A beépített Pixelworks X5 Pro kijelzőchippel az új Vivo iQOO Neo5 egészen 120 képkocka/mp-ig növelheti egyes Android-játékok képkockasebességét.
A Vivo most mutatta be új okostelefonját Kínában a játéktelefonokhoz való almárka alatt: iQOO. Az új telefont iQOO Neo5-nek hívják, és a tápellátást a Qualcomm Snapdragon 870, a tavalyi Snapdragon 865 leveszett változata. Bár az iQOO Neo5 nem lesz olyan erős, mint más játéktelefonok A Qualcomm Snapdragon 888-cal van egy trükk, amely a játékélmény javítását ígéri. A Pixelworks-szel, a kijelzőfeldolgozó chipek gyártására szakosodott céggel együttműködve a Vivo egy új funkciót szállít, amely egyes népszerű mobiljátékok vizuális teljesítményét javíthatja.
Sajtóközleményben a Pixelworks bejelentette, hogy az iQOO Neo5 az első telefon a Vivo-tól, amely X5 Pro kijelzőprocesszorral rendelkezik. Ez a processzor, amelyet korábban forgalmaztak mint az "Iris 5", az alkalmazásprocesszor (AP) és a kijelző-illesztőprogram IC között helyezkedik el a megjelenítési folyamatban. A chip többféle megjelenítési fejlesztést tesz lehetővé, például egy valós idejű mozgásfeldolgozó motort, amelyet a Pixelworks "Motion" néven forgalmaz. Motor." Míg ezt a technológiát elsősorban a videotartalmak képkockasebességének növelésére használják, a Pixelworks úgy véli, hogy a játékra is alkalmazható is. A cég kifejlesztett egy új „Game Experience Mode” nevű funkciót, amely először a Vivo iQOO Neo5-re érkezik, és állítólag „[engedélyezi] a selymességet. sima, 120 képkocka/mp-es játékmenet akár 30%-kal alacsonyabb energiafogyasztás mellett és akár 10°C-kal hűvösebb eszközhőmérséklet mellett" a képkockák bekapcsolt rendereléséhez képest az AP.
A Pixelworks X5 Pro áttekintése. A chipet az OPPO Find X2 Pro és a OnePlus 8 Pro használják, de az iQOO Neo5 az első, amely a Pixelworks új Game Experience Mode funkcióját tartalmazza.
Abban 2020. negyedik negyedévi bevételi felhívás, a Pixelworks kiemelte a mobiljátékok terén való terjeszkedés lehetőségét. "Képzeljen el egy olyan forgatókönyvet, amelyben a játéktartalmat kifejezetten úgy lehetne megtervezni, hogy teljes mértékben kihasználják a Pixelworks fejlett mozgásmotorját és a mesterséges intelligencia-adaptív megjelenítési technológiát" - mondta Todd A. DeBonis, a Pixelworks vezérigazgatója. "Eltérően a csak AP-alternatíváktól, megoldásunk elkerüli a képkockasebesség csökkentését vagy más teljesítményszabályozást. a hő- vagy energiaköltségvetéshez kapcsolódik." Tavaly a OnePlus telefonok voltak az elsők, amelyek támogatták a 90 képkocka/mp-es játékmenetet a Fortnite-ban, de az új mód ellen javasoltuk mert ehhez a grafikus beállításokat "alacsony" értékre kellett csökkenteni. A Pixelworks reméli, hogy új technológiájával a játékosoknak nem kell választaniuk a nagy képkockasebességű játék és a jó megjelenésű grafika között.
De a probléma a mozgásbecslés és a mozgáskompenzáció (MEMC) játékra történő alkalmazásával az, hogy eldöntsük, milyen tartalmat interpoláljunk. A tévéműsorokkal és filmekkel ellentétben a játékoknak általában sok különböző rétege és felhasználói felületi eleme van, amelyeket figyelembe kell venni. Egy tájékoztatón a Pixelworks elmondta, hogy játékfejlesztőkkel dolgozott együtt, és népszerű játékmotorokat tanulmányozott annak érdekében, hogy információkat szerezzenek a rétegekről és a nyers pixelekről. Ennek eredményeként "zökkenőmentesebben" tudják alkalmazni a mozgásfeldolgozó technológiájukat a játékokban. Konkrétan azt mondják nekünk, hogy az X5 Pro A Motion Engine és a PQ Engine feldolgozása képes felkonvertálni a GPU által 30, 45 vagy 60 képkocka/mp sebességgel renderelt játékokat, hogy úgy tűnjön, mintha 90-120 fps.
Természetesen minden vizuális feldolgozás késleltetést okoz (ez az oka annak, hogy a legtöbb játékmód a TV-ken letiltja az összeset utófeldolgozási funkciók), ezért megkérdeztük a céget, hogy meg tudják-e mondani, hogy pontosan mennyi a késleltetés bemutatott. Azt is megkérdeztük tőlük, hogy az eredmény általában műtermékmentes-e vagy sem. Azt mondták nekünk, hogy a támogatott játékokban nem szabad "észrevehető" késleltetésnek vagy műhibának lennie.
Mivel kevés játék rendelkezik azonos rétegekkel és UI elemekkel, a mozgásprocesszort jelenleg játékonként kell optimalizálni. Ennek eredményeként a megnövelt képkockasebességű játék az OEM által kiválasztott és a Pixelworks által optimalizált játékok bizonyos részhalmazára korlátozódik. Előny, hogy mivel a feldolgozás az X5 Pro chipben történik, a meglévő játékokat nem kell frissíteni a képkockasebesség növeléséhez.
Az új iQOO Neo5 néhány támogatott játékot tartalmaz Játék a békéért (a kínai változata PUBG Mobile), Honkai Impact 3, és Tökéletes világ. Ezenkívül az X5 Pro SDR-HDR hangleképezési funkciója révén ezeket a játékokat a HDR engedélyezésével is élvezheti. Bár nem tudjuk tesztelni a Game Experience Mode funkciót, mivel a Vivo valószínűleg nem fogja eladni az iQOO Neo5-öt Kínán kívül, Reméljük, hogy a jövőben valamikor kipróbálhatjuk a funkciót, amikor egy másik gyártó piacra dob egy telefont ezzel a chippel és funkció.