A Microsoft bejelentette, hogy új DirectStorage API-ja Windows 10-re és Windows 11-re érkezik, ami gyorsabb betöltési időt biztosít a játékok számára.
A múlt hónapban megrendezett Windows 11 eseményen a Microsoft bejelentette, hogy az új operációs rendszer szerepelni fog az új DirectStorage API. Ez az új API megváltoztatja azt, hogy a játékok hogyan olvassák be az NVMe SSD-meghajtók adatait, így sokkal gyorsabb sebességet és rövidebb betöltési időt tesz lehetővé. Úgy tűnik azonban, hogy a DirectStorage a Windows 10-be is érkezik, különösen az 1909-es és újabb verziókra. A bejelentés a megjelenése mellett történt első fejlesztői előnézet az API-ból.
Tekerjünk vissza egy kicsit; A DirectStorage az Xbox Series X és S konzolokon debütált, az Xbox Velocity Architecture gerinceként szolgálva. A Microsoft hamarosan bejelentette, hogy ez lesz jön a Windows PC-kre, és akkoriban mindannyian azt hittük, hogy ez a Windows 10-et jelenti. Amikor azonban a Microsoft bejelentette a Windows 11 szolgáltatást, úgy tűnt, hogy a Windows 10 felhasználók nem kapják meg a DirectStorage-ot. Most úgy tűnik, hogy nem ez lesz a helyzet, de a tapasztalat nem biztos, hogy teljesen ugyanaz.
A DirectStorage-nak két alapvető előnye van, amelyekről ismertünk. Az első az, hogy lehetővé teszi több IO kérés egyidejű kezelését. Ez az utóbbi években egyre fontosabbá vált, mivel a játékok sokkal nagyobbak, mint korábban. Ez azért is fontos, mert az NVMe meghajtók sokkal nagyobb sávszélességgel rendelkeznek, és több ezer adathozzáférési kérés többletterhelést jelent. Több kérés egyidejű kezelése esetén az NVMe meghajtó teljes sávszélessége használható. Egy másik nagy előny, hogy a GPU képes kezelni a játékadatok kitömörítését, hogy még jobban felgyorsítsa a folyamatot.
A Microsoft azonban megemlít még valamit. A Windows 11 új, továbbfejlesztett tárolókészlettel rendelkezik, amely lehetővé teszi a PC-k számára, hogy teljes mértékben kihasználják a DirectStorage előnyeit. A Windows 10 rendszeren a vállalat a DirectStorage számára optimalizálta a régi tárolóvermet, de ez nem teljesen ugyanaz. A Microsoft azonban nem mondja meg, mekkora legyen a különbség.
A játékokat kifejezetten a DirectStorage-hoz kell építeni, de továbbra is működni fognak az API-t nem támogató PC-ken, így nem kell aggódnia a kompatibilitás miatt. A DirectStorage használatához azonban szüksége van egy NVMe SSD-re. A fejlesztőknek. az API-t csak egyszer kell implementálni a játékmotorba, és előnyei automatikusan érvényesülnek az egész játékban. Míg az első előnézet már megjelent, a GPU kibontási képességei még nem érhetők el.