A Google Play Games Services megszünteti a valós idejű és körökre osztott többjátékos API-k támogatását, és arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy frissítsenek Firebase-re vagy Google Cloudra.
![4](/f/7e0a44c7133cbeec24b54bc762cb47c9.png)
A mobiljátékok fejlesztése meglehetősen jövedelmező lehet, de sok független fejlesztő számára csak szórakozásból csinálják. Azoknak a fejlesztőknek nem érdemes játékot karbantartani, ha a szolgáltatások, amelyekre támaszkodnak, már nem ingyenesek. Ezért van az, hogy egyes fejlesztők idegesek, hogy a Google az megszűnő támogatás a Play Games Services API-k valós idejű és körökre osztott többjátékos játékok készítésére használják.
A Google Play Games egy új „Hub” oldalt tesztel, amely a telepített játékokkal kapcsolatos híreket, valamint a Google Play Áruházban felkapott játékokat jeleníti meg.
![4](/f/7e0a44c7133cbeec24b54bc762cb47c9.png)
A mobiljátékok jövedelmező piac a fejlesztők számára, ahol befektethetnek, de az óriási verseny miatt meglehetősen nehéz betörni. Az olyan játékok, mint a Super Mario Run, a Pokémon Go, a PUBG Mobile és a közelgő Fortnite Mobile, a Google Play Áruház legnagyobb játékosainak egyik fő játéka. Annyira sok játék érhető el Androidon, hogy nehéz naprakészen maradni a legfrissebb hírekről, nemcsak a már játszott játékokról, hanem a még nem játszott játékokról is. Itt lesz hasznos a Google Play Games új „Hub” oldala.
![3](/f/6213672801d35b0c339c102e4f04ccf8.png)
Nemrég a Google bejelentett néhány új funkciót és szolgáltatást, amelyek lehetővé tették a játékfejlesztők számára, hogy kapcsolatba léphessenek a mobiljátékaikat játszó emberekkel. Ezt a szolgáltatást hozzáadták a Google Play Games platformhoz, és Google Play Games Services néven ismerték. Számos ilyen funkció és szolgáltatás népszerű volt a fejlesztői közösség körében, de néhány közülük nem voltak annyira népszerűek, és ezért a Google úgy döntött, hogy bejelenti, hogy néhányat leállítanak őket.