Az Xbox Series X és Series S visszafelé kompatibilis, íme, hogyan

A Microsoft hangoztatta, hogy az új Xbox Series X és Series S képes futtatni a régebbi generációs játékok hatalmas listáját.

A játékkonzolverseny ismét kiforrott. A Microsoft és a Sony sikeresen piacra dobta legújabb játékgépeit, és a kereslet minden eddiginél magasabb. Az egyik legnagyobb beszédtéma az újdonságról Xbox Series X, Xbox Series S és a PlayStation 5 a régebbi generációs címek lejátszásának képessége. Elsősorban PC-s játékos vagyok, de teljesen megértem, mennyire fontos, hogy a régi játékaid egy következő generációs konzolon futjanak. Ennek két oka van: a játékok nem olcsók, és az induláskor nincs elég új játék ahhoz, hogy igazolja az új konzol költségeit. A visszamenőleges kompatibilitás egyre fontosabbá válik, miközben új címek jelennek meg.

A Microsoft meglehetősen magabiztos a visszamenőleges kompatibilitást illetően, amikor az új, 499 dolláros Xbox Series X és 299 dolláros Xbox Series S termékeiről van szó. A cég azt állítja, hogy az új konzolokon az összes eredeti Xbox, Xbox 360 és Xbox One játék futtatható lesz. Ez egy hatalmas felállás, amely egészen 2001-ig nyúlik vissza, amikor megjelent az eredeti Xbox konzol. Bár ez csábítóan hangzik, a valóság egy kicsit más. Egyes (olvasható: sok) címeket, köztük azokat is, amelyekhez Kinect mozgásérzékelő szükséges, nem támogatjuk. Itt egy kezdőbetű

visszafelé kompatibilis játékok listája megosztotta a Microsoft.

Az Xbox Series X 3,8 GHz-es nyolcmagos CPU-jával és 12 teraflop grafikus teljesítménnyel könnyedén képes lesz kezelni a régebbi címeket. Még a kompaktabb formájú S-sorozat is ugyanazt a támogatást nyújtja. A Microsoft egyértelműen kijelentette, hogy az eredeti, 2001-es Xbox játékcímei fokozott felbontásban futnak majd a Series X és Series S készülékeken. A játékosok a felbontásban is jelentős növekedésre számíthatnak, ami azt jelenti, hogy az egykor 480p-n futott játékok nagyobb felbontásra skálázhatók. Most ne várja el, hogy az összes régebbi címe 4K-n fut majd. Azt mondják, hogy a Series S képes felskálázni egy játékot 1440p-re és 2160p-re a Series X-en, bizonyos teljesítményelőnyök mellett. Ennek ellenére minden a fejlesztőktől függ, hogy frissítik-e saját játékaikat. Hasonlóképpen, az Xbox 360-ra kiadott játékok is továbbfejlesztésre kerülnek mindkét konzolon.

Ami az Xbox One játékokat illeti, már tudjuk, hogy lesznek bizonyos különbségek a Series S és a Series X között. A Series X képes lesz kihasználni a meglévő játékok Xbox One X fejlesztéseit, beleértve a felbontás növelését, a továbbfejlesztett textúrákat, valamint számos egyéb grafikai effektust. A Series S viszont kamatoztatná az Xbox One S játékok teljesítményét. Ez azt jelenti, hogy az új konzol nagyobb felbontást kínál a dinamikus felbontásskálázást használó játékokban, a textúra szűrés minőségének javítása mellett. Nevezetesen, azok a játékok, amelyek egy bizonyos felbontáson futnak, nem lesznek képesek magasabban futni. Az Auto HDR funkcióknak köszönhetően az összes régebbi támogatott játék fokozott vizuális élményt kínál, még akkor is, ha natívan nem támogatja a nagy dinamikatartományt. Magától értetődik, hogy a betöltési idő jelentősen csökken az SSD tárhelynek és a legjobbnak köszönhetően mindenekelőtt a Series X és Series S dupla áron futtathat majd bizonyos Xbox One játékokat filmkocka szám!

Mindez az új, erős hardvernek köszönhetően valósult meg. Az új konzolokat úgy készítették el, hogy az új CPU és GPU teljes erejét kihasználva a régebbi Xbox One játékokat is futtatni tudják. Andrew Goossen rendszerépítész szerint „Az S sorozatot úgy terveztük, hogy az Xbox One S játékokat oly módon fejlesszük, amire az Xbox One X nem képes. Megkönnyítettük a meglévő Xbox One S-játékok frissítését, hogy dupla képkockasebességgel futhassanak, ha S-sorozaton is játszanak. A játékok frissítésekor a meglévő játékok lekérdezhetik, hogy futnak-e az új konzolon. És ami a teljesítményt illeti, a Series S jóval több mint duplája a tényleges CPU és GPU teljesítményének az Xbox One-hoz képest, így a játékok számára ez meglehetősen egyszerű. Valójában a Series S GPU jobb teljesítménnyel futtatja az Xbox One S játékokat, mint az Xbox One X."

Mostantól ingyenesen játszhat távolról Xbox One játékaival Androidon

Gossen azt is elmondta, hogy a régebbi generációs játékok nem igényelnek valódi teljesítményhangolást, és olyan egyszerű, mint három sor kódot cserélni. Bizonyos esetekben a javítások meglehetősen kicsik. A Microsoft különféle játékfejlesztőkkel és kiadókkal dolgozik együtt a játékcímeik frissítésén. Míg egyes játékok az új konzolokon dupla képkockasebességgel futnak majd, ennek megvalósítása a fejlesztőktől és a közösség arányos igényétől függ.

Röviden, az Xbox Series X és Series S határozottan olyan funkciókat kínál, amelyek kompatibilisek lesznek az előző generációs játékokkal. Nem támogatnak minden egyes Xbox játékot a múltból, de arra számítanak, hogy néhány népszerűbb név időben megjelenik a konzolokon. Lesznek nyilvánvaló fejlesztések, de mind az X, mind az S sorozat eltérően kezeli ezeket. Mi személy szerint annak örülünk a legjobban, hogy bizonyos játékok dupla képkockasebességet fognak mutatni, és természetesen az Auto HDR képességeket is magukkal hozzák. Maradjon velünk, mivel jelenleg teszteljük az Xbox Series S-t, és hamarosan közzé kell tenni a felülvizsgálatot, valamint néhány véleményt.