A WebGL JavaScript API lehetővé teszi hardveresen gyorsított 3D grafika megjelenítését a webhelyeken, és napjainkban egyre népszerűbb. A Chrome for Windows, macOS és Linux 56-os verziójában a modern grafikus hardverrel rendelkezők mostantól kihasználhatják a WebGL 2.0 előnyeit. Ez egy szak frissítés az API-ra, amely lehetővé teszi a webhelyek számára, hogy számos új grafikus funkciót jelenítsenek meg, valamint néhány speciális megjelenítést technikák.
A Google azonban a közelmúltban frissítette az asztali Chrome-ot az 57-es verzióra, így ha a Chrome a választott asztali böngészője, akkor valószínűleg már egy ideje rendelkezik ezzel a funkcióval. A hír az, hogy a Google bejelentette, hogy a WebGL 2.0 "hamarosan" megjelenik a Chrome Androidra. Ebben a konkrét bejegyzésben a Google nem áruljon el részleteket arról, hogy ez mikor fog megtörténni, de a Google az 57-es verzió Android-felhasználók számára történő bevezetésének a közepén van. idő.
A Google kiemelt néhány változást amelyek éppen tegnap szerepelnek ebben a frissítésben, és a WebGL 2.0 egyáltalán nem szerepelt a bejegyzésben. A Google azonban azt is bejelentette, hogy a
A Chrome Androidra béta csatornája frissítés alatt áll most az 58-as verzióra. Amikor átkutatják hatalmas Git-naplójukat a frissítéshez, ezt észrevettük A WebGL 2.0 alapértelmezés szerint engedélyezve van ebben a verzióban. Ez nem jelenti azt, hogy elérhető lesz az 58-as verzió stabil buildjében, de valószínűleg megtörténik.Ez az új frissítés, amely a Chrome-ot a WebGL 2.0-ra emeli, valójában az OpenGL ES 3.0-val egyenrangú szolgáltatást nyújt. Az új renderelési képességekkel együtt a frissített API egy lényegesen kibővített megfelelőségi tesztcsomagot is bevezet, amely azt mutatja, hogy a Chrome több GPU-gyártónál is 100%-ban megfelelt ezeknek a teszteknek. Ezeket a Google által említett teszteket asztali platformon hajtották végre, de nem említették, hogy Androidon is el tudták-e érni ugyanazt a sikert.
Forrás: Chromium Blog