Az Oppo a Snapdragon Summit 2022 rendezvényen bemutatja nyílt sugárkövetési megoldását mobileszközökhöz

Célja, hogy segítse a fejlesztőket a sugárkövetés egyszerű megvalósításában a mobiljátékokban és más élményekben

A Samsung az év elején debütált az első, hardveresen gyorsított sugárkövetési támogatással rendelkező Exynos SoC-jával. A teljesen új Exynos 2200 bemutatta első AMD RDNA 2 alapú GPU-ját, az Xclipse 920-at, amely nem csak a sugárkövetést tette lehetővé mobilon, hanem "konzolminőségű" magával ragadó látványt is ígért a mobiljátékokban. Kar ezt követte az Immortalis-G715 GPU júniusban az első GPU, amely támogatja a hardveresen gyorsított sugárkövetést. A Qualcomm most követi példáját legújabb zászlóshajója, a Snapdragon 8 Gen 2 lapkakészletével. Hivatalos bejelentése előtt az Oppo bemutatta nyílt sugárkövetési megoldását, amely lehetővé teszi fejlesztők és alkotók, hogy új sugárkövetési élményeket kínáljanak a Qualcomm legújabb termékeit tartalmazó eszközökön lapkakészlet.

Az Oppo sugárkövetési megoldása mobil eszközökhöz az Oppo szabadalmaztatott PhysRay SDK módosított változatát használja, amely lehetővé teszi a sugárkövetési technológiát

"összetett, nagyszabású játékjelenetekre alkalmazható mobileszközökön." Az Oppo a "Camp Guard" nevű lövöldözős játékkal demonstrálta technológiai képességeit. több mint 2000 fizikai modellel, 800 000 háromszöggel és közel 100 textúrával a Snapdragon Summit rendezvényen 2022. Az interaktív bemutató továbbfejlesztett árnyékokat, fényeket és tükröződéseket mutat be, amelyek valósághűen reagálnak a modell mozgására és a játékos kameraállására. Az Oppo azt állítja, hogy első személyű lövöldözős demója 720p felbontással, 60 képkocka/másodperc sebességgel fél órán keresztül futhat egy szobahőmérsékletű eszközön, amely Snapdragon 8 Gen 2 SoC-t tartalmaz.

Az új sugárkövetési megoldásáról szóló sajtóközleményben az Oppo megjegyezte, hogy a Qualcommmal együtt dolgozott a "illesztőprogram tesztelése, shader optimalizálás és fordítóeszköz fejlesztés a játék színterén." A vállalatok a PhysRay Engine 2.0 illesztőprogramjait is optimalizálták, hogy az új Snapdragon 8 Gen 2 zökkenőmentesen tudja megjeleníteni a különböző sugárkövetési effektusokat és textúrákat. Az Oppo megoldása támogatja a Qualcomm Variable Rate Shading (VRS) technológiáját is, amely biztosítja, hogy a PhysRay Engine 2.0 "hatékonyan futhat a Snapdragon 8 Gen 2-n. Jelentősen javítja a grafikát, miközben megoldja az energiafogyasztási problémát."

Bár az Oppo PhysRay Engine 2.0 egy szabadalmaztatott PhysRay SDK-t használ, ez egy teljesen nyílt sugárkövetési megoldás, amely világszerte elérhető minden játékfejlesztő és -alkotó számára. A vállalat úgy véli, hogy a következő három funkció nagyszerű választássá teszi a játékfejlesztők számára, akik sugárkövetést szeretnének megvalósítani a játékukon:

  • Kényelmes: A PhysRay Engine támogatja a sugárkövetés és raszterizálás hibrid renderelését. A játékfejlesztők közvetlenül hozzáadhatják az Oppo mobil sugárkövetési folyamatát anélkül, hogy drasztikus változtatásokat kellene végrehajtaniuk a hagyományos renderelési folyamaton.
  • Adaptív: A PhysRay Engine nemcsak a sugárkövetési algoritmus összetettségének és hatékonyságának dinamikus beállítására képes a különböző forgatókönyvek szerint, hanem szabványos portot is alkalmaz. Integrált mesterséges intelligenciával, és támogatja a fizikai érzékelőket, hogy a jövőben támogassa a teljes sugárkövetést és egyéb hatásokat. A fejlesztők korlátozás nélkül teljes mértékben kihasználhatják a sugárkövetési technológiát mobileszközökön, és egyedibb és meglepőbb eredményeket produkálhatnak.
  • Egyensúly: Az Opp és a Qualcomm Technologies együttműködése a PhysRay Engine-t kiegyensúlyozottabbá tette a teljesítmény és az energiafogyasztás tekintetében. A prémium Snapdragon 8 Gen 2 alapján az Oppo PhysRay Engine 5-szörösére növelte a sugárkövetés hatékonyságát, egytizedére csökkentette a CPU-terhelést, és lehetővé tette az összes PBR textúrát.