A Windows játékok most már használhatják a DirectStorage-ot az SSD-k gyorsabb betöltéséhez

click fraud protection

A Microsoft bejelentette, hogy a Windows játékok mostantól használhatják a DirectStorage API-t, hogy teljes mértékben kihasználják a gyors SSD-k előnyeit a betöltési idő csökkentése érdekében.

A Microsoft bejelentette, hogy mától megkezdődik a Windows játékok szállítása a DirectStorage API támogatásával. Ez az API először az Xbox Series X|S-en jelent meg, és lehetővé teszi a játékok sokkal gyorsabb betöltését a teljes sebesség kihasználásával. modern NVMe SSD-k. A Microsoft még 2020 szeptemberében jelentette be Windowsra, de csak most érhető el széles körben fejlesztők.

Ha kíváncsi arra, hogy miért számít a DirectStorage, íme egy gyors magyarázat: A korábbi API-k csak azt engedték meg, hogy a játékok töltsenek be tartalmakat a hajtson végre egy I/O kérést egyszerre, és minden kérést alaposan ki kell fejezni, mielőtt egy másikat megtehette feldolgozott. Ez csak minimális költségnövekedést okozott minden egyes kérésnél, és mivel a mechanikus merevlemezek és a SATA SSD-k nem voltak olyan gyorsak, a betöltési idők hatása nem volt olyan nagy.

Most azonban a több gigabájtos olvasási sebességre képes gyors NVMe meghajtókkal ez a folyamat azt jelenti, hogy szinte lehetetlen használja a meghajtó teljes sávszélességét, miközben egyszerre csak egy kérést dolgoz fel, ami azt jelenti, hogy a játékok sokkal lassabban töltődnek be, mint ők kellene. Ezenkívül ezek az eszközök általában tömörítettek, és ki kell őket tömöríteni, mielőtt betölthetők a játékba.

A DirectStorage mindezt úgy kezeli, hogy egyszerre több I/O kérést engedélyez, új dekompressziós technológiákat használ, és hatékonyabban táplálja az eszközöket a GPU-hoz. Mindezek megváltoztatásával a játékok sokkal gyorsabban tölthetők be, ha DirectStorage-ot használnak, és ráadásul elindulhatnak is. sokkal nagyobb eszközöket használjon, mivel a fejlesztők biztosak lehetnek abban, hogy sokkal gyorsabban töltődnek be, és nem tartják meg a lejátszót várakozás. Ez végső soron lerövidül a betöltési időkhöz, és ahogy a fejlesztők megszokják ezt a mozgásteret, részletesebb textúrákat kapnak a játékokban.

Ez az előny azonban az NVMe SSD-k számára kedvezőbb, és ez az általuk használt egyedi interfésznek köszönhető, amely több adatsorból áll. hozzáférést, amelyek megkönnyítik a játékok számára, hogy egyidejűleg több eszközhöz is hozzáférést kérjenek anélkül, hogy meg kellene várniuk egy korábbi kérelemre. elkészült. A Windows 11 felhasználók számára is a legtöbb hasznot húzzák, köszönhetően egy új tárolókészletnek. A Windows 10 felhasználók is tapasztalni fognak fejlesztéseketazonban.

A Microsoft most nem említett olyan játékokat, amelyek ezt a technológiát használják, de valószínűleg feltételezhető, hogy az Xbox DirectStorage-ot használó játékok Windows rendszeren is használják. Meg kell várnia, amíg az egyes fejlesztők implementálják az egyes játékokban, mivel ez nem egy olyan kapcsoló, amelyet a Microsoft megfordíthat.


Forrás: Microsoft