A Razer segít a játékokat még magával ragadóbbá tenni azáltal, hogy ingyenessé teszi a fejlesztők számára az Interhaptics SDK-t

A játékfejlesztők a Razer frissített Haptic Composer-jét használhatják, hogy könnyebben hozzáadhassanak haptikus visszajelzést a játékaikhoz, és most már ingyenesen használható.

A Razer bejelentette, hogy az Interhaptics SDK és a tervezőeszközök mostantól ingyenesen elérhetők a játékfejlesztők számára. Ez megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy olyan játékélményeket tervezzenek, amelyek kihasználják a különböző típusú eszközökön érkező tapintható visszajelzéseket, ami magával ragadóbb játékélményt eredményez. Az év elején a Razer felvásárolta az Interhaptics teljes részét, kiterjesztve erőfeszítéseit a haptikus élmények fejlesztésére.

Az új, ingyenesen használható Interhaptics SDK tartalmazza a Haptic Composert, egy eszközkészletet a fejlesztők számára a haptikus élmények tervezéséhez, minden meglévő funkciójával, beleértve a három különböző tapintásérzékelés támogatását (rezgés, textúra és merevség). A Haptic Composer azonban vadonatúj felhasználói felülettel is rendelkezik, és most már számos előre elkészített haptikus effektust is tartalmaz. könnyen hozzáadható egy játékhoz, valamint lehetőség van hangfájlok importálására és haptikus effektusok létrehozására őket.

Ez jelentősen megkönnyíti a haptikus visszacsatolás megvalósítását a játékban, mivel azonnal elkezdheti a játék hangjának megfelelő profillal. A hangfájl importálása után a tapintási élmény módosítható, és előre elkészített effektusok alkalmazhatók rá, hogy a fejlesztők által kívánt élményt biztosítsák.

A Haptic Composer mellett az Interhaptics SDK hozzáférést biztosít egy szabványos Unity SDK-hoz, hogy segítse a fejlesztőket az effektusok megvalósításában játékok Androidon, iOS-en és a Meta Quest fejhallgatón, és van egy tesztelő alkalmazás is elérhető ezekhez a platformokhoz, így tesztelheti az élményeket tervezés. Van egy külön PlayStation 5 Unity SDK is, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára a DualSense vezérlők tervezési élményét, amely támogatja a szélessávú hapticákat és a kontroller adaptív triggereit.

A Razer célja, hogy többplatformos megoldást nyújtson a haptikus élmények létrehozásához, így a fejlesztők könnyen létrehozhatnak ezeket a tapasztalatokat, és átviheti őket különböző típusú eszközökre anélkül, hogy mindegyikhez más-más folyamatot kellene megtanulniuk felület. A Interhaptics weboldal megemlíti a hamarosan megjelenő Unreal Engine SDK-t is, így remélhetőleg a közeljövőben ezek az eszközök még több játék számára elérhetőek lesznek. Jó lenne látni, ha más platformokon is támogatnák őket, mint például a Nintendo Switch és az Xbox konzolok, de ezen a téren semmit sem jelentettek be.

Ha érdekel, megteheted Töltse le az Interhaptics SDK-t és a tervezési eszközöket innen.