A Windows 11 rendszeren futó játékok jobban fognak kinézni, és gyorsabban töltődnek be az Xbox technológiának köszönhetően

A Microsoft rengeteg új játékfunkciót jelentett be a Windows 11-be, beleértve az Auto HDR-t, a közvetlen tárolást és a beépített Game Pass-t.

A Windows gépek egyik nagy előnye a Mac gépekkel szemben, hogy játékra alkalmasabbak, a Microsoft pedig egy sor új fejlesztéssel kívánja ezt továbbvinni. Windows 11. A mai nagy Windows eseményen a Microsoft vállalati Xbox-alelnöke, Sarah Bond virtuális színpadra lépett, hogy bejelentse a PC-k játékteljesítményének számos frissítését.

Automatikus HDR

Az ingyenes Windows 11 frissítés egyik fő funkciója az Auto HDR, amely, ahogy a neve is sugallja, automatikusan átalakítja a szabványos dinamikus tartomány (SDR) forrását HDR képpé. A Microsoft gépi tanulási modellt alkalmazott a szín- és fényerőadatok megfelelő tónusos leképezésére.

Ez a technológia debütált a új Xbox Series X|S és bent volt tesztelés Windows 10 Insiderrel de a Windows 11 megjelenésével stabil állapotba kerül. Bond elmondta, hogy több mint 1000 DirectX 11-re vagy újabb verzióra épülő játék automatikusan továbbfejlesztésre kerül a Windows 11-es eszközökön anélkül, hogy a játékosnak vagy a fejlesztőnek bármit is tennie kellene. Természetesen a játékosoknak HDR-képes monitorral vagy televízióval kell rendelkezniük, hogy kihasználják a továbbfejlesztett színeket.

Hé, végre felébredtél

Közvetlen tárolás

Az Xbox Series X|S egy másik funkciója, amely még ebben az évben Windows 11-re érkezik, a Direct Storage API, amely a DirectX 12 Ultimate API része. Ezzel a funkcióval a játékok gyorsabb betöltési idővel és továbbfejlesztett grafikával rendelkeznek, mivel gyorsabban tölthetik be az eszközöket a GPU-ra anélkül, hogy a CPU elakadna. A technológia által lehetővé tett további fejlesztések közé tartozik a nagyobb húzási távolság és a több textúra változatosság, amely lehetővé teszi a játékgyártók számára, hogy bővítsék játékviláguk hatókörét.

A Direct Storage API-hoz nagysebességű SSD-meghajtóra van szükség ahhoz, hogy megfeleljen a 3D grafikus eszközök I/O-hívásainak a GPU-ra való átirányításához szükséges átviteli követelményeknek. Konkrétan egy „1 TB-os vagy nagyobb NVMe SSD-re van szüksége a „Standard NVM Express Controller” illesztőprogramot használó játékok tárolásához és futtatásához. a Microsoft szerint. Mint ArsTechnica rámutat, hogy az Xbox Series X|S a PCI 4.0 sebességre tervezett meghajtókra támaszkodik, így nem világos, hogy az NVMe PCI 3.0 meghajtó kompatibilis lesz-e.

A gyorsabb SSD mellett egy DirectX 12 Ultimate-tel kompatibilis GPU-ra is szüksége lesz. Az NVIDIA RTX 2000 és RTX 3000 sorozata kompatibilis, csakúgy, mint az AMD RDNA 2 vonala.

A Microsoft azt állítja, hogy a „DirectStorage Optimized” Windows 11 PC-k a funkció engedélyezéséhez szükséges hardverrel és illesztőprogramokkal vannak konfigurálva, ezért ügyeljen erre a márkajelzésre a következő hónapokban.

Xbox Game Pass és Cloud Gaming integráció

A Windows 11 az Xbox alkalmazást is mélyebben integrálja a rendszerbe, beleértve az Xbox Cloud Gaming szolgáltatás integrált támogatását is, így a felhasználók közvetlenül a PC-re streamelhetik a játékokat. Természetesen továbbra is szüksége lesz Xbox Game Pass Ultimate előfizetésre a felhőalapú játékokhoz. A Microsoft különösen nemrégiben kezdett Xbox Series X konzolok flottájával a felhőalapú játékszolgáltatás hűségének javítása és késleltetésének csökkentése érdekében.

Ez a cikk 15:54-kor (ET) frissült, hogy további információkat tartalmazzon a Direct Storage API-ról.