12 új játék támogatja az NVIDIA dinamikus felskálázó DLSS technológiáját, köztük az F1 22, a HITMAN 3 és a Deep Rock Galatic, LP.
Az NVIDIA számos izgalmas bejelentést tett a Computex 2022-n. A cég nemcsak bemutatta az első Arm CPU, de az is kiderült a következő generációs monitorok 500 Hz-es frissítési gyakorisággal és új RTX márkájú játék laptopok. A hardveres bejelentések mellett az NVIDIA azt is megerősítette, hogy a következő játékok DLSS és ray Tracing (RTX) támogatást kapnak.
Az NVIDIA bejelentése szerint 12 új játék támogatja a vállalat dinamikusan felskálázó DLSS technológiáját, köztük az F1 22, a HITMAN 3, a Deep Rock Galatic, a LEAP és a Ghost.
Íme a DLSS-támogatást kapó játékok teljes listája:
- F1 22 (július 1.)
- HITMAN 3 (Most elérhető)
- Deep Rock Galatic (Most elérhető)
- UGRÁS (június 1.)
- Szellem (Most elérhető)
- Loopmancer (Ezen a nyáron)
- Hydroneer (Most elérhető)
- Propnight (Most elérhető)
- Raji: Egy ősi eposz (Most elérhető)
- Vámpír: Az álarcok – Hattyúdal (Most elérhető)
- Turbó lajhárok (Ezen a nyáron)
- Wastride Challengers (már elérhető)
Az NVIDIA szerint a DLSS mostantól minden nagyobb játékmotorhoz elérhető, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy bármely játékhoz egyszerűen hozzáadhassák a technológiájának támogatását. A cég azt is megosztotta, hogy a kezdeti bevezetés óta több mint 180 játék és alkalmazás támogatta a DLSS-t.
"A DLSS elindítása óta több mint 180 játék és alkalmazás tette hozzá a technológiát, és ma a COMPUTEX 2022-ben bemutatjuk az NVIDIA DLSS hozzáadását további 12 játékhoz." - olvasható az NVIDIA hivatalos oldalán közlemény.
Kezdetnek a Deep Learning Super Sampling (DLSS) egy mesterséges intelligencia által vezérelt videofelskálázási technológia, amely bizonyos NVIDIA-kon érhető el. grafikus kártyák. A technológia célja a képkockasebesség és a vizuális teljesítmény növelése anélkül, hogy túl nagy nyomást gyakorolna a GPU-ra. Az alapötlet az, hogy az eredeti képet alacsonyabb felbontásban rendereljük, majd mesterséges intelligencia segítségével felskálázza a képkockákat az élesebb képminőség érdekében. Az NVIDIA szerint a DLSS 2.0 200-300%-kal növelheti a képkockafrekvenciát.
A sugárkövetés viszont egy olyan fejlett renderelési technikára utal, amellyel a fejlesztők élethű árnyékokat, fényvisszaverődéseket és fénytöréseket hozhatnak létre egy jelenetben.
Forrás: NVIDIA