Az NVIDIA az idei GTC-n új Omniverse eszközöket és funkciókat jelentett be, beleértve az Omniverse VR-t, valamint egy új Studio illesztőprogramot.
Az NVIDIA jelenleg GPU technológiai konferenciáját, vagyis GTC-t tartja, és az esemény során a cég bemutatott néhány további hírt az Omniverse-ről, a virtuális világ szimulációs és együttműködési eszközéről. Bejelentés és mutogatás után Omniverzum Avatar A hét elején az NVIDIA ma bejelentette az Omniverse VR-t és más, az Omniverse-hez kapcsolódó híreket az NVIDIA Studio Driver novemberi bevezetése mellett.
Az Omniverse híreitől kezdve az NVIDIA bejelentette az Omniverse VR-t, az első "teljes képű, valós idejű sugárkövetéses VR-környezetet". Ez a VR-tér lehetővé teszi az alkotók számára, hogy 3D-s jeleneteken dolgozzanak együtt ugyanabban a virtuális világban. Ez a funkció hamarosan megjelenik, és az NVIDIA nem közölte, hogy milyen platformokat fog támogatni.
Egy másik új eszköz az Omniverse Remote, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy Android és iOS eszközökkel csatlakozzanak az Omniverse alkalmazásokhoz, hogy megtekintsék a telefonjukon lévő sugárkövetési eszközöket. A telefonok olyan dolgokra is használhatók, mint az arc, a kéz és a test követése. Az Omniverse Showroom egy új alkalmazás is elérhető az Omniverse Open Béta résztvevői számára. Így a felhasználók könnyedén megtapasztalhatják az Omniverse demóit, még a platform technikai ismerete nélkül is, és játszhatnak a fizika és a renderelési technológiákkal.
Az NVIDIA emellett bejelentette az új Omniverse Connector-okat is, amelyek más kreatív alkalmazásokkal kapcsolódva segítik a jelenetek komponálását és valós idejű megjelenítését. Az új csatlakozók olyan alkalmazásokat tartalmaznak, mint a Reallusion iClone, a Replica Studios, a RAdDiCAL és még sok más. Továbbiak is készülnek, köztük egy Adobe Substance 3D Material Plugin, egy csatlakozó a Maxon Cinema4D-hez és még sok más.
A GTC Omniverse hírei végén az NVIDIA azt is bejelentette, hogy az Omniverse Enterprise már általánosan elérhető. A bevezetéshez csatlakozók tartoznak az olyan alkalmazásokhoz, mint az Autodesk 3ds Max, a Maya, a Revit, a SketchUp és az Unreal Engine, amelyek lehetővé teszik a szervezetek számára, hogy bármilyen léptékű jeleneteket hozzanak létre.
Egy másik, a GTC-nél említett hír, bár ez ma már nem éppen újdonság, hogy a Logitech épít NVIDIA adás technológiát a G Hub alkalmazásba. Ez lényegében azt jelenti, hogy a Logitech G Hubbal együttműködő fejhallgatói és mikrofonjai további szoftverek nélkül is élvezhetik a zajeltávolító funkciók előnyeit.
Végül ott van a novemberi NVIDIA Studio Driver, amely néhány kreatív alkalmazás fejlesztését tartalmazza, javítva az emberi munkafolyamatok teljesítményét. Az NVIDIA Texture Tools 3 egy új API, amely sokkal gyorsabban tömöríti a textúrákat a GPU-n, mint a CPU önmagában történő használatával; A Twinmotion 2022.11 lehetővé tette a sugárkövetési gyorsítást az NVIDIA RT magjaival, ami sokkal gyorsabbá teszi a renderelést, különösen az újabb RTX GPU-kon; Az OctaneRender 2021.1 motion blur renderelések most gyorsabbak az NVIDIA RTX 30 sorozatú GPU-in; A V-Ray 5 Update 2 támogatja a GPU-gyorsítást Light cache-ben, és olyan új funkciókkal rendelkezik, mint a matrica és az RTX GPU-k által felgyorsított Sharpen/Blur rétegek; A Houdini 19 új renderelő motorral rendelkezik, amely a CPU-t és a GPU-t is használja, ami sokkal gyorsabb renderelést eredményez; a Unity pedig DLSS-támogatással bővítette a legújabb béta frissítést. Mindezek a fejlesztések elérhetők NVIDIA Studio Driver verzió 472.47.
Végül az NVIDIA bejelentette, hogy november 12-től Amerikában és november 16-tól Európában és Ázsiában az NVIDIA Studio laptopokat vásárló ügyfelek három hónapig ingyenesen használhatják az Adobe Creative Cloud szolgáltatást költség. Az Adobe Creative Cloud hozzáférést biztosít a Photoshophoz, a Premiere Pro-hoz és az Illustratorhoz, és havi 79,49 USD-ba kerül (éves előfizetés esetén 52,99 USD/hó). Nem ez az első alkalom, hogy ez az ajánlat elérhető, de ez egy extra ösztönző, ha hamarosan frissíteni szeretné munkaállomását.