Hogyan lehet összehasonlítani a számítógépet

Bár a benchmark futtatása egyszerű, a benchmarkból jó adatok kinyerése kihívást jelenthet.

Gyors linkek

  • A benchmarkingnak két módja van: tudományosan és reálisan
  • A benchmarking eszközei
  • A legjobb referenciaértékek a gyakori összetevők teszteléséhez
  • A benchmarking olyan nehéz vagy kihívást jelent, amennyire csak szeretné

A benchmarking a számítógépes közösség egyik legnépszerűbb időtöltése, legyen szó egyszerűen arról, hogy megnézzük, milyen gyors a számítógép, vagy a dicsekedésért. Nem nehéz benchmarkot futtatni; csak le kell töltenie néhány szoftvert, futtatnia kell, és rögzítenie kell az eredményt. Az alkalmi felhasználóktól a professzionális értékelőkig a benchmarkok gyakorlatilag univerzálisak.

A benchmarking azonban egy kicsit többet jelent, mint egy teszt futtatása, és van néhány kulcsfontosságú dolog is Vegye figyelembe a benchmarkok futtatásakor, amelyek jelentős hatással lehetnek a hardver pontszámaira kap. Az egyértelműség kedvéért, nincs egyetlen helyes megközelítés az egyes komponensek teljesítményértékelésére, sőt, a benchmarking különböző módszerei is használhatók adatokhoz. A jó teljesítményértékelés valójában arról szól, hogy megértsük, mit, milyen körülmények között és hogyan tesztelünk.

A benchmarkingnak két módja van: tudományosan és reálisan

Mielőtt bármilyen szoftvert letöltene, az első kérdés, amit fel kell tennie magának, hogy miért végez benchmarkingot, és erre két alapvető válasz van: vagy benchmarkingot végez, hogy megtalálja egy komponens elméletileg legmagasabb teljesítményét, vagy hogy megtudja, hogyan teljesít egy komponens a mindennapi életben. használat. Az előbbi eset a tudományos benchmarking, az utóbbi pedig a reális vagy gyakorlati benchmarking, és általában ez az az eset, ahol a bíráló és a felhasználó benchmarking gyakorlata eltér.

Egy komponens tudományos teljesítményértékelése a többi összetevő elkülönítéséről szól, és arról, hogy azok a lehető legkisebb mértékben befolyásolják a benchmark eredményeit. Például számos CPU-áttekintésben látni fogja, hogy a tesztrendszer nagyon alacsony grafikus beállításokat használ, függetlenül attól, hogy milyen CPU-t tesztelnek. Ennek célja annak biztosítása, hogy a GPU ne korlátozza a teljesítményt, és hogy a CPU legyen a teljesítmény korlátozó tényezője (ezt szűk keresztmetszetnek nevezik). A szoftverrel kapcsolatos egyéb gyakorlatok közé tartozik a friss operációs rendszeren végzett tesztelés, a lehető legtöbb háttérfeladat bezárása és az energiabeállítások maximálisra állítása.

A hardver a tudományos benchmarkingban is fontos, mivel a beállítások módosítása nem mindig elegendő a szűk keresztmetszetek elkerüléséhez. Alapvetően azt szeretné, ha a tesztrendszer minden komponense (a tesztelés alatt álló kivételével) a lehető legmagasabb szintű legyen, hogy ne vegyék figyelembe az adatokat. Lényegében ennyi a tudományos benchmarking módszertana.

Bár nyilvánvalóan egyikünk sem használja így a számítógépünket, és a tudományos benchmarkok eredményei lényegében irreális, ezért valószínűleg reálisabb benchmarkot fog végezni, hacsak nem a bíráló. A végfelhasználók számára ez alapvetően azt jelenti, hogy normál körülmények között kell futtatni a benchmarkokat, a szokásos háttéralkalmazások megnyitásával, a szokásos beállításokkal és a szokásos hardver használatával. A bírálók álrealisztikus megközelítést is alkalmazhatnak a tudományos benchmarking során, ahol a feltételeket továbbra is szabályozzák, de úgy módosítják, hogy az tükrözze egy tipikus felhasználó számítógépét.

Ha dicsekvésért vagy puszta kíváncsiságért próbálja elérni a legmagasabb benchmark pontszámot, valószínűleg a tudományos benchmarking az, amit szeretne. De ha csak gyors pontszámot szeretne szerezni a hardverére, vagy optimalizálni akarja számítógépe teljesítményét, akkor valószínűleg a valósághű benchmarkingot kell tennie helyette.

Még mindig nem állunk készen arra, hogy magukról a benchmarking eszközökről beszéljünk, mert néha a benchmarking nem automatikus folyamat. A benchmarktól és a teszteléstől függően szükség lehet további alkalmazások beszerzésére a számítógépével kapcsolatos fontos statisztikák rögzítéséhez és figyeléséhez. Számos alkalmazás teljesíti ezeket a célokat, de most csak néhány különösen fontos alkalmazáson megyünk keresztül.

Az alapvető hardverfigyeléshez talán a Feladatkezelő a legismertebb. Gyakran használják programok megölésére, de egy megfelelően robusztus hardverfigyelő rész is található benne a CPU, a RAM, a tároló, a grafika és a hálózati eszközök számára. A Feladatkezelő csak diagnosztikai adatokat jelenít meg, és nem tudja rögzíteni, de ha csak olyan alapvető dolgokra vagy kíváncsi, mint a használat, akkor ennek elegendőnek kell lennie.

Fejlettebb figyelőszoftverre van szükség, ha mélyreható statisztikákra van szüksége a frekvenciákról, az energiafogyasztásról, a hőmérsékletekről, a feszültségről és egyéb adatpontokról. HWMonitor egy nagyszerű program az ilyen dolgok egyszerű táblázatos formátumban történő megjelenítésére, mivel nem csak a valós idejű adatokat követi nyomon, hanem a minimumokat, maximumokat és átlagértékeket is. Van is MSI Afterburner, amely ugyanazon adatok nagy részét nyomon követi, de grafikon formájában, vagy akár átfedésben is megjeleníti a játékokban, ami hasznos a kritikus összetevők információinak megtekintéséhez játék benchmark futtatása közben.

Ha a játékokat beépített tesztek használata nélkül tervezi összehasonlítani, akkor szüksége lesz egy programra, amely rögzíti a framerátát, és erre az egyik legjobb alkalmazás OCAT. Ez egy nyílt forráskódú program, amely rögzíti az átlagos és a 99. percentilis képkockasebességet, és mindezt grafikonon is megjelenítheti. Az OCAT-hoz egy hasznos átfedés is tartozik, amelyet letilthat, ha problémát okoz (ami nem ritka). A játék tesztelésének legjobb módja az OCAT segítségével, ha létrehoz egy mentést, elkezdi az adatok rögzítését, majd néhány percig normál módon játszik. Ha több, megismételhető tesztet szeretne futtatni, csak töltse be újra a mentést, és játsszon a játékkal újra ugyanannyi ideig.

Ha alkalmi benchmarkingot végez, valószínűleg nem szükséges ezeknek az alkalmazásoknak a használata, de bárki aki elég jó mennyiségű átfogó adatot szeretne rögzíteni, használja legalább az egyik ilyen darabot szoftver. Egyes dolgokhoz, például az energiafogyasztáshoz és a feszültséghez, nagyjából olyan alkalmazást kell használnia, mint a HWMonitor vagy az MSI Afterburner, mivel maga a benchmarking szoftver ritkán rögzíti ezt az információt.

A legjobb referenciaértékek a gyakori összetevők teszteléséhez

Rendben, végre szó lesz az egyes összetevőkről és azok teszteléséről. Ez semmiképpen sem egy átfogó lista mindazon dolgokról, amelyeket benchmarkolhat, és nem is az összes benchmark, amelyet elvégezhet; ez csak a legnépszerűbb összehasonlítandó komponensek listája, és az ezekhez az összetevőkhöz tartozó alapvető referenciaértékek.

CPU-k

Három alapvető dolgot kell tesztelni a CPU-kkal: egyszálú teljesítmény, többszálú teljesítmény és játékteljesítmény. Ez a három teljesítményterület némi átfedésben van, de meglehetősen elkülönülnek egymástól. Cinebench R23 kiváló benchmark a nyers egy- és többszálas teljesítmény teszteléséhez; A turmixgép referenciaértéke egy hasonló, de valamivel valósághűbb mérce a többszálú bátorság tesztelésére; és PugetBench jó általános teljesítmény bemutatására olyan kreatív alkalmazásokban, mint az Adobe Photoshop és a Da Vince Resolve.

A CPU teljesítményének tesztelése játékokban meglehetősen bonyolult, de ezt egyszerűnek fogjuk hagyni, és csak a jó játékokra összpontosítunk a CPU teljesítményének tesztelésére. Rengeteg játék létezik, de háromféle játék tesztelését javaslom: egy magas FPS-es esport játékot, egy modern, grafikailag intenzív AAA-játékot és egy régebbi AAA-játékot. Remek tesztelhető játékok Counter-Strike: Global Offensive, Forza Horizon 5, és Grand Theft Auto V minden egyes kategóriához. Szintén jó ötlet egyszerűen tesztelni azokat a játékokat, amelyeket sok bíráló tesztel.

GPU-k

A GPU-k esetében elsősorban a fontosak vagyunk teljesítmény a játékokban és teljesítmény a kreatív alkalmazásokban. A 3DMark benchmarkok, például a Time Spy és a Firestrike egy egyszerű és egyszerű módszer a GPU tesztelésére és a könnyen érthető pontszám elérésére, bár ez nem feltétlenül tükrözi a valósághű játékteljesítményt. A GPU tesztelése egy tényleges játékon belül is meglehetősen egyszerű; csak futtasson egy meglehetősen modern 3D-s játékot a kívánt beállításokkal, és nézze meg, milyen gyors a GPU. Érdemes lehet különféle beállításokkal is próbálkozni, például sugárkövetéssel, DLSS/FSR/XeSS, DX11 vs. DX12, különböző felbontások stb. Vannak benchmarkok is a GPU teljesítményének tesztelésére kreatív és professzionális szoftverekben. A Blender hivatalos benchmarkja jó tesztelni, mivel egyszerre valósághű, és olyan terhelés mellett is megmutatja a teljesítményt, amelyet az emberek gyakran a GPU-n hajtanak végre. V-Ray egy másik renderelési benchmark, amely szintén tesztelheti a sugárkövetési teljesítményt (bár ez jelenleg az Nvidia GPU-kra korlátozódik). PugetBench Adobe alkalmazásokhoz a Da Vince Resolve és a Lightroom Classic is jó választás, de a CPU teljesítménye jelentősen befolyásolhatja az eredményeket.

RAM

Bár van néhány RAM-referencia, mint amilyen a benne található AIDA64 amelyek megmutatják a RAM olvasási/írási sebességét és késleltetését, nem sokat mondanak el a számítógép valós teljesítményéről. Ehelyett futtasson CPU-benchmarkokat (elsősorban a játékokat, amelyek nagy valószínűséggel profitálnak a gyorsabb RAM-ból), és nézze meg, hogy van-e teljesítménynövekedés.

SSD-k, HDD-k és egyéb tárolók

A legtöbb felhasználó számára CrystalDiskMark az egyetlen tárolási referencia, amire valóban szüksége van. Nagyjából az összes fontosabb mérőszámot teszteli, amelyek SSD-n vagy HDD-n érdekelnek, és nagymértékben testreszabható. Ha olyan benchmarkot szeretne, amelyhez pontszám tartozik, akkor a 3DMark Storage Benchmark jó választás.

CPU és GPU hűtők

A hűtő hűtési teljesítményének tesztelése azon múlik, hogy a lehető legtöbb hőt termelje ki a lehető legtöbb energia felhasználásával. A CPU-k esetében jó benchmark használható Cinebench R23 és a CPU hőmérsékletének figyelése a HWMonitorral vagy más alkalmazással. GPU-k esetén a 3DMark Time Spy vagy bármilyen grafikailag intenzív játék működik, és a GPU hőmérsékletének figyeléséhez a legjobb az MSI Afterburner használata, de a HWMonitor és más alkalmazások is működnek.

A benchmarking olyan nehéz vagy kihívást jelent, amennyire csak szeretné

Legyen szó alkalmi felhasználóról, aki csak a számítógépéhez csatlakoztatható pontszámot keresi, vagy egy profi Ha megpróbáljuk kitalálni egy komponens alapvető tulajdonságait, a benchmarking hasznos és egyenletes lehet szórakoztató. A benchmarking egyik legnagyszerűbb dolga, hogy meg tudja határozni, meddig jut el, mivel nem feltétlenül létezik egyetlen helyes módszer a hardver tesztelésére. Az egyértelműség kedvéért néhány módszer jobb, mint mások, de mindaddig, amíg konzisztens az összehasonlítás módja, képesnek kell lennie használható adatokhoz, ami az összehasonlítás alapja.