A Canonical bejelentette az Anbox Cloudot a vállalkozások számára, hogy az Android-alkalmazásokat a felhőből szolgálják ki

click fraud protection

A Canonical bejelentette az Anbox Cloud mobil számítástechnikai platformot. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy Android-alkalmazásokat a felhőben tároljanak, így a felhasználók streamelhetik azokat.

A Canonical elsősorban az ingyenes és nyílt forráskódú Ubuntu operációs rendszert forgalmazó cégként ismert. Az Ubuntu asztali verziójának még mindig megvan a maga felhasználási módja, de az elmúlt néhány évben a Canonical figyelme a felhőszolgáltatásokra irányult. Az Ubuntu szerverekhez és felhőkhöz külön változatban érhető el, és a vállalat a felhőszolgáltatásokra koncentrál az asztali GNU/Linux helyett, mert a felhőszolgáltatások egyszerűen sokkal jövedelmezőbbek. A Canonical most bejelentette az Anbox Cloud megoldást, amely egy olyan megoldás a távközlési vállalatok számára, amelyek segítségével a fejlesztők Android-alkalmazásokat tárolhatnak a felhőben.

A vállalat úgy írja le az Anbox Cloudot, mint "egy mobil felhőalapú számítástechnikai platformot, amely az Androidot a mobil munkaterhelések virtualizálásának motorjaként használja fel. [Ez] nagymértékben skálázható, és a számítási, tárolási és energiaigényes alkalmazásokat az eszközökről bármilyen felhőbe tölti." A feltevés itt egyszerű: gondoljon egy játék streaming szolgáltatásra, mint pl.

Google Stadia, hanem Android-alkalmazásokhoz. Az Anbox Cloud fejlesztőknek készült. Ha élnek a Canonical ajánlatával, a felhasználók távoli szerverről streamelhetnek Android-alkalmazásokat és játékokat a weben, ahelyett, hogy a telefonjukon futtatnák őket.

Ennek az az előnye, hogy eltávolítja az összetett alkalmazások futtatásához szükséges hardverkövetelményeket, és a játékok érvénytelenné válnak. A felhasználók elméletileg bármilyen Android-alkalmazást futtathatnak bármely internetre csatlakozó eszközön, eszközük hardverképességétől függetlenül. Mivel az operációs rendszert és a hozzá tartozó feldolgozási teljesítményt a felhő tárolja, a felhasználók elméletileg csúcskategóriás 3D-s Android-játékokat futtathatnak belépő szintű telefonokon.

A játék felhőből való streamelése éppen most kezd leállni a Google Stadia, az NVIDIA GeForce Now, A PlayStation Now és a Microsoft Xbox Live szolgáltatása, de mindeddig senki sem készített streaming alkalmazást megoldás. Ez azt jelenti, hogy ez minden bizonnyal merész ötlet a Canonicaltól, de az ötlet sikere a telco-k (vállalkozások) általi elfogadásától függ.

Az Anbox név megegyezik az Anbox eszközzel, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az Android-alkalmazások futtatását bármely Linux-disztribúción azáltal, hogy az Androidot egy Linux környezetben futó tárolóba helyezik. Nem véletlen – a Canonical a felhőbe hozza az Anboxot, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az Android-alkalmazások futtatását bármilyen internetre csatlakozó eszközön, és az eszközön nem kell Linux disztribúciót futtatnia. A Canonical kijelenti, hogy az Anbox Cloud az Ubuntu 18.o4 LTS kernelre, LXD konténerekre, MAAS-ra és Jujura épül.

A Canonical felkéri a vállalkozásokat, hogy kérjenek hozzáférést az Anbox Cloudhoz. A kezdeményezés papíron minden bizonnyal ígéretesnek tűnik, mivel elméletileg demokratizálja a szoftvereket, és nem kell a fogyasztóknak drága eszközöket vásárolniuk csúcskategóriás alkalmazások és játékok futtatásához. A cég különösen az Anbox Cloud Android-játékok streaming aspektusát népszerűsíti. Ahogy azonban már korábban is láthattuk, a nagyszerű ötletek nagyszabású fejlesztői elfogadásra szorulnak, hogy kikerüljenek a felhőből. A Canonical tapasztalattal rendelkezik e tekintetben, köszönhetően a konvergencia, az Ubuntu Phone és a Unity 8 korábbi sikertelen kezdeményezéseinek. A cég reméli, hogy az Anbox Cloud pozitív fogadtatásban részesül, és az ötletben rejlő innovációs potenciál miatt reméljük, hogy sikerülni fog.


Forrás: Canonical (1, 2, 3) | Keresztül: Liliputing