-képeket.
Ha bármilyen problémát észlelt játék közben vagy a HDR-monitoron való tartalmak megtekintése közben, ez megváltoztathatja a játékot. Még ha még nem is, érdemes kipróbálni, hogy a monitor által kínált legjobb eredményeket érje el.
A HDR-kalibrációra utaló tippet tartalmazott a Windows 11 build 22557, amelyet tegnap adtak ki az Insiders számára a Dev csatornán. A Beállítások alkalmazásban a Rendszer -> Kijelző -> HDR beállítások van egy link a "HDR kijelző kalibrációjához", amely jelenleg a Microsoft bejelentéséhez vezet a funkcióval kapcsolatban. A jövőben azonban onnan érheti el az alkalmazást.
A Microsoft egy másik új játékfunkciót is beépített Windows 11 build 22557, egyszerűen "Optimalizálások ablakos játékokhoz". Ez a funkció javíthatja a várakozási időt, és lehetővé teheti az olyan funkciókat, mint az automatikus HDR és a változó frissítési gyakoriság az ablakos módban (beleértve a szegély nélküli ablakokat is), nem pedig a teljes képernyős módban. Ez kifejezetten a DirectX 10 és DirectX 11 játékokra vonatkozik azáltal, hogy egy régi prezentációt modernre frissít. A DirectX 12 játékok már használják ezt a prezentációs módot, így ez nem érinti őket.
A Microsoft konkrétan nem közölte, hogy a Windows HDR-kalibráció csak Windows 11-en lesz-e, vagy Windows 10-re is. Az olyan funkciók azonban, mint az Auto HDR, kizárólag a Windows 11 rendszerben használhatók, így nem lenne meglepő, ha ez itt is előfordulna.