A DirectStorage 1.1 mostantól elérhető GPU-csökkentéssel a még gyorsabb betöltés érdekében

click fraud protection

A Microsoft hivatalosan is kiadta a DirectStorage 1.1-et, és már az Intel és az Nvidia új illesztőprogramjai is támogatják a technológiát.

A Microsoft bejelentette, hogy a DirectStorage 1.1 hivatalosan is elérhető a fejlesztők számára, és azt ígéri, hogy még gyorsabb betöltési időt hoz a Windows rendszeren futó játékokhoz. Ez a GPU-kibontás újonnan hozzáadott támogatásának köszönhető, amely leterheli a játékelemek kitömörítését a CPU-ról.

A GPU kibontása a DirectStorage ígéretének nagy részét képezi, bár ez nem jelent meg az API első megjelenésekor az év elején elérhetővé tették a PC-s játékfejlesztők számára. Pár hete, A Microsoft azt mondta, hogy a DirectStorage 1.1-el érkezik majd még az év vége előtt, és szerencsére nem tartott túl sokáig.

Korábban, amikor játszottál egy játékkal, a CPU feladata volt, hogy kicsomagolja a számítógépen tárolt eszközöket, majd ezeket az eszközöket elküldték a GPU-ra, hogy szükség szerint megjelenhessenek. Ám, amint a Microsoft rámutat, a GPU-k kiválóan képesek sokkal gyorsabban kezelni az ilyen jellegű feladatokat, így van értelme a munkát a GPU-ra átrakni. Természetesen ehhez a Microsoftnak egy új tömörítési formátumot, a GDeflate-t is létre kellett hoznia, amelyet az Nvidiával együttműködésben fejlesztettek ki. Ez a formátum a GPU kibontására van optimalizálva, és a Microsoft tesztjei alapján ennek a fejlesztésnek köszönhetően az eszközök csaknem háromszor gyorsabban kicsomagolhatók.

Míg a GPU kitömörítését minden DirectX 12-t és Shader Model 6.0-t támogató GPU támogatja, vannak optimalizálások – metaparancsoknak nevezett – amelyeket a GPU-gyártók az illesztőprogramjaikba állíthatnak be, hogy kifejezetten javítsák a teljesítményüket hardver. Intel és Nvidia már rendelkezik optimalizálással a DirectStorage 1.1-hez és a GDeflate-hez a GPU-illesztőprogramjaik legújabb verziójában. Az AMD azt mondja már rendelkezik metaparancs-támogatással rendelkező illesztőprogramokkal, de az NDA keretében meg lesznek osztva az ISV-partnerekkel. Figyelemmel kísérheti az AMD támogatási oldalát, hogy megkapja a legújabb illesztőprogramokat, amint megjelennek.

Míg a DirectStorage-ot Windows játékokban kívánják használni, a Microsoft azt mondja, hogy kiadja a forrást kódja a GDeflate tömörítőnek és kicsomagolónak, így a fejlesztők tömöríthetik az eszközöket máson platformok. Most, hogy a GPU kitömörítését hivatalosan is támogatják, idő kérdése lehet, hogy a játékok mikor kezdik el megvalósítani, és jelentős különbséget kell látni a betöltési időkben, amikor ez megtörténik.


Forrás:Microsoft