Pokémon GO, Ingress és Niantic: Hogyan rombolja le a fejlesztői apátia potenciálját

click fraud protection

A Pokémon GO a megjelenésével lángra lobbantotta a világot, és most más okból ismét megteszi. Olvassa el, és meglátja, miért rossz a Niantic a Pokémon GO számára!

2016 júliusának elején a világ egy olyan jelenségnek volt tanúja, amely sok embert megdöbbentett. Míg a világ lakossága rendszerint lehajtott fejjel elmerült az okostelefonjukban, egy az emberi faj jelentős része egy olyan terület felé hajolt, amelynek létezéséről már elfeledkeztek – a szabadban Világ.

Ami a gyermekkori tanok furcsa mellékhatásaként indult, gyorsan megváltoztatta az internetes lakosok szokásait, ahogy egyre többen az emberek megpróbáltak kimerészkedni a szabadba, hogy elkapjanak olyan mitikus lényeket, amelyek mindenhol emlékeztették őket a gyerekkor örömére újra.

Igen, a Pokémon GO-ról beszélünk. Még ha egy szikla alatt is éltél az elmúlt hónapban, valószínűleg beleütköztél valakibe, felnőttbe vagy gyerekbe, aki ezzel a vírusos játékkal mászkált, és Pokémonokat keresett. Nem kell elmondanunk, hogyan működik a játék – nagy eséllyel TE már elmondtad valakinek, hogyan működik. A játék hatalmas keresletnek és sikernek nyílt meg, amikor nyilvánosan elérhetővé vált az Egyesült Államokban. Annyira nagy volt a kereslet, hogy a kiadott régiókon kívüli emberek oldalra töltötték a játékot Androidra

és iOS is, ami gyakori szerverkimaradásokat, valamint bejelentkezési és betöltési problémákat okozott, olyan sok, hogy a játékot egy ideig csalódottság töltötte el.

De még ezekkel a problémákkal is, amelyek az embereket a legalapvetőbb szinten eltávolították a játéktól, mégis megtették. Egész közösségek szülték a Pokémon GO-t néhány nap alatt. A Pokéwalkokat helyben szervezték (bár a szerverek alig működtek), a vállalkozások elkezdtek használd ki a játékosbázist, amely most a szabadban kóborolt, és a Pokéstops-on gyülekezett Edzőtermek. A T-Mobile még arra is kiment ingyenes adatforgalmat kínál a Pokémon GO alkalmazáshoz -- egy olyan lépés, amely egyébként fegyverbe rángatta volna az embereket a netsemlegesség e nyilvánvaló megsértésével. De senki sem rebbent a szemére, mert a nap végén mindet el kell kapnia, és az ingyenes adatok megkönnyítették ezt a részt.

A 3 lépéses hiba

Ahogy a játék egyre több régióra kezdett terjeszkedni, a játék fejlesztői, a Niantic Labs azon dolgoztak, hogy kiküszöböljék a túlnyomó kereslet okozta kínálati rést. Apránként, óráról órára a játékszerverek stabilabbá váltak, és képesek voltak minden online játékost megtartani, és nem omlottak össze, amint az USA felébredt. Ezen a szervererősítési folyamaton belül a Nianticnak kompromisszumot kellett kötnie a játék egyik alapvető aspektusával, hogy az emberek legalább bejelentkezhessenek (és maradhassanak). Ezt a funkciót népszerűen "3 mancsnyomnak" vagy "3 lábnyomnak" nevezték Pokémon lokátornak, mint a játékon belüli A felhasználói felület tippeket adott arra vonatkozóan, hogy mely Pokémonok voltak a közeledben, és milyen messze vannak a bejelentettektől elhelyezkedés.

A Niantic Labs nem adott ki hivatalos részleteket vagy számokat ennek a funkciónak a pontos működéséről, de a játékosbázis próba és hiba útján rájött a mechanikára. A Pokémon alatt megjelenő három lépés száma csökkent, ahogy fizikailag közeledtél a spawnhoz a Pokémon helye – amikor a lábnyomok nullára csökkennek, a Pokémon megjelenik a telefonodon képernyő. Ha elegendő idő áll rendelkezésre, a játékosok háromszögletezhetik kedvenc lényeik helyét, és lehetőségük nyílik elfogni őket. Ez a sajátos funkció kulcsfontosságú volt/van a játék alapvető aspektusában, a Pokémonok „vadászata” során a környezet felfedezésében. Tehát amikor Nianticnak kellett tiltsa le a funkcionalitást a szerver oldaláról és lényegében az ügyféljáték meghibásodását okozza, és mindig egy állandó 3 lépést jelenít meg minden Pokémonnak, a játékosok mindenhol nyögtek és nyögtek, de ennek ellenére elfogadták a döntést. Végül is ez azt jelentette, hogy legalább bejelentkezhettek a játékba, és első kézből tapasztalhatták meg, mi a felhajtás.

A Pokemon GO közeli funkciója akkoriban, amikor működött. A mancsnyomok hozzávetőleges távolságot mutatnak.

Aztán a szerverek stabilizálódtak. A kimaradások ritkábbak lettek, mint Dratini városomban, és az emberek csak most kezdték vidáman érezni magukat. Magából a játékból hiányzott a mélység, de a Pokémon szeretete és a játék társadalmi vonatkozása továbbra is vonzotta az embereket. A legtöbben abban reménykedtek, hogy a közeljövőben a játék megjavítja azt, ami elromlott, és minden tovább halad a haladás és a fejlődés útján. Sajnos a játékosbázis túlnyomó többsége nem tudta (vagy nem törődött vele), hogy ennek a játéknak a fejlesztője a Niantic Labs, amelynek egyetlen játékfejlesztője továbbra is dühösen fejlesztő- és határesetben anti-játékos.

Miért mondom ezt? Ugorjunk vissza néhány évet, hogy meglássuk, mi történt az Ingressszel, aztán összekapcsoljuk a Pokémon jelenlegi helyzetével. A jelenlegi Pokémon helyzet minden Ingress Beta játékos számára hatalmas érzés lenne Déjà-vu és azt jósolom, hogy egyetért majd velünk.

Belépés és harmadik fél fejlesztése

Még 2012 végén, amikor az Ingress megjelent, az Ingress forgatókönyve nagyon hasonlított a Pokémon GO forgatókönyvére, bár terjedelmében eltérő. Az Ingress gyerekcipőben járt – az alkalmazás gyakran összeomlott, több volt a hiba, mint a játékos, és elég gyakran előfordultak szerverkiesések is. A játékhoz való csatlakozáshoz meghívóra volt szükség, és a meghívókat elsősorban a Google+-on keresztül terjesztették (mivel a Niantic a Google részeként indult, mielőtt az Alphabet leányvállalata lett volna). A játék béta jellege és maga a Google+ átlagos „korai alkalmazói” közönsége ezt jelentette a játékot technológiailag jártas felhasználók, vagy más szóval szoftverek és hardverek játszották fejlesztők.

Mivel az Ingress Beta nagyon hibás, késleltetett, erőforrás-igényes volt, és hiányzott belőle minden olyan mélység és egyszerűség, amivel az Ingress jelenleg rendelkezik, néhány fejlesztő magukra vállalták, hogy megjavítsák azt, amit a Niantic túl sokáig tartott a kijavítása (feltételezve, hogy egyáltalán meg akarták javítani – újra megvizsgáljuk ezt a szempontot újra). Ezek a harmadik féltől származó fejlesztők a legtöbb esetben sok hibát javítottak ki a játékban pénzbeli ösztönzés nélkül, és gyakran nyílt forráskódú módosításaikkal, hogy a felhasználók és maga a Niantic is láthassa, mi volt megváltozott.

Az egyik ilyen fejlesztő az XDA Recognized Developer volt Brut.minden, az a személy, aki létrehozta az apktool-t még 2010-ben a reverse engineering apk fájlokhoz (igen, AZ a srác). Brut.minden létrehozott egy nyílt forráskód módosítás a hivatalos (és zárt forráskódú) Az Ingress alkalmazás, amely jobban "optimalizálta" az Ingress-t, mint a Niantic, képes optimalizálni saját játékukat. A módosítás, az ún Broot Mod, a játékot ldpi és mdpi felbontáson is játszhatóvá tette a grafika lekicsinyítésével, lehetősége volt letiltani a különféle díszes grafikai animációk, amelyekhez a játék ragaszkodott, és praktikus készletkezeléssel is rendelkezett diagram. Mindezek a funkciók az életminőséget javító változtatások voltak, amelyek megkönnyítették az életet, ha belépett. Mivel nyílt forráskódú, a módosításokat vissza lehetett volna építeni a játékba, és valójában mindenki életét megkönnyítették volna.

Képernyőkép a Broot Mods készletkezelési összefoglalójáról. Egy ilyen funkció hasznossága és igénye ellenére a mai napig nem volt megvalósítva az Ingressben.

De a Niantic megtette az egyetlen dolgot, amit a technológiai közösség korai alkalmazóinak megfelelő játéknak nem szabadna megtennie: felmondási nyilatkozatot adott ki független harmadik fél fejlesztőnek. Tiszteletben tartva a Niantic kívánságát, a Broot Mod fejlesztését a fő fejlesztő leállította, de más független fejlesztők vették át a stafétabotot, mivel ez egy nyílt forráskódú projekt volt. Niantic, aki nem volt megelégedve a fejlődés elnyomásának egyetlen lépésével sem, végül végigment az egész udvaron minden olyan felhasználó kitiltása, akik bármilyen nem hivatalos apk-t olvastak. Szolgáltatási feltételeikre hivatkozva, amelyek kifejezetten tiltottak minden harmadik féltől származó szoftvert és módosítást, a játékosbázisnak Tanuljanak meg együtt élni a Niantic által készített Ingress kisebb és csigatempós hivatalos fejlesztésével, nehogy meg akarják szerezni a fiókjukat kitiltva. Hát elég korrekt.

Az Ingressnek volt egy másik nagyon népszerű módosítása. Ez nem az apk-ra támaszkodott, hanem Ingres másik eszköze feletti rétegként működött. Az Ingressnek van egy térképe, ahol a "portálok" és a játékon belüli linkek és mezők mechanikája voltak megjelenítve. Csakúgy, mint a hivatalos apk, a hivatalos térkép weboldal volt (van) lassú, lomha; rossz felhasználói élménye volt (van), és szörnyű élmény volt a korai (jelenlegi) napjaiban. Ennek javítására a külső fejlesztők ismét létrehoztak egy nem hivatalos, nyílt forráskódú szkriptet az alapwebhelyhez, az ún. Ingress Intel Total Conversion (vagy röviden IITC). Mondanom sem kell, hogy az IITC-t a Niantic nem szerette (nem szerette). Bár az IITC felhasználóinak hatalmas társadalmi kampánya után a Niantic most szemet huny e forgatókönyv előtt, de mégis nem ismeri fel egy rendkívül kiváló eszköz létezését amely a saját munkájára épül fel. Csupán arról van szó, hogy olyan dolgokat építsünk be a hivatalos forrásokba, amelyeket a felhasználói közösség aktívan szeretne...

Pokémon GO és harmadik féltől származó fejlesztés

Tehát most visszatérünk a Pokémon GO-hoz és annak tönkrement háromlépcsős Pokémon-követőjéhez. Hogy kitöltse az űrt, amelyet Niantic hagyott a Pokémonra vadászó játékosok számára a GO-n, a játékosbázis ismét a... meglepetés meglepetés, harmadik féltől származó módosítások. Mivel a Pokémon GO-nak nincs olyan "térképe", mint az Ingressnek (annak ellenére, hogy a Pokémon GO felemelte az Ingress Portal adatbázisát feltölteni saját Pokéstopjait és edzőtermeit), a harmadik fél fejlesztői olyan eszközöket hoztak létre, amelyek feltérképezték a Pokémon élő észlelését valós idő. Ezek az eszközök ugyanazt a módot használták, mint ahogy a Pokémon GO kommunikált a szerverrel, mivel utánozták a Pokémonok a játéktól egy korlátozott földrajzi körön belül, majd ezekből a szkennelésekből egy szinte élő helyet töltöttek be. térkép. A végeredmény az volt, hogy a játékosok most megtalálták a legközelebbi Pokémonjukat, annak ellenére, hogy a játékon belüli nyomkövető elromlott! Hurrá!

Python alapú szkript a Pokemonok megtalálásához. Számos webhely jelent meg, amelyek hasonló funkciókat kínáltak, könnyen használható módon.

Kivéve...

Niantic nemrég megölte a legtöbb nyomkövetőt. Aha. Közvetlenül utána A Niantic vezérigazgatója, John Hanke azt mondta, hogy nem tetszik neki, amit ezek a nyomkövető oldalak csinálnak, a nyomkövető oldalak már nem csinálják.

F: Hogy érzed magad Poké Radar és olyan dolgok, amelyek rákoppintanak a kódra, és megmutatják, hol születnek a Pokémonok?

JH: Igen, ez nem igazán tetszik. Nem rajongó.

Jelenleg prioritásaink vannak, de a jövőben előfordulhat, hogy ezek a dolgok nem működnek. Az emberek csak saját maguknak ártanak, mert kivesz a játékból némi szórakozást. Az emberek feltörnek, és megpróbálnak adatokat eltávolítani a rendszerünkből, és ez ellentétes a szolgáltatási feltételeinkkel.

Ezek közül a követési térképek közül a legnépszerűbb a PokéVision volt. Népszerűségének oka a könnyű használhatóság volt, mivel nulla beállítást igényelt a végfelhasználótól. Látva, hogy a Pokémon GO-t gyakorlatilag mindenki eléri, ez minden mozgásban lévő felhasználó számára áldás volt a nyomkövető hibája idején. De mint kiderült, a PokéVisiont a Pokémon GO játék legutóbbi frissítése leállította.

Oké, szóval az oldalak leállnak. De azt mondod, megjelent a játék frissítése, igaz? Megjavította a nyomkövetőt, igaz?

Nem. Valójában a törött 3 lépéses nyomkövető innen indult lévén bogár nak nek jellemzővé válik. A Niantic úgy döntött, hogy teljesen eltávolítja a háromlépcsős nyomkövetőt, tehát a játékosok egyáltalán nem látják a 3 mancslenyomatot, csak a Pokémon homályos jelét valahol. A Pokémon-keresés népszerű módszereinek megölésével együtt, amelyek már nem léteznek, a játékosbázis nagyon frusztrált és sós mert a Niantic gyakorlatilag eltávolította a Pokémon-vadászat szempontját a Pokémon GO-ból.

Fejlesztői apátia: Zero Communication Edition

De a történet ezzel nem ér véget. Sok panasz érkezett A Reddit Pokémon GO alredditje jelzik, hogy a játékosok még átélhetik mindezt a Pokémonok érdekében, ha a cég valóban elismeri a problémát, és biztosítaná, hogy dolgoznak rajta.

A probléma az, Ha van valami, amit a Niantic rosszabbul csinál, mint a harmadik féltől származó fejlesztők támogatása, az a játékosbázissal való kommunikáció. Probléma volt az Ingress-szel, és a jelenlegi tünetek sem festik rózsásan a Pokémon GO-t. Olyan funkciókat, amelyeket a játékosbázis régóta szeretett volna az Ingressben, évekbe telt bevezetni (Item Multi-drop, bárki?), de a legtöbb a javaslatok nem olyan szerencsések, mert még nem láttak napvilágot, még akkor sem, ha potenciálisan jelentős mértékben javítják a játékmenet. Ami még rosszabb, a Niantic még azt sem veszi tudomásul, hogy az Ingress alkalmazással vagy annak játékmechanikájával problémák vannak, vagy hogy hallgatják a játékosok visszajelzéseit (már kevésbé építik be). Annyira volt az apátia és közömbösség a kommunikációval szemben, hogy azok a játékosok, akik 2-3 évvel ezelőtt (akkor engedélyezték a portálok beküldését) küldtek be portálokat még mindig várja a választ Niantictól arról, hogy a portálokat jóváhagyják vagy elutasítják. Látva, hogy a portálok léte milyen nagy hajtóerő az Ingress játékmenetben (és most a Pokémon GO-ban), valamivel jobbat várnánk.

Igaz, az Ingress nem volt akkora siker, mint a Pokémon GO, így válaszidejük akkoriban... elfogadhatónak tűnik. De látva, hogy hatalmas sikereket értek el a Pokémon GO-val, és hogy a játék kútból származó IP-t használ alapított franchise, és hogy a vállalatnak a Google-on kívül más részvényesei is vannak, a Niantic fellépésére számíthatunk a játékukat. Folyamatban vannak a játékuk fokozásán, ahogy vannak még folyamatban van egy közösségi menedzser felvétele. De amíg ez meg nem történik (és már egy ideje ebben a szakaszban van, hogy ne tartsam vissza a lélegzetem), egyetlen szó sem érkezett a Niantic-tól ezekre a kérdésekre. Szerverleállások, alkalmazás-összeomlások, hiányzó vagy lefagyó Pokéballok, stratégiai mélység hiánya vagy az átkozott 3 lépéses nyomkövető; A Niantic továbbra is szörnyű példája annak a játékosbázisnak, amely közvetlenül felelős a vírus sikeréért. Sőt, amikor megkérdeztük olvasóinkat az egyik vitacikkünkben a mitől érdemes fizetni egy alkalmazásért, jó része egyetértett ezzel kommunikatív fejlesztő szükséges ha az emberektől elvárják, hogy fizessenek érte. A Niantic pedig elvárja, hogy játékon belüli tárgyakat és vicces megjelenésű hordható eszközöket vásároljon, és még azt is tervezi, hogy szponzorált helyeket ad hozzá – hajrá!

A Google Play előre is elnézést kér a Pokemon GO miatt

Csak idő kérdése volt, hogy a játékosok dühösek, de csendben maradjanak. Miután a legtöbbnek elege van, kritikáikkal elkezdik befolyásolni a játék hírnevét. Annyi panasz és düh szál volt a Pokémon GO (nem hivatalos) subreddit hogy a moderátoroknak létre kellett hozniuk egy Megathread-et az összes üvöltözéshez. Számos szál és vita létezik, amelyek arra utasítják a játékosokat, hogy hallhatóbbá tegyék véleményüket, beleértve, de nem kizárólagosan: értékelje az alkalmazást 1 csillagra az Áruházakban, játékon belüli vásárlásaik visszatérítését kérik, Pokémon GO Plus viselhető rendeléseiket lemondják, felveszik a kapcsolatot a Niantic-cal és minden más partnerrel abban a reményben, hogy hallatják a hangjukat. A fene tudja, hogy ez probléma, ha még A Google Play bocsánatkérést kér máris átirányítja a Nianticra.

A tömeg a Pokémon GO, majd a Niantic Labs megszállottja volt elviszi. Most a tömeg dühös, de Niantic Niantic. Az egyik leckét, amit az Ingresstől tanultam, az az, hogy a kommunikáció nagyban segít megőrizni valakinek a bizalmát még akkor is, ha a dolgok délre mennek.

A Niantic soha nem szembesült ilyen reakcióval az egyjátékos korábbi története során, és az eddigi tapasztalatai sem azt mutatják, hogy képes lenne önmagában kezelni ezt a tüzet. Ez az első eset, amikor a harmadik fél fejlesztők és munkájuk iránti gyűlölet váratlan méreteket öltött bennük. Ahol egykor a Niantic Labs API-t ígért az Ingresshez, most a vásárlók dühös tömegével néz szembe. közvetlenül befolyásolja millió dolláros bevételét és hírnevét, valamint a Pokémon Intellektuális hírnevét Ingatlan.

A Pokemon GO átlagos értékelése. Találd ki, mikor jelent meg az új frissítés.

Ha a fejlesztő Niantic Labs továbbra is apátiát folytat felhasználóival szemben, a Pokémon GO társadalmi jelenséggé válik. egy történelemórára a sikertelen ügyfélszolgálatról. Nagyon köszönjük a jelenlegi problémák javítását, de amíg ezek meg nem jönnek, a legkevesebb annyit tehet, hogy tudomásul veszi a probléma fennállását.

Reméljük, hogy a Niantic Labs megoldja kommunikációs problémáit, és javítja a külső fejlesztőkkel szembeni álláspontját. És amíg ezen vannak, ők is nézd meg az összes csalót a játékban.

Most kérem, bocsásson meg, amíg dühöngök ezen az elveszett Dratini miatt, amelyet soha nem fogok tudni megtalálni.

A funkció képei: Reddit felhasználó ptrain377

Mi a véleményed a Pokémon GO-ról, az Ingressről és a Niantic Labsról? Hallgassa meg az alábbi megjegyzésekben!