A Rogue Games leállítja a Vainglory szervereket, a játék átkerül a Community Edition-re ingyenes skinekkel

A Vainglory kiadópartnere, a Rogue Games leállította a játékszervereket, és arra kényszerítette a fejlesztő SEMC-t, hogy a Community Edition modellt válassza. Olvass tovább!

Korábban még nem írtunk a Vainglory-ról itt, az XDA-Developersnél, de néhányan közülünk már régóta a játék játékosai. A játék a legutóbbi értékeléseinkben említést kapott, mint a POCO X2 áttekintés és már a Xiaomi Redmi Note 4 értékelés. A Vainglory ingyenesen játszható Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)ként vált népszerűvé, amely a mobil-első és majd később hozzáadták az asztali számítógépek támogatását, és végül áthozták a platformok közötti lejátszást Android, iOS, Windows és Mac. Sajnos a játék élete sarkalatos pontjához ért, mivel kiadója, a Rogue Games úgy döntött, hogy bezárja. leállította a Kínán kívüli Vainglory szervereket, és arra kényszerítette a játékfejlesztőket, hogy a játékot közösségi kiadásra helyezzék át modell.

A Vaingloryt a Super Evil Mega Corp (SEMC) fejlesztette ki, és 2014-ben mutatták be, hogy demonstrálják az iPhone 6 játékképességét az akkori újdonságokkal. grafikus API-k. A játék androidos verziója 2015-ben érkezett meg azzal a céllal, hogy egy LAN-partyhoz hasonló MOBA élményt nyújtson a League of Legends ill. DOTA 2. Ez a gól nagyrészt sikeres volt, a végeredmény pedig egy kellemesen élvezetes játék lett, és egyáltalán nem akadt el a bosszantó IAP-ktől. A játék bevételszerzést ért el a kiválasztható hősök skinjein keresztül, és ezek csak kozmetikai változtatások voltak -- még akkor is nagyon élvezheted a játékot és annak csiszolását, még akkor is, ha nem tettél bele pénzt bele. Az ok, amiért a Vainglory is bekerült a kritikák témakörébe, mert egyike volt azoknak a játékoknak, amelyek a hardverek széles skáláján jól működtek – a pénztárcabarát eszközöktől a megfelelő játék zászlóshajókig. Valójában a Vainglory folyamatosan szerepel azon játékok listáján is, amelyek támogatják a 120 Hz-es frissítési gyakoriságot olyan okostelefonokon, mint a

Razer telefon, a ASUS ROG Phone II, és még a a közelgő OnePlus 8 sorozat.

2019 novemberében a SEMC bejelentette, hogy ekiadói partnerség létrehozása a Rogue Games-szel, gyakorlatilag a Rogue Games-t bízva a működtetés és irányítás felelősségére Hiábavalóság Kínán kívül, miközben felszabadítja a SEMC-t, hogy más projektjeikre összpontosíthasson (nevezetesen a Project Spellfire).

Bár a bejelentés jó hírnek hangzik, sok optimizmussal meghintve, a dolgok nem egészen így alakultak. Az a bejegyzést a Vainglory subredditen, a SEMC vezérigazgatója, Kristian Segerstrale elismerte, hogy a Vainglory durva folyamaton megy keresztül. A Rogue Games úgy döntött, hogy megszünteti a Vainglory támogatását, és leállítja Kínán kívüli szervereit, amivel egy rövid időre megöli a játékot. A SEMC azon dolgozott, hogy visszaszerezze az irányítást ezen szerverek felett, és ezeket most újra előállították, de néhány drasztikus változtatással. Egyrészt a Kínán kívüli alkalmazáson belüli vásárlásokat teljesen letiltották, aminek az a mellékhatása, hogy minden hős skint ingyenesen elérhetővé tesz minden játékos számára. Számos játékon belüli funkció, például barátok, csevegés, ranglisták stb. most eltörtek. A játék „kliens mérvadó” módra vált (a szerver mérvadó helyett), ami azt jelenti Ahelyett, hogy mindent drága szerverek kezelnének, az összes partnerkereső információ az Ön webhelyén lesz tárolva eszköz. Ez azt jelenti, hogy ha eltávolítja és újratelepíti, elveszíti ezeket az információkat. A fiókimportálási funkciók később kerülnek hozzáadásra.

Miért nem érintik mindezek a változások a kínai szervereket? Ennek az az oka, hogy a SEMC-nek egy másik kiadói partnere van az adott régióban: a NetEase. Ez a régió nem érinti, így a szerverek és a játék a szokásos módon folytatódik.

Amint az érzékelhető, ezek a változások hatékonyan megsemmisítik a jó játékot. A játékszerverek üzemeltetése drága, mind pénzben, mind erőforrások tekintetében, és a SEMC kifejezte képtelenségét hosszú távon. Következésképpen a vállalat azon fáradozik, hogy átadja a gyeplőt a közösségnek – lehetővé téve a közösség számára, hogy közvetlenül kiszolgálókat üzemeltethessen, statisztikákat gyűjtsön, saját hangolási értékeit adja meg, és így tovább. A SEMC beszélt a 4 szakaszos terv a jelenlegi Vainglory játék Vainglory: Community Edition-re való átállításáért, amelynek végső célja a közösség által üzemeltetett szerverek létrehozása, amelyekhez a játékosok csatlakozhatnak. De ez a "Vainglory: Community Edition" továbbra is egy terv, amelynek nincs meghatározott ETA, és nehéz nem pesszimistának lenni ezzel kapcsolatban a jelenlegi idővonalunkban. Gyakorlatilag jobb híján "karbantartási módban" fut a játék – szóval ne számíts új hősökre, új elemekre, új térképekre és frissítésekre.

A SEMC csapata ennek ellenére továbbra is optimista, így ha érdekli, nézze meg a kérdésekre, amelyekre az AMA-jukban válaszoltak.


HencegésFejlesztő: Super Evil Megacorp

Ár: Ingyenes.

3.5.

Letöltés