Mi az N-Key Rollover és Anti-Ghosting?

click fraud protection

Sok billentyűzet, különösen a játékosokat célzó billentyűzet két olyan funkciót hirdet, amelyek nem különösebben magától értetődőek, és általában nem magyarázzák el őket eléggé. Ezek a funkciók a következők: „N-key rollover” és „Anti-ghosting”

N-billentyűs átfordítás

A görgetéssel meghatározható, hogy hány billentyűt lehet egyszerre lenyomni. Azok a billentyûzetek, amelyek egy adott számú billentyût tartalmazó billentyûgörgetést jelenítenek meg, egyszerre csak ennyi billentyûrõl tudnak bevitelt fogadni. Az N-billentyűs görgetést hirdető billentyűzetek képesek elfogadni a billentyűzet összes billentyűjének egyidejű bevitelét.

A régi PS/2 csatlakozó képes volt teljes n-billentyűs átfordításra, de a korai USB-billentyűzetek nem. Az USB-billentyűzetek általában 6 billentyűs átfordításra korlátozódtak, ami lehetővé tette akár 6 betűbillentyű és négy módosító billentyű (például „shift”) egyidejű lenyomását. A közelmúltban azonban olyan USB-billentyűzetek váltak elérhetővé, amelyek teljes N-billentyűs görgetést kínálnak, bár ez még mindig nem univerzális funkció.

Tipp: A PS/2 egy csatlakozó szabvány, amelyet a „Personal System/2” IBM számítógépekről neveztek el, amelyeken először 1987-ben használták. Nem kapcsolódik a Sony PlayStation 2 játékkonzoljához.

Szellemképtelenítés

Az anti-ghosting egy olyan technológia, amelyet a véletlen gombnyomások megelőzésére terveztek. Általában mesterségesen korlátozza az egyidejűleg megnyomható, fizikailag közel egymáshoz közeli billentyűk számát. Célja, hogy megakadályozza a felhasználókat abban, hogy véletlenül több gombot nyomjanak meg, mint amennyit szándékoznak.

Az anti-ghosting általában egy 2- vagy 3-billentyűs átfordítás. Az egyik konkrét forgatókönyv a játékosok számára készült, akik gyakran használják a WASD-billentyűket a videojátékokban való mozgáshoz. Általában azonban nem akarja vagy nem kell egyszerre lenyomni ezeket a billentyűket, így a billentyűzet megpróbálja korlátozni a kissé később lenyomott billentyűk aktiválását, feltételezve, hogy véletlenül történtek aktiválások.

A „szellemkép” szó használata ennél a forgatókönyvnél technikailag helytelen, mivel a kifejezést kifejezetten a gombnyomások téves észlelésére használják. Ez általában az olcsó membránbillentyűzeteknél jelentkezik, különösen a régebbieknél, ahol két billentyű lenyomása alkalmanként egy harmadik, nem kapcsolódó billentyű lenyomásának téves észlelését okozhatja.