ASUS ROG Phone 3 áttekintés: A Gaming Smartphones királya visszatér

Az ASUS ROG Phone 3 a legjobb Android játék okostelefon a piacon. Íme a telefonról szóló teljes áttekintésünk részletes teljesítmény-referenciaértékekkel.

2018-ban az ASUS piacra dobta a ROG telefon, a cég első játék okostelefonja a ROG márkanév alatt. Manapság több, egymással versengő játék okostelefon van a piacon olyan márkáktól, mint a Black Shark, a Nubia's Red Magic és a Vivo's iQOO. Ezen márkák mindegyike erőteljes hardvert és hasznos játékfunkciókat kínál lenyűgöző áron, de az ASUS kiemelkedik a csomagból a funkciókkal kapcsolatos kompromisszumok nélküli filozófiájával. A tavalyi adatlap ROG Telefon II szinte mindent leellenőrzött, amit egy okostelefon-rajongó valaha is kérhet, és közben az idei ROG Phone 3 hiányzik néhány olyan funkció, amelyet reméltünk látni, nem kétséges, hogy az ASUS-nak van egy másik nyertese is. Az ASUS ROG Phone 3 a játék okostelefonok királya, de összességében egy nagyon jó okostelefon, még akkor is, ha nem szereti a játékot.

ASUS ROG Phone 3 XDA fórumok

A ROG Phone 3 műszaki adatai. Koppintson/kattintson a kibontáshoz

Leírás

ASUS ROG telefon 3

Méretek és súly

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240g

Kijelző

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • 19,5:9 képarány
  • 144 Hz frissítési frekvencia
  • 10 bites HDR
  • 650 nit kültéri fényerő; 1000 nit csúcsfényerő
  • DCI-P3 támogatás
  • Támogatja a kesztyűs érintést
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77 alapú) Prime mag @ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77 alapú) Teljesítménymag @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55 alapú) Hatékony mag 1,8 GHz-en
    • Adreno 650 GPU
  • ROG Phone 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77 alapú) Prime mag @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77 alapú) Teljesítménymag @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55 alapú) Hatékony mag 1,8 GHz-en
    • Adreno 650 GPU (10%-kal gyorsabb bin)

RAM és tárhely

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG Phone 3:
    • Akár 16 GB LPDDR5 + akár 512 GB UFS 3.1

Akkumulátor töltés

  • 6000 mAh
  • 30 W ROG HyperCharge közvetlen töltés
  • 30W USB PD 3.0

Ujjlenyomat-érzékelő

Kijelzőbe épített ujjlenyomat-érzékelő

Hátsó kamera

  • Elsődleges: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ érzékelő, 0.8µm pixel
  • Másodlagos: 13 MP széles látószögű, 125° FoV, f/2.4
  • Harmadlagos: 5 MP makró, f/2.0

Első kamera

24 MP

Más funkciók

  • Ultrahangos érzékelők az AirTrigger 3-hoz és a markolatpréshez
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB port:
    • Oldal:
      • Egyedi USB Type-C
      • Támogatja az USB 3.1 Gen 2 szabványt
      • Támogatja a DisplayPort 1.4-et (4K UHD)
      • Támogatja a 30 W-os USB PD 3.0-t
      • Támogatja a 30 W-os ROG HyperCharge közvetlen töltést
    • Alsó:
      • USB Type-C
      • Támogatja az USB 2.0-t
      • Támogatja a 30 W-os USB PD 3.0-t
      • Támogatja a közvetlen töltést
  • Kettős előlapi hangszóró (sztereó) kettős NXP TFA9874 intelligens erősítővel
  • Band támogatás:
    • Idegenkedés:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-verzió és Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android verzió

Android 10 ROG UI-val

Olvass tovább

Erről az értékelésről: 2020. június 26-án kaptam meg a ROG Phone 3-at (nem Strix Edition) az ASUS-tól. Az eszköz számos frissítést kapott az indulás előtt, és jelenleg a WW_17.0822.2005.11 szoftververzió fut rajta. Az ASUS nem nyilatkozott a vélemény tartalmával kapcsolatban.


ASUS ROG Phone 3: Design

Az ASUS a tavalyi ROG Phone II-hez képest mérsékelte a ROG Phone 3 dizájnját. A hátlap továbbra is üvegből készült, de a szellőzőnyílás fedele sokkal kevesebb helyet foglal, mint korábban. Kevesebb maratott vonal van az üveg hátlap alatt is. A design egyik része, amely nem olyan visszafogott, a ROG logó, amely most még mélyebb fehér lesz, ha az RGB Aura Lighting ki van kapcsolva. A hátsó bal és jobb oldali élek még mindig finom ívekkel rendelkeznek, hogy megkönnyítsék a telefon kézben tartását.

Nem igazán rajongok a fényes üveg hátlapért, mert nagyon könnyen elkenődik és kézben csúszósnak tűnik, de a hátsó kialakítást dicsérni fogom, mert esztétikus. Szerencsére az alumínium váz könnyen megfogható, aminek további előnye, hogy az AirTrigger gesztusok könnyebben végrehajthatók. A vízszintes kameradudor is jól megtervezett, a harmadlagos makrókamera körüli dudor az üveg alatti átlósan metszett vonalhoz igazodik. Ez a bevésett vonal a két LED-villanó között fut, és a mikrofonlyuk alatt helyezkedik el, amelyet feltételezésem szerint a kameraalkalmazás új, hanggal kapcsolatos fejlesztéseihez használnak. Összességében a ROG Phone 3 egyedülállónak tűnik ahhoz a több tucat hasonló kialakítású BBK okostelefonhoz képest, amelyek az elmúlt hónapokban elárasztották a piacot.

Tévedés ne essék: Az ASUS ROG Phone 3 a tömeges telefon. Magasabb mindkettőnél OPPO Find X2 Pro és a Samsung Galaxy S20 Ultra miközben kisebb, 6,59 hüvelykes képernyővel rendelkezik. A kisebb képernyőátló azonban indokolt, mert a ROG Phone 3 lapos kijelzője nem nyúlik el a szélekig, ami előnyös a véletlen érintések csökkentésében a játékokban. Az alsó előlapon egy nagy hangszórórács található. A felső előlapon egy nagyméretű hangszóró is található, amely szimmetrikus az alsóhoz, így alkotja a kettős előlapi sztereó hangszórót. A felső előlapon egyetlen 24 MP-es kamera, közelségérzékelő és egyéb alkatrészek is találhatók.

A ROG Phone 3 emellett lényegesen vastagabb és nehezebb, mint az OPPO Find X2 Pro és a Samsung Galaxy S20 Ultra. A szükség miatt vastag és nehéz azonban, mivel hatalmas, 6000 mAh-s akkumulátorral rendelkezik, amely 1 napos nagyon erős vagy 2 napos mérsékelt használatot biztosít. Az eszköz azonban nem túl széles, 19,5:9-es képarányt ad. Képes vagyok kinyújtani a hüvelykujjam balról jobbra, miközben a telefont álló tájolásban tartom. A telefon csúszós hátlapja, súlya és magassága miatt azonban kényelmesebb a kézben tartani a telefont fekvő tájolásban ujjaimmal az alumínium keret köré tekeredve a tetején és alsó. Az ASUS úgy tervezte az eszközt, hogy a bekapcsoló- és hangerőgombokhoz hasonlóan fekvő tájolásban is használható legyen a jobb oldalon a középpont közelében (azaz felül vannak, ahogy a legtöbb ember tartja a telefonját vízszintesen).

Alul található az USB 2.0 Type-C töltő- és adatport. Az alsó USB-C port azonban nem középen van, így a töltő csatlakoztatásához újra kell képeznie az izommemóriát. (Javasoljuk azonban, hogy az oldalsó USB-C portról töltse, mert támogatja az ASUS 30 W-os HyperCharge-jét.) Bárcsak ne lenne a port de nem a központban, mivel ez azt jelenti, hogy az USB-teleszkópos/kihúzható játékvezérlők, mint például a Razer Kishi, nem csatlakoztathatók a eszköz. Ez a dizájn szempont azonban átkerült a ROG Phone-ból és a ROG Phone II-ből, és azért, hogy helyet kapjanak a hatalmas hangszórók, amelyekkel kapcsolatban az ASUS nem akart kompromisszumot kötni. A hangszórók mellesleg fantasztikusak, így nem tudom teljesen kidobni őket ezért a döntésért.

Mint említettem, a ROG Phone 3 bal oldalán található USB Type-C portról érdemes tölteni. Ez a port egy USB 3.1 Type-C töltő-, adat- és videokimeneti port. Támogatja az ASUS 30 W-os HyperCharge-jét és a DisplayPort 1.4-et (@4K UHD) a videokimenethez (bár érdemes telepíteni egy harmadik féltől származó alkalmazás a jobb asztali módhoz hasonló élményért). A bal oldalon két betét található, és ügyeljen arra, hogy a kábelt a megfelelőbe dugja be. Nem szabad kábelt bedugni a betétbe úgy, hogy a narancssárga fül kilóg – ez az AeroActive Cooler és a TwinView Dock tartozékaihoz készült. A port védelme érdekében az ASUS tartalmaz egy gumidarabot, amelyet beillesztve blokkolja a portot, ha nem használja. Annak érdekében, hogy ne veszítse el ezt a gumibetétet, az AeroActive Cooler tartozék egy kis betéttel rendelkezik, ahová a gumit helyezheti.

A hiányzó 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó az egyik olyan kialakítású ragasztó, amelyről tudom, hogy bosszantani fog néhány rajongót. Az ASUS azt állítja, hogy úgy döntöttek, hogy megszüntetik a portot ezzel a generációval, hogy elférjen a PCB-hez szükséges extra hely. külső Snapdragon X55 5G modem, hogy megőrizze ugyanazt a 6000 mAh-s akkumulátorkapacitást, és megőrizze a teljes méreteit, mint a ROG Phone II. Az utolsó pont azért különösen fontos, mert az ASUS biztosítani akarta, hogy a ROG Phone II-hez tervezett második generációs kiegészítők továbbra is működjenek a ROG Phone 3 esetében. Szerencsére a ROG Phone 3-hoz szériatartozékként kapott AeroActive Cooler 3 csatlakozó 3,5 mm-es áteresztőképességgel rendelkezik. fejhallgató-csatlakozó, így legalább használhatod a 3,5 mm-es audiotartozékodat az AeroActive Coolerrel való játék közben csatolt.

A telefon mellett az ASUS küldte nekem a Lightning Armor és a Neon Aero tokot is. Mindkettő kemény műanyag héj, bár a Neon Aero ház egy kicsit rugalmasabb. Elsősorban a Lightning Armor tokot használtam, mert ez a hűvös RGB effektussal rendelkezik, és többet takar a fényes hátsó üvegből.

A Lightning Armor tok egyszínű fekete színű, és visszaadja azt a bocsánatkérő esztétikát, amelyet az ASUS a ROG Phone 3 tervezésekor visszafogott. A hátoldalon lyukak találhatók, amelyek egy része alatt RGB LED-ek találhatók. Ezeknek a LED-eknek a színei szinkronizálódnak a ROG Phone 3 Aura Lighting funkciójával, amely általában csak a ROG logót világítja meg a hátulján. A Lightning Armor tokon megvilágított terület sokkal nagyobb, mint a ROG logó a telefon hátulján, és nagyon szép ránézni, amikor megfordítja a telefont. A Lightning Armor tok teljesen lefedi a tetejét és az alját, de csak részben fedi a bal oldalt hagyja könnyen elérhetővé az oldalsó USB-C portot a TwinView Dock és az AeroActive Cooler csatlakozók számára ra. A jobb oldal egyáltalán nincs letakarva, így az AirTrigger vállgombjai, a bekapcsológomb és a hangerőgombok szabadon maradnak. Végül a Lightning Armor tok egy NFC címkével rendelkezik, amelyet elhelyeznek, így a rendszer automatikusan beolvassa, amikor a telefont a tokba helyezi; a címke beolvasása során a Lightning Armor tokjához tervezett élő háttérkép kerül alkalmazásra.

A Neon Aero tok nem rendelkezik a Lightning Armor tok által kínált divatos tulajdonságokkal. Ehelyett ez egy egyszerű lökhárítótok, szép narancssárga színben. A tok minimális védelmet nyújt a sarkok ütései ellen, és szabadon hagyja az oldalsó USB-C portot, az AirTrigger vállgombokat, a bekapcsológombot és a hangerő fel/le gombokat. Van egy kivágás a ROG logóhoz, és a ROG „Rise Up. Join The Republic” felirata több nyelven is bevésődött a hátlapba.

Felső: Lightning Armor tok. Alul (1-2): Neon Aero tok. Alul (3): Lightning Armor + Neon Aero tokok.

Itt nem látható a mellékelt kemény műanyag lökhárítótok, amelynek kialakítása és érzése megegyezik a Neon Aero tokjával, de a narancssárga szín helyett egyszínű fekete színt kapott.


ASUS ROG Phone 3: Kijelző

Az ASUS ROG Phone 3 nagyméretű, 6,59 hüvelykes AMOLED kijelzővel rendelkezik, 2340x1080 felbontással 19,5:9 képarány mellett. E képarány miatt a legtöbb videótartalom nem tölti ki a teljes képernyőt. Ez manapság jellemző az okostelefonokra, bár szerencsére a látható terület akkora, hogy a videózás élményét nem igazán csorbítja. Nincs bevágás vagy lyukasztó kivágás sem, így minden olyan tartalom, amely a teljes képernyőt kitölti, megszakítás nélkül kitölti a teljes képernyőt.

A kijelző 144 Hz-es maximális frissítési frekvenciát támogat, további opcióként pedig 120 Hz, 90 Hz és 60 Hz. A telefon alapértelmezett „automatikus” frissítési gyakorisága nem valódi változó frissítési gyakoriság (jelenleg a piacon egyetlen okostelefon sem támogatja ezt). Inkább az Android rendszer dönti el, hogy mikor váltson a különböző előre beállított megjelenítési módok között. Mivel nincsenek felbontási lehetőségek, ez azt jelenti, hogy 4 különböző megjelenítési mód létezik: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz, és 2340x1080 @ 60Hz. Az "auto" mód jellemzően a 144 Hz-es frissítési frekvencia módban tartását részesíti előnyben, mivel ez biztosítja a lehető legsimább élményt. a felhasználó. Nem tudom pontosan, hogy az ASUS milyen kritériumok alapján dönti el, hogy mikor váltson a módok között – azonban azt mondják, hogy ez nem csak egy egyszerű tevékenységek engedélyezési listája, mint például az OPPO és a Realme telefonjai.

A ROG Phone 3 nem az első okostelefon a piacon, amely 144 Hz-es maximális frissítési frekvenciával rendelkezik, de azon kevesek egyike, amely képes fenntartani ezt a frissítési gyakoriságot rengeteg mikro-akadozás nélkül. A telefon akkumulátorkapacitással is rendelkezik, hogy kompenzálja a 144 Hz-es frissítési ráta miatt az akkumulátor élettartamát. Végül is egy 144 Hz-es kijelzőnek 2,4-szer annyi képkockát kell rajzolnia másodpercenként, mint egy 60 Hz-en működő kijelzőnek, ami azt jelenti, hogy több energiára van szükség a kijelzőfeldolgozó egységtől és a GPU-tól. Például a Samsung Galaxy S20 120 Hz-es frissítési módja energiafogyasztási okok miatt a dobozból ki van kapcsolva.

A Beállítások > Kijelző > Splendid részben testreszabhatja a megjelenítési beállításokat. Választhat a Default, Natural, Cinematic és Splendid színmódok közül. A felül található csúszkával módosíthatja a színhőmérsékletet, az alsó csúszkával pedig a színmátrixot.

Azt mondják, hogy a ROG Phone 3 kijelzőjét átlagosan dE < 1 pontosságra kalibrálták, és HDR10+ tanúsítvánnyal rendelkezik, vagyis 1,07 milliárd színt képes visszaadni. A kijelző ASUS-onként a DCI-P3 színskála 113%-át támogatja. Pixelworks, egy kaliforniai székhelyű kijelzőtechnológiai cég már írtunk róla a múltban, kölcsönözte a HDR tónusleképezést és a fényerő simító funkcióit. A kijelzővel kapcsolatban eddig csak szubjektív tapasztalataimat tudom ajánlani, mivel nem rendelkezem olyan eszközökkel, amelyekkel objektíven mérhetném a színpontosságot és a kijelző minőségének egyéb szempontjait. Így a telefont az alapértelmezett kijelzőbeállításokon hagytam, hogy átérezhessem, mit fog az ASUS szerint a legtöbb felhasználó élvezni. A frissítési gyakoriságot is "auto" módban hagytam; mivel minden megjelenítési mód külön van kalibrálva, az automatikus/144 Hz-es módok lesznek azok, amelyeket a legtöbb felhasználó tapasztal.

Az ASUS semlegesebb színprofilt választott a ROG Phone 3-on. A színek nem olyan telítettek, mint a Samsung paneljein. (Megjegyzés: nem tudom, melyik kijelzőgyártó biztosította a panelt ehhez az eszközhöz. Meg kell várnom, amíg a kernel forráskódja megtudja.) A kalibrációra azonban nincs általános kifogásom. Nem vettem észre a kijelzőn semmi olyan kirívó problémát, ami a rosszul elkészített és kalibrált OLED panelekre jellemző. Alacsony kijelzőn és környezeti fényerőn történő görgetéskor nincs fekete zúzódás. Nincs kék eltolás, ha szögből nézi a telefont. Némi zöldes árnyalatot észlelek néhány sötétszürke színben alacsony fényerő mellett, de csak akkor, ha a környező tartalom fekete.

Ami magát a fényerőt illeti, az ASUS szerint a kijelző akár 650 nit is elérhet a szabadban. Ez olvasható, de más okostelefonok mint a OnePlus 8 Pro menj messzire, sokkal világosabbra a szabadban. A másik oldalon a telefon kényelmesen elsötétülhet. Az ASUS szerint a készülék megkapta a TÜV Rheinland Low-Blue-Light tanúsítványát, ami lényegében csak azt jelenti, hogy a kijelző kék fénye kevésbé okozhatja a szem fáradását. Eddig nekem nem jött be, bár szeretek éjszakai fényt bekapcsolni, hogy éjszaka sárgára színezze a képernyőt.

A kiváló minőségű videotartalom érdekében az ASUS ROG Phone 3 támogatja a Google Widevine DRM L1-es verzióját. Ez azt jelenti, hogy támogatja a HD videolejátszást többek között olyan alkalmazásokban, mint az Amazon Prime Video és a Hotstar. A Netflix HD videolejátszásra is minősítette az eszközt, bár az alkalmazás „lejátszási specifikációi” oldala szerint az eszköz igen nem támogatja a HDR videót. Bár ez lehet hiba, hiszen a ROG Phone II támogatja a HD felbontást és HDR videolejátszás a Netflixen. A Netflix tanúsítási folyamatában kevés az átláthatóság, így talán egy jövőbeli szoftver- vagy alkalmazásfrissítés lehetővé teheti a HDR-lejátszást. A YouTube legalább támogatja a HDR lejátszást a ROG Phone 3-on akár 1080p felbontásban.

A kijelző másik kulcsfontosságú szempontja, különösen, ha játékról van szó, az érintéses mintavételezési frekvencia. Ez az a sebesség, amellyel a képernyő egy érintkezési pont pozícióját jelzi. Minél nagyobb az érintési mintavételezési gyakoriság, annál valószínűbb, hogy egy érintést azonnal regisztrálnak és feldolgoznak. Ez fontos a gyors tempójú játékoknál, ahol a lehető legkevesebb késést szeretne az érintések és a játékon belüli műveletek között. A ROG Phone 3-on az érintési mintavételezési frekvencia 270 Hz, ami azt jelenti, hogy a képernyő másodpercenként 270-szer jelez egy érintési pontot. Ezenkívül az ASUS optimalizálta az érintési adatfolyamot és az Android keretrendszert, hogy csökkentse az érintési késleltetést (a megérintések képernyő általi regisztrálása és az operációs rendszer általi feldolgozása közötti idő) 25 ms-ra. A csúsztatási késleltetést, amely hasonló az érintési késleltetéshez, de a csúsztatásoknál, 18 ms-ra csökkentették. Az ASUS szerint ezek a számok a legalacsonyabbak a piacon lévő okostelefonok közül.

Végül a ROG Phone 3 optikai kijelző alatti ujjlenyomat-leolvasóval rendelkezik. Nincs itt semmi különös – a kijelző alatti ujjlenyomat-leolvasók már 2 éve léteznek, és A kínai Goodix gyártó továbbfejlesztett technológiájának köszönhetően minden generációval valamivel gyorsabbak és pontosabbak. Más optikai érzékelőkhöz hasonlóan az érzékelő feletti pixelek világítanak, hogy megkönnyítsék az ujjlenyomat leolvasását. Egyes telefonok az egész képernyőt megvilágítják, ami éjszaka fájó lehet, de a ROG szerencsére csak a szenzor feletti pixeleket világítja meg. Az olyan képernyőeffektusok, mint az Éjszakai fény, pillanatnyilag le vannak tiltva az ujjlenyomat olvasása közben, ami számomra azonnalinak tűnt tipikus fényviszonyok között. Problémáim voltak az ujjlenyomat leolvasásával a szabadban, bár az ujjlenyomat másodszori újbóli hozzáadása javította a pontosságot. Az ujjlenyomat-feloldó animációt is letiltottam, ami úgy tűnik, hogy kissé javítja a feloldási sebességet, de ez csak placebo lehet.


Játék az ASUS ROG Phone 3-on

Sok okostelefon van a piacon a legújabb Qualcomm Snapdragon lapkakészlettel, nagy frissítési gyakoriságú kijelzővel és hatalmas mennyiségű RAM-mal. Ezen eszközök némelyikét játékeszközként forgalmazzák, ám a játék-okostelefont az általa kínált játékközpontú funkciók teszik igazán. Az ASUS az Android játékfunkcióinak úttörője, és a ROG Phone 3 tele van velük.

X-mód

Kezdjük az X-Mode-dal. Aktiválhatja úgy, hogy hozzáad egy játékot az Armory Crate alkalmazáshoz, koppint a Gyorsbeállítás lapkára, vagy hosszan megnyomja a ultrahangos vállgombok (ahogy az alábbi videón is látható). Az alapértelmezett X-Mode olyan konfigurációt alkalmaz, amely úgy hangolja a kernelt, hogy csökkentse a CPU és a GPU teljesítményét. Hasonló teljesítménymódokat találhat más gyártók okostelefonjain is, de egyik sem testreszabható, mint az X-Mode.

Minden játékhoz, amelyet hozzáadsz az Armory Crate játékkönyvtárához, személyre szabhatod a „forgatókönyv-profilokat”. A "Teljesítmény" lapon választhatja ki az aktiváló teljesítménymódot a játék indításakor: „ugyanaz, mint a rendszerbeállítás”, „kikapcsolva”, „játéktuning” és „kemény tuning”. A „gaming tuning” mód 3 különböző teljesítményszintet kínál, amelyek mindegyike hangolt ASUS; A 3-as szint a maximális teljesítményszint, és az AeroActive Cooler 3 csatlakoztatása szükséges ahhoz, hogy hatékonyan elvezesse az SoC által termelt hőt. A „hardcore tuning” alatt testreszabhatja a hőmérséklet-szabályozást (a hőfojtószelep küszöbértékét), a CPU-használatot és a GPU-használatot. Görgessen lejjebb, és válassza ki az "Advanced" opciót, és szinte minden, a kernel által elérhető CPU-paramétert finoman beállíthat; Ez a testreszabási szint otthon érezheti magát azok számára, akik egyéni kernelekkel büszkélkedtek fórumainkról.

Az Armory Crate's Game Library segítségével megtekintheti telepített játékait rácsnézetben vagy kártyakörben. Mindegyik nézetopció ugyanazokat a műveleteket kínálja, beleértve a játék elindítását, a forgatókönyv-profil megváltoztatását (testreszabás X-Mode és egyéb beállítások), tekintse meg a képernyőképeket és a képernyőrögzítési klipeket, vagy indítsa el a játék webhelyét. A kártyakörhintaban kicsit személyre szabhatod a dolgokat a kártya borítójának megváltoztatásával.

A többi fül közé tartozik az "Érintés", ahol szabályozhatja az érintési/csúszási érzékenységet, valamint azt, hogy milyen messze van a szélektől az érintések blokkolása. Van egy "Kijelző" fül is, ahol átkapcsolhatja az élsimítást, és beállíthatja a telefon frissítési gyakoriságát, amikor elindítja a játékot. Vegye figyelembe, hogy a játék képkockasebessége attól függ, hogy maga a játék mit támogat. A "Hálózat" lapon átkapcsolhatja a "hálózatváltás megakadályozása" opciót az automatikus letiltásához. Wi-Fi mobil adatcsere és a "háttérben történő szinkronizálás korlátozása" a játék hálózatának prioritása érdekében kapcsolat. Végül ott van az AirTrigger fül (amelyre a következő részben fogunk kitérni), a Key Mapping (a kunai gombok bemeneteinek leképezéséhez Gamepad a képernyő bemeneteinek megérintéséhez) és Makró (bemenetek sorozatának rögzítéséhez és lejátszásához, amely hasznos az RPG-k monoton feladataihoz).

GameGenie és AirTrigger gesztusok

Az Armory Crate's Console-ban megtekintheti eszköze hardverstatisztikáit, és kezelheti a Game Genie, az AirTrigger, a ventilátorsebesség (az AeroActive Cooler esetében) és a rendszervilágítás beállításait.

A GameGenie talán az egyik leghasznosabb játékeszköz a ROG UI-ban. Ez egy becsúsztatható fedvény, amely akkor jelenik meg, ha balról befelé csúsztat az Armory Crate-hez hozzáadott bármely játékban. Íme egy lista arról, hogy mit tehet a Game Genie segítségével:

  • Az értesítések és a telefonhívások figyelmeztetésének letiltásával letilthatja a zavaró tényezőket. Akár „csak adatok” beállítással is teljesen letilthatja a bejövő telefonhívásokat, amelyek egyébként hálózati zavarokat okozhatnak játék közben.
  • Gyorsan beállíthatja vagy zárolhatja a fényerőt anélkül, hogy lehúzná az állapotsort (az immerzív módból való kilépés egyes játékok kezelőfelületét összezavarhatja).
  • Bekapcsolhatja a frissítési gyakoriságot.
  • A lebegő "jelölt klip" gombbal rövid 5, 10, 20 vagy 30 másodperces videoklipet rögzíthet.
  • Elindíthatja a ZenUI/ROG UI képernyőrögzítő átfedését a hosszabb videofelvételek készítéséhez.
  • Megjeleníthet egy lebegő fedvényt a valós idejű CPU-használattal, a GPU-használattal, az akkumulátor töltöttségi szintjével, az akkumulátor hőmérsékletével és opcionálisan az aktuális FPS-sel és/vagy az akkumulátor hátralévő élettartamának becslésével.
  • A „gyorsítás” gomb megérintésével törölheti a háttérfolyamatokat (RAM felszabadítása).
  • Rögzíthet olyan makrót, amely utánozza az Ön bemeneteit, és lejátssza azokat.
  • Testreszabható szálkeresztet jeleníthet meg azoknál a játékoknál, amelyek alapértelmezés szerint nem jelenítik meg őket, például harmadik személyű módban a PUBG Mobile alkalmazásban.
  • Lezárhatja a képernyőt arra az esetre, amikor meg kell bizonyosodnia arról, hogy semmi sem változik a játékban az Ön hozzájárulása nélkül.
  • Elkezdheti az élő közvetítést a YouTube-on (a Twitch korábban opció volt, de nemrég eltávolították) akár 1080p felbontásban, ha összekapcsolja fiókját a beállításokban.
  • Hozzáadhat néhány alkalmazást egy listához, amelyet később szeretne megnyitni egy lebegő ablakban anélkül, hogy kilépne a játékból.
  • Elindíthat egy keresési fedvényt, amellyel gyorsan kereshet az interneten videók és egyéb, a játék szempontjából releváns tartalmak után.
  • Végül beállíthatja az AirTrigger gesztusokat az éppen játszott játékhoz.

A ROG Phone 3 ultrahangos érzékelőkkel rendelkezik az alumínium keret körül, amelyek érzékelik a lenyomásokat és az elhúzásokat. Ez a technológia az úgynevezett cégtől származik Sentons amely okostelefonok virtuális gombjainak készítésére specializálódott. A ROG Phone 3 az első okostelefon, amelyet használnak A Sentons új SDS GamingBar technológiája.

A játékokban ezeket az AirTrigger-mozdulatokat érintésekkel, csúsztatással, csúsztatással és folyamatos lenyomással társíthatja a képernyőn. Például, ha fel akarom szabadítani a jobb hüvelykujjamat attól, hogy a PUBG Mobile-ban a lövés gombot kelljen érintenem, térképezze fel a jobb oldali AirTrigger gombot, és érintse meg a felvétel gomb helyét a PUBG Mobile érintésén vezérlők. Az érintési területeket bárhol áthelyezheti a képernyőn, így Ön dönti el, hogyan kívánja használni őket.

Az ASUS ROG Phone II csak két érintésbemenetet támogat (a bal és jobb ultrahangos gombról), valamint egy vízszintes vagy függőleges csúsztatás, de a ROG Phone 3 4 további funkcióval egészül ki:

  • Kettős partíció: A két ultrahangos gomb két rövidebb részre osztható, így akár 4 váll gombokat a képernyő megérintéséhez.
  • Folyamatos trigger: nyomja meg és tartsa lenyomva a vállgombot, hogy több egymás utáni koppintást indítson el
  • Csúsztatás: csúsztassa balra vagy jobbra a képernyő érintésének indításához
  • Mozgásvezérlés: rázza meg a telefont a képernyő megérintéséhez

Összesen 7 AirTrigger-mozdulatot rendelhet hozzá a képernyőn lévő koppintáshoz, csúsztatáshoz vagy csúsztatáshoz. Íme egy praktikus grafika az ASUS-tól, amely szemlélteti, hogy milyen különféle AirTrigger gesztusokat tehet:

Az AirTrigger gesztusok hatalmas versenyelőnyt biztosítanak minden olyan mobiljátékban, ahol a felhasználók túlnyomórészt érintésvezérlést használnak a bemenetekhez. Egy dedikált vezérlő (vagy akár billentyűzet és egér) használata biztosítja a legjobb válaszidőt, de nem minden mobiljáték teszi lehetővé a használatát. Vannak, akik egészen odáig mennek, hogy a játékosokat különböző sorokba állítsák. Úgy találtam, hogy az AirTrigger gesztusok nagyon hasznosak offline játékokhoz, például az emulátoron keresztül játszott játékokhoz. Az érintéses vezérlők használata egy játékban, amelyet vezérlőbevitelre szántak, frusztráló lehet, de ha elegendő AirTrigger-mozdulatot rendel a vezérlőbemenetekhez, ez enyhítheti ezt a fájdalmat.

Mielőtt befejezném, van még egy jó oldala az AirTrigger gesztusoknak, amiről ritkán esik szó az interneten. Amikor éppen nem játszik, összenyomhatja a telefon oldalait, hogy olyan műveleteket hajtson végre, mint például a Google Asszisztens, kapcsolja át a hangmódot, kapcsolja be a zseblámpát, indítson el egy alkalmazást, nyissa meg az Armory Crate-t, és több. Különböző rövid és hosszú összenyomás műveleteket is beállíthat! Ez alapvetően a Google és a HTC Active Edge/Edge Sense funkciójának testreszabható változata, de egy tonna további játékfunkciók.

AeroActive Cooler 3

A szabványos ROG Phone 3 dobozában az AeroActive Cooler 3 tartozék található. Ez alapvetően egy felcsatolható ventilátor, amely közvetlenül a hátoldal azon részére fújja a levegőt, ahol az SoC és a modem a legtöbb hőt termeli. Ez segít lehűteni a telefont, javítja az akkumulátor élettartamát és a tartós teljesítményt. Az ASUS emellett számos hasznos funkcióval bővítette az AeroActive Cooler 3-at. Például két port található alul az átmenő töltéshez és az átmenő hanghoz. Mivel maga a ROG Phone 3 nem rendelkezik 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozóval, az AeroActive Cooler 3 segítségével adapter nélkül használhatja meglévő 3,5 mm-es audiotartozékát. A dobozban azonban van egy USB Type-C-3,5 mm-es dongle. Még egy támaszték is található a hátulján, amely egy sík felületre támaszthatja a készüléket. A telefon így feltámasztva nem szuperstabil, ezért nem ajánlom, hogy olyan játékokat játsszon, amelyek sok durva interakciót igényelnek a képernyővel, amikor az állvány fel van emelve. Amint a fotókon is látható, a "REPUBLIC OF GAMERS" szöveges logó és a ROG logó világít, és körbejárja a felhasználó által az Aura Lighting beállításaiban beállított különböző színeket. Végül van egy vékony rész a belsejében, ahová behelyezheti azt a kis gumidarabot, amely védi a ROG Phone 3 oldalsó USB-C portját, amelyhez az AeroActive Cooler 3 csatlakozik.

Rant: Az okostelefonos játék már nem vicc

Ha lelkes játékosnak tartja magát konzolon vagy számítógépen, akkor valószínűleg óvakodik a mobiljátékoktól. A mobiljátékoknak rossz a képviselője, és ez nem érdemtelen. A Gacha mechanikáját, a mikrotranzakciókat és az egyszerűsített játékmenetet utálják a kemény játékosok. Nemrég jöttem, hogy újraértékeljem az okostelefonos játékokkal kapcsolatos nézeteimet, és ez nem azért van, mert maguk a mobiljátékok lényegesen jobbak lettek. Inkább az minden más ez jobb lett.

A felhőalapú játékszolgáltatások most egy életképes módot jelentenek arra, hogy számos új címet élvezhessünk kiváló minőségben. A processzorok sokkal erősebbek lettek az elmúlt néhány évben, miközben a retro játékkonzol-emulátorok teljesítménye is jelentősen javult. Az Android okostelefon a legjobb megvásárolható hordozható emulációs gép, ugyanakkor a felhőalapú játékok legelérhetőbb átjárója. Nemrég például elkezdtem játszani a telefonomon a Valkyria Chronicles-t, egy PC-re portolt PS3-as játékot. NVIDIA GeForce MOST. A Moonlightot a Persona 4: Golden streamelésére is használom a számítógépemről, és a telefonomon játszom a kanapém kényelméről. Még a Moonlightot is használtam a Pokémon Sword (Yuzu Emulator segítségével emulált) streamelésére a ROG Phone 3-ra.

Az érintéses vezérlés sem jelent problémát, ha megfelelő vezérlővel rendelkezik. Habár a Razer Kishi (és más teleszkópos játékvezérlők) nem illeszkednek a ROG Phone 3-hoz az alján található, központi USB Type-C port miatt, számos meglévő vezeték nélküli játékvezérlőt használhat. Személyesen párosítottam a Nintendo Switch Pro vezérlőmet, miközben a telefonomat az AeroActive Cooler 3 beépített támasztékával támasztottam (erről később). Amint elérhetővé válik az ASUS Kunai Gamepad kontrollere vagy Gaming Clip, valószínűleg át fogok váltani a játékokhoz. Vagy csak csatlakoztatom a telefont egy TV-hez, hogy vezeték nélküli kontrollerrel játszhassak csatlakoztatva – a ROG Phone 3 támogatja a DisplayPort alternatív módot (videokimenet) az oldalsó USB-C-n keresztül végül is kikötő.

Egy évtizednyi konzolon és PC-n való játék után személy szerint még mindig könnyed vagyok a mobilon való játékban, de teljes mértékben kitartok a ötlet Most. Remélem, hogy ez a ricsaj megváltoztatta néhány okostelefon-játék-szkeptikus véleményét. Ha szeretné kipróbálni a felhőalapú játékokat új ROG Phone 3-on, az ASUS a Google-lal együttműködve 3 hónapos ingyenes játékot kínál Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Teljesítmény a Qualcomm Snapdragon 865 Plus segítségével

Specifikációk, szintetikus referenciaértékek

A ROG Phone 3 az egyik első okostelefon, amelyet az új Qualcomm Snapdragon 865 Plus mobilplatform hajt, a másik pedig Lenovo Legion telefonpárbaj. Bejelentették a Snapdragon 865-öt tavaly decemberben miközben bejelentették a Snapdragon 865 Plus-t Korábban, ebben a hónapban. Mind a 865, mind a 865 Plus a TSMC N7P folyamatán készült, 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU maggal, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU magok és 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU mag, valamint Adreno 650 GPU. A Snapdragon 865 Plus túlhúzott Prime maggal (@3,1 GHz versus 2,84 GHz) és GPU-val (10%-kal gyorsabb grafikus renderelés) rendelkezik. Az ASUS a Snapdragon 865 Plus-t 12 GB LPDDR5 RAM-mal és 512 GB UFS 3.1 tárhellyel párosította a normál ROG Phone 3-on. Papíron ezzel az új ROG okostelefon az egyik leggyorsabb Android okostelefon a piacon.

Már alaposan összehasonlítottuk a Snapdragon 865 megjelenését Qualcomm referenciaeszköze és számos zászlóshajó okostelefon a piacon. A Snapdragon 865 Plus elméletileg nem érhet el lényegesen magasabb pontszámot szintetikus benchmarkokban összehasonlítva a Snapdragon 865-höz, így nem izgatott minket a standard benchmark adatainak elemzése. lakosztályok. Tudjuk, hogy néhány felhasználót egyébként is érdekelni fognak ezek az adatok, ezért itt vannak a Geekbench 5.0 eredményei, PCMark Work 2.0, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen és 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, és AndroBench. Ezeket a teszteket úgy végeztük el, hogy a telefon „X-Mode” funkcióját engedélyeztük a maximális teljesítmény érdekében.

Az AndroBench eredményei azt mutatják, hogy a ROG Phone 3 szekvenciális olvasása, szekvenciális írása, véletlenszerű olvasása, és a véletlenszerű írási sebesség észrevehetően nagyobb, mint a Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). A szekvenciális olvasási sebesség különbsége körülbelül 200 MB/s, míg a szekvenciális írási sebességek között körülbelül 500 MB/s. A véletlenszerű olvasási és írási sebesség körülbelül 50 MB/s-mal, illetve 60 MB/s-mal magasabb a ROG Phone 3-on, mint a QRD-nél. A ROG Phone 3-am egy 512 GB-os UFS 3.1 tárolóchippel, míg a QRD-ben UFS 3.0 tárolóchippel rendelkezik referenciaként. Nem tudom pontosan megmagyarázni, hogy a ROG Phone 3 miért mutat kiváló eredményeket az AndroBench tárolási tesztjein, bár elmondhatjuk, hogy a fejlesztések nem sokat jelentenek a valós teljesítmény szempontjából, amint azt a következőben látni fogjuk. szakasz.

A Geekbench 5.0-ban a ROG Phone 3 egymagos pontszáma valamivel magasabb volt, mint a QRD átlaga, bár az előbbi többmagos pontszáma körülbelül 110-zel alulmúlta az utóbbiét. Előbbi várható a Snapdragon 865 Plus túlhúzott Prime magja miatt, az utóbbi azonban váratlan volt, és a QRD és a ROG Phone 3 közötti kernelhangolási különbségekre vezethető vissza. A Geekbench leginkább a különböző SoC-k elméleti CPU-teljesítményének összehasonlítására használható, tehát nem túl hasznos mérőszám az áttekintés szempontjából. Hasonlóképpen a GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen és 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen verziója mindkettő hasznos a telefon legjobb GPU-teljesítményének bemutatásához, de kevés mobiljátékban a GPU a határ.

Másrészt, a PCMark Work 2.0 benchmarkja elárulhat egy kicsit az eszköz valós teljesítményéről, mivel összehasonlítja a teljesítményt valós feladatok során, mint például dokumentumszerkesztés, webböngészés, fotószerkesztés, videószerkesztés és adatkezelés, nem pedig elvontabb munkaterhelések. A ROG Phone 3 óriási 15 178 pontot ér el a PCMarkban, ami közel 3000 ponttal magasabb, mint a QRD. A ROG lényegesen magasabb pontszámot ér el a PCMark webböngészése, videószerkesztése, fényképszerkesztés és adatkezelés terén. résztesztek, ami azt jelenti, hogy az eszköz várhatóan felülmúlja a referencia Snapdragon 865 eszközt a fent említetteken alapvető feladatokat.

Amellett, hogy a szintetikus benchmarkok, amelyek tesztelik az elméleti maximális egy bizonyos mérőszám teljesítményét, megcsináltam a GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 hosszú távú teljesítményét/akkumulátorát is élettartam-benchmark és CPU-szabályozási teszt (30 percig), hogy tesztelje a tartós GPU és CPU teljesítményt, illetőleg. A GFXBenchben a ROG Phone 3 kiemelkedő 4530 képkockát jelenített meg az első iterációban, de a teszt körülbelül 5 iterációja után gyorsan 3700 képkocka körüli renderelésre esett vissza. A CPU-szabályozási teszt során a teljesítményt 30 perc elteltével a maximális teljesítmény körülbelül 87%-ára csökkentették.

A tesztek eredményei arra utalnak, hogy a CPU és a GPU meglehetősen lefojtott. Az igazság kedvéért azonban ezek a tesztek még a legigényesebb Android-játékok átlagos CPU- és GPU-terhelését sem reprezentálják. a Play Áruház, ezért tekintse ezeket az eredményeket az intenzív CPU és GPU melletti tartós teljesítmény elméleti reprezentációinak. terhelések. Érdekes módon az akkumulátor hőmérséklete a GFXBenchben csak 25 percnyi teszt után érte el a maximum 37°C-ot, ami arra utal, hogy a telefon jó munkát végzett, hogy kiszorítsa a hőt a rendszerből. Az ASUS végül is erre tervezte a ROG GameCool 3 rendszert. A „GameCool 3” hűtőrendszer az ASUS szerint „réteges szendvics kialakításból” áll, amely egy nagy grafitfilmet, egy 3D gőzkamrát, alumínium váz, megnövelt réz hűtőborda (6x nagyobb, mint a ROG Phone II-n), szellőzőnyílások a hátlapon, és végül az AeroActive Cooler 3 tartozék.

ROG GameCool 3 rendszer. Forrás: ASUS

Áttekintésünkben a valós felhasználói felület és a játékteljesítmény fontosabbak, mint a szintetikus referenciaértékek. Ezért dolgoztunk ki egy új eszközkészletet az alkalmazások indítási sebességének, az UX gördülékenységének és a játékon belüli teljesítmény mérésére.

Alkalmazásindítási sebességteszt

Az XDA-s Mario Serrafero és én létrehoztunk egy új alkalmazásindítási sebességteszt szkriptet a ROG Phone 3 felülvizsgálatához. Ebben a tesztben az Android ActivityManager shell felületét használtuk annak mérésére, hogy mennyi időbe telik a 12 alkalmazás fő tevékenységének hidegindításból történő elindítása (pl. nincsenek a memóriában). Ezek az alkalmazások a következők: Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA és YouTube. Ezt a 12 tevékenységet több iterációra is elindítottuk (az egyes alkalmazásokat az indítások között megöljük), hogy csökkentsük a szórást. A Qualcomm Snapdragon 865-öt tartalmazó Samsung Galaxy S20-hoz képest az eredmények vegyesek. Míg az ASUS ROG Phone 3 gyorsabban képes megnyitni a Twittert, a WhatsApp-ot és az XDA-t, mint a Galaxy S20 és közel van a Google Chrome-ban, a Messagesben és a Facebookban, a Galaxy S20 a legtöbb alkalmazást elindította gyorsan. A Galaxy S20 és a ROG Phone 3 közötti különbségek azonban nem olyan jelentősek, mivel mindkét eszköz hasonló processzorokkal, RAM-mal és tárhellyel rendelkezik.

Amikor összehasonlítottam az alkalmazásindítási sebességet a régebbi vagy gyengébb Snapdragon processzorral rendelkező eszközökkel, a ROG Phone 3 kifújta őket a vízből. Összefoglalva, az alkalmazások általában nagyon-nagyon gyorsan megnyílnak a hidegindítástól a ROG Phone 3-on. Ha a 16 GB-os RAM-változatot használja, mint én, akkor azok még gyorsabban fognak megnyílni, mivel a legtöbb alkalmazás a memóriában lesz gyorsítótárban.

UI dadogás/Jank teszt

Egy másik új teszt, amelyet a ROG Phone 3 felülvizsgálatához próbálunk ki, a Google nyílt forráskódú JankBench benchmark módosított változata. Ez a benchmark néhány gyakori feladatot szimulál, amelyeket a mindennapi alkalmazásokban láthat, beleértve a szöveges listanézet görgetését, görgetést a ListView képekkel, görgetés egy rácsnézetben árnyékeffektussal, görgetés az alacsony találati arányú szövegmegjelenítési nézetben, nagy találati arányú szövegmegjelenítési nézet görgetése, szöveg bevitele és szerkesztése a billentyűzettel, túlhúzások ismétlése kártyákkal, és bittérképek feltöltése. Szkriptünk rögzíti minden egyes képkocka rajzolási idejét a teszt során, végül az összes képkockát és azok rajzolási idejét egy ploton ábrázolja. több vízszintes vonallal együtt, amelyek a 4 általános képernyő-frissítési gyakoriság (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, és 144 Hz-en.) Azt gondolnád, hogy ezek az egyszerű tesztek egy olyan telefonnál, mint a ROG Phone 3, kihagyhatatlanok, és (többnyire) jobb.

Noha a telefon kétségtelenül szuper sima a napi használatban a 144 Hz-es frissítési frekvenciájú kijelzőjével, néha észreveszem a mikro-akadozásokat görgetés vagy bizonyos feladatok végrehajtása közben. Ezt tükrözi a JankBench, amint azt az alábbi diagramok is mutatják. A bittérképes feltöltési teszt során például az összes képkocka 78,31%-a nem érte el a 144 Hz-es 6,944 ms-os célt. Ez nem is borzasztó, mivel az összes képkocka mindössze 15,98%-a nem érte el a 120 Hz-es célt, azaz a 8,333 ms-ot, de ez a mértékű jank határozottan észrevehető a felhasználó számára. Bár a Samsung Galaxy S20 a 144 Hz-es cél bittérképes feltöltési tesztjében is gyengén teljesít (a jank 21,94%-a képkocka), a Galaxy S20 azzal az előnnyel rendelkezik, hogy csak 120 Hz-en fut (a zseniális képkockák 0,82%-a), így ezek a jankok nem érezhető. Amióta a Galaxy S20-at használom, úgy éreztem, hogy a Samsung a legjobb munkát végezte szoftverének 120 Hz-re optimalizálása terén, és az eredmények ezt mutatják. A 120 Hz és 144 Hz közötti különbség számomra alig érzékelhető, így valószínűleg legtöbbször 120 Hz-en fogom futtatni a készüléket. (Mindkét LG 32GK650F-B monitoromat 120 Hz-re állítottam, mivel nem veszem észre a különbséget, és a 120 Hz ideális frissítési gyakoriság az olyan képkocka-interpolációs szoftverekhez, mint az SVP.)

Valós játék

Ezután, hogy teszteljem a ROG Phone 3 teljesítményét a játékokban, gyűjtöttem a framerate-adatokat, miközben 25-30 perces játékmenettel játszottam 5 különböző játékban. Íme, amit játszottam:

  • Super Mario Sunshine. Egy népszerű 3D platformer a Nintendo GameCube-tól, Androidon a Dolphin Emulator segítségével emulálva. A Super Mario Sunshine maximális sebessége 30 képkocka/mp.
  • Új Super Mario Bros. Wii. Egy népszerű 2D oldalsó görgető platformer a Nintendo Wii-től, amelyet Androidon emuláltak a Dolphin Emulator segítségével. Új Super Mario Bros. A Wii maximális sebessége 60 fps.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Egy népszerű 3D-s akció-kalandjáték a Nintendo 3DS-től, Androidon emulálva a következővel Citra emulátor. Ez a játék 60 képkocka/mp-re van korlátozva.
  • Igazi verseny 3. Versenyjáték mobilra, nagyrészt automatizált vezérléssel, kivéve a kormányt. Ez a játék akár 144 Hz-en is futhat.
  • Dead Trigger 2. Első személyű lövöldözős zombitúlélő játék automatizált lövöldözéssel. Ez a játék akár 144 Hz-en is futhat.

Néhány grafikus hibától eltekintve a The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D-ben (amelynek inkább a Nintendo 3DS állapotához van köze emuláció Android rendszeren, mint bármi, ami magára a telefonra vonatkozik), az ASUS ROG Phone 3 szinte az összes játékot kezelte, amit dobtam neki. tökéletesen. Az általam tesztelt játékok átlagos FPS-e nagyon közel volt a cél FPS-hez. Az általam „játszhatónak” és „tökéletesnek” ítélt két küszöböt átlépő képkockák százalékos aránya a 90-es évek magas, illetve a 80-as évek közepétől a 90-es évek közepéig terjedt. Végül az egyes telek átlagos abszolút eltérései* 5 fps-en belül voltak, mind a Super Mario Sunshine, mind a New Super Mario Bros esetében. A Wii 0,5 fps-nél kisebb MAD-ekkel rendelkezik.

Mario Serrafero által készített egyéni szkriptet használtam az alábbi cselekmények létrehozásához. Az egyes diagramokon látható keretesések vagy kiugrások túlnyomó többsége a betöltési képernyők során történt. A Citra Emulator esetében különösen súlyosbítja a problémát az a tény, hogy az emulátornak menet közben kell árnyékoló gyorsítótárakat generálnia. A Real Racing 3 és a Dead Trigger 2 esetében a játékon belüli/előre renderelt jelenetek, a menük és a betöltési képernyők mind leesést okoztak a képkockasebességben. A játék közben megfigyeltem, hogy minden cím szinte tökéletesen fut a ROG Phone 3-on. A ROG Phone 3-on való játék öröm volt, és alig várom, hogy több időt tölthessek az eszközzel.

Az eszköz firmware-ének rövid elemzéséből, a nagy frissítési gyakoriságú játékokat támogató játékok korábban közzétett listájából és egy frissített Az ASUS által nekünk küldött listáról magabiztosan kijelenthetjük, hogy több száz játék van, amelyek a ROG Phone 3 magas frissítési gyakoriságára vannak optimalizálva. kijelző. Mindenki számára van egy játék a listán. Valójában azt mondják, hogy jelenleg 256 játék támogatja a 144 képkocka/mp-es lejátszást. Saját számításunk szerint 60 játék támogatja a 90 képkocka/mp-es lejátszást, míg közel 140 támogatja a 120 képkocka/mp-es lejátszást. Hamarosan közzé tesszük azoknak a játékoknak a teljes listáját, amelyek támogatják a 60 képkocka/másodperc feletti játékmenetet, ezért erre figyeljen.

* Kiszámítjuk a MAD-ot (Median Absolute Deviation) a Variancia helyettesítésére. Miért? Különböző FPS-tartományokhoz (azaz 60 FPS vs. 144 Hz-es játékok), a Variance kevésbé intuitív. A Variance képletében a hibák (a minták távolsága a minta átlagától) négyzetesen nőnek, így a 144 Hz-es játékoknál a hibák összege gyorsan felrobban. A MAD statisztikánk sokkal egyszerűbb: az abszolút hibák gyűjteményét az átlagból (a mi esetünkben nem mediánból) számítjuk ki, majd megragadjuk a gyűjtés mediánját. A játékokkal összefüggésben ezt úgy értelmezhetjük, mint "az összes FPS-ingadozás közepes értéke". Gyors példaként, ha a mintánk [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], akkor a minta átlaga 58,5. Tehát az abszolút hibák a következők lesznek: [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], és ennek a gyűjteménynek a mediánja, a MAD-értékünk 1,5. Ez azt jelenti, hogy játékunk átlagosan 58,5 FPS-sel fut, és a képkocka-ingadozás fele egyenlő vagy alacsonyabb, mint 1,5. Mivel a mintáink átlagos FPS-értéke általában nagyon közel van a cél FPS-hez, a MAD hozzávetőleges képet ad arról, hogyan néz ki a legtöbb framedrop. mint.


ASUS ROG Phone 3: Az akkumulátor élettartama és töltése

Az 5G és még nagyobb frissítési gyakoriságú kijelzők iránti igénynek köszönhetően a ROG Phone 3 jól felszerelt az energiaéhes 5G modemhez, a Snapdragon 865 Plus processzorhoz és a 144 Hz-es kijelzőhöz. A 6000 mAh-s akkumulátorral a készülék könnyedén kibír egy egész napos intenzív használatot, majd néhányat. Átlagos képernyő-bekapcsolási időm 8-9 óra között futott magas fényerő mellett, ami igaz, hogy kicsit rövidebb, mint amit a ROG Phone II-nél szoktam, de még mindig sokkal jobb, mint a többi 2020-as zászlóshajó okostelefonok. Tipikus használatom: 1-2 óra Reddit, ~1 óra Google Chrome böngészés, 1 óra Twitter, Discord, Slack és Telegram használat, 2-3 óra videónézés VLC-ben, 1-2 óra zenehallgatás a Google Play Zene/YouTube Music szolgáltatásban és 1 óra játék. Az Always-on Displayt is aktívan tartottam, és a telefonomat folyamatosan párosítottam a Samsung Galaxy Watchommal, aminek köszönhetően a telefon a háttérben fut. Samsung Health. Kényszerítettem magam, hogy a szokásosnál többször használjam az eszközt ebben a felülvizsgálati időszakban, de akkor is, ha Ön használja okostelefont jobban, mint én, szilárdan hiszem, hogy továbbra is küzdeni fog, hogy lemerítse az akkumulátort a végére nap.

Képernyőképek az akkumulátorhasználati statisztikákról 6 különböző napról.

A játék közben várható akkumulátor-élettartam megbecsléséhez a GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 hosszú távú teljesítmény/akkumulátor-élettartam referenciaértékét futtattam le. Ez a teszt többször végigfut a teljesítményigényes Manhattan 3.1 benchmarkon, és megbecsüli, mennyi ideig fog működni a telefon, ha a benchmark folyamatosan futna. A benchmark becslése szerint a ROG Phone 3 305 percet, azaz körülbelül 5 órát fog bírni, miközben maximális fényerőn játszik. A benchmark 1080p felbontáson futott, és 60-90 képkocka/másodperc között renderelte a jelenetet. Ezt az akkumulátor-élettartamra vonatkozó becslést a minimumnak tartanám, amit azóta elvárhat a készüléktől A Manhattan 3.1 lényegesen teljesítményigényesebb, mint az Android-játékok túlnyomó többsége piac.

A Zen UI/ROG UI azonban a testreszabásról szól, és ez kiterjed az akkumulátor élettartamának kezelésére is. A Beállításokban megtalálja az AOSP tipikus akkumulátor-kezelési funkcióit, beleértve az adaptív akkumulátort és az akkumulátor optimalizálás/szundi módot, de az ASUS is rendelkezik hozzáadta saját funkcióit a "PowerMaster" alatt. Az Automatikus indítás kezelővel beállíthatja, hogy mely alkalmazások induljanak el automatikusan a háttérben (kikapcsolva: alapértelmezett). Az „Akkumulátor módok” alatt engedélyezheti a normál energiatakarékos módot vagy egy még szigorúbb „szuper takarékos” módot, amely kikapcsolja a mobil adatforgalmat, és engedélyezi a rendszer sötét témáját. Az ASUS emellett lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy akár két saját akkumulátor-üzemmódot is létrehozzon, olyan opciókkal, mint például a mobilváltás adat/WiFi/Bluetooth/hely/hotspot/5G, a kijelző időtúllépésének módosítása, fényerőszint, frissítési gyakoriság, rendszertéma, és több. Az „akkumulátorkímélő beállítások” alatt az ASUS összevont különféle rendszerkapcsolókat, amelyek hozzájárulnak az akkumulátor nagyobb lemerítéséhez, beleértve a mobiladat-kapcsolatot, a Bluetooth-t, a hotspotot, a helymeghatározási módot stb. Az "akkumulátorkímélő beállítások" alján a felhasználó letilthatja az ASUS néhány akkumulátor-optimalizálási funkcióját, alapértelmezés szerint engedélyezve vannak, beleértve a „megtisztítás felfüggesztéskor”, „az alkalmazások automatikus indításának automatikus megtagadása” és „hibernált alkalmazások."

Néhányan csalódást okozhatnak, ha azt hallják, hogy az ASUS ROG Phone 3 nem töltődik olyan gyorsan, mint a legutóbbi telefonok OPPO/Realme, Xiaomi vagy Vivo, nem beszélve arról, hogy nem támogatja a vezeték nélküli töltést minden. Miután a közelmúltban elkezdtem összeszedni az asztalomon lévő rendetlenséget, és ez azt jelenti, hogy csökkentettem a töltőkábelem számát, kezdetben én is csalódott voltam a vezeték nélküli töltés támogatásának hiányában. Az ASUS azonban remek érveket hoz amellett, hogy miért ragaszkodott a 30 W-os Hyper Charge technológiájukhoz. Kezdetnek az ASUS azt mondja, hogy lehetővé tette számukra, hogy a lehető legnagyobb akkumulátort csomagolják a készülékbe, mivel a gyorsabb töltési technológiák megkövetelik, hogy az akkumulátorok vastagabb elválasztókkal legyenek az anód és az katód. Másodszor, köztudott, hogy a gyorsabb áramok nagyobb akkumulátorromláshoz vezetnek, így a konzervatív 30 W-os Hyper Charge technológia hosszabb akkumulátor-élettartamot biztosít több száz töltési cikluson keresztül. Kettős akkumulátoros kivitelű készülékek a tervezés következtében elveszítenek némi hasznosítható kapacitást, is. Ezután az ASUS rámutat, hogy a tipikus gyorstöltő megoldások lelassítják a töltési sebességüket, amikor az akkumulátor körülbelül 70%-os kapacitást ér el (ami Úgy találtam, hogy igaz tesztelésben); ezzel szemben a ROG Phone 3 6000 mAh-s akkumulátora hosszabb ideig megőrzi magasabb töltési sebességét. Végül, a készülék hatalmas akkumulátora azt jelenti, hogy nem valószínű, hogy napközben kell majd egy gyorstöltéssel feltölteni az akkumulátort.

Egy szkript segítségével rögzítettem, hogy mennyi ideig tartott az ASUS ROG Phone 3 feltöltése 5-100%-ról. Körülbelül 97 percbe telt, amíg az Android jelezte, hogy az akkumulátor teljesen feltöltődött, és további 20 percbe telt, amíg az áram elérte a 0 mA-t. Az áram folyamatosan magas maradt a 60% közepéig, ellentétben más gyorstöltési megoldásokkal, amelyeknél az áram gyorsan leesik. Az akkumulátor hőmérséklete soha nem haladta meg a 43°-ot, amint azt az Android operációs rendszer jelentette.

Végül meg kell említenem néhány olyan funkciót, amelyek segítenek megőrizni a ROG Phone 3 akkumulátorának élettartamát. Először is maga a töltő. Az ASUS szerint a töltőáramkör a telefon mellett magába az adapterbe van beépítve, így töltés közben kevesebb hő keletkezik az akkumulátoron. Ez hasonló a OnePlus Warp Charge töltéséhez, kivéve, hogy az ASUS Hyper Charge szabványos, kiváló minőségű (3A) USB Type-C kábelekkel is működik. Ezután a Beállítások > Akkumulátor > PowerMaster részben található egy dedikált akkumulátor-gondozási beállítás, amely korlátozhatja a töltési sebességet (10 W-ra), ütemezze be a töltést a csöpögő töltés elkerülése érdekében, és állítson be töltési határt (80 ill. 90%). A töltési korlát opció azért érdekes, mert amint a készülék eléri a kívánt töltési határt, a töltőáramkör átvált az eszköz közvetlen áramellátására, hasonlóan a H.S. Power Control funkció, amely hullámokat keltett a Sony Xperia 1 II készüléken. Az ASUS szerint a töltési korlát 80%-os beállítása 8%-kal csökkenti az akkumulátor kapacitásveszteségét 500 töltési ciklus alatt. Ezek a funkciók alapértelmezés szerint engedélyezve vannak, így Önön múlik, hogy élvezze-e a gyorsabb töltést, vagy a lehető legnagyobb mértékben meghosszabbítsa az akkumulátor élettartamát.


ASUS ROG Phone 3: Audio

Az ASUS két nagy, előlapi sztereó hangszórót helyezett el az előlapon, és négy mikrofont a test körül, hogy kiváló hang- és hangrögzítési képességeket biztosítson. A készülék teljes audiorendszerét „GameFX”-nek hívják, és több részből áll:

  • A fent említett kettős előlapi hangszórók. Ezek 7 mágnessel rendelkeznek (a ROG Phone II-ben lévő 5 helyett), és mindegyiket saját egyedi NXP TFA9874 intelligens erősítő hajtja.
  • Hanghangolás az audio specialistákkal összhangban Diracnál. A ROG Phone 3 a Dirac HD hangtechnológiájával rendelkezik, amely a következő hangjavításokat teszi lehetővé:
    • Impulzusválasz korrekciója: A Dirac úgy hangolta az audio kernelt, hogy a hangok által generált impulzusválaszokat sűrítsék, amelyek idővel elhalnak anélkül, hogy más akusztikát zavarnának.
    • Frekvencia válasz korrekció: korrigálja a fejhallgatók és hangszórók frekvenciavisszaadását, hogy kiegyensúlyozottabb és pontosabb hangjellemzőket adjanak. (Ahhoz, hogy ezt a hatást több ezer különböző headsettel érje el, azt javaslom a Wavelet alkalmazás kipróbálása.)
    • Basszus kiemelés: mesterséges túlhangokat ad hozzá, hogy akár 2 oktávval gazdagítsa az észlelt hang mélyhangját a hangerő jelentős csökkenése nélkül
    • Áthallás törlése: csökkenti az áthallás hatását, amely akkor fordul elő, ha a bal fül a jobb csatornából hall hangokat és fordítva
    • Hangerőnövelés: a kiváló minőségű, többsávos dinamikatartomány-tömörítési algoritmus növeli a gyenge hangjeleket
    • Játék mód: játék közben a beépített hangszórók és az ASUS ROG headsetek felerősítenek bizonyos frekvenciákat, amelyek gyakran megtalálhatók a játék hangjában, például a lépésekben. A Dirac speciálisan hangolt hangprofilja támogatja az összes ROG headsetet, beleértve az USB-C ROG Cetra/Delta/Thetát is. 7.1, a 3,5 mm-es ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret és a vezeték nélküli ROG Strix Go 2.4/Strix Vezeték nélküli.
  • Hi-Res Audio kimenet: a ROG Phone 3 Hi-Res Audio (HRA) tanúsítvánnyal rendelkezik, így támogatja a 24 bites/96kHz-es vagy 24bit/192kHz-es audiofájlok lejátszását, ha HRA-tanúsítvánnyal rendelkező kimeneti eszközzel párosítják.
  • Kiváló minőségű Bluetooth audiokodek támogatás: aptX, aptX HD, aptX adaptív, LDAC és AAC
  • Végül ott van az AudioWizard alkalmazás, amely egy 7 sávos testreszabható hangszínszabályzót kínál 6 előre beállított hangszínszabályzóval, magas és mély hangerősítő csúszkákkal, valamint a fent említett Dirac hangprofilokkal a ROG fejhallgatókhoz.

Általában nem játszok le hangot a hangszórókon, mivel könnyen hozzáférek a fülhallgatóhoz, fülhallgatóhoz és fejhallgatót, de teszteltem a ROG Phone 3 hangszóró minőségét, és nem találtam kifogást. megemlítve. A telefon tisztességesen hangos lesz – valójában sokkal hangosabb, mint a legtöbb más okostelefonom – észrevehető hangtorzulás vagy kivágás nélkül. Nem vagyok meglepve, hogy a hang semleges/kiegyensúlyozott, tekintettel arra, amit a Dirac audiotechnológiájáról tudok. A hangszínszabályzó testreszabása üdvözlendő, és segít a felhasználóknak a hangot tetszés szerint hangolni – nagy rajongója vagyok a Wavelet alkalmazás ami lényegében a közösség által vezérelt változata annak, amit Dirac a frekvencia-válasz korrekciója terén tett. Nincs ROG fejhallgatóm, hogy megnézzem, a játékmód változtat-e, de nincs okom kételkedni abban, hogy segítene. A ROG Phone 3 az csak egy okostelefon a sok közül a Dirac audiotechnológiáját tartalmazza, de megvan az a különbség, hogy valóban ragyogni hagyja a Dirac technológiát, miközben lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy saját maga szabályozza a hang hangját.


Szoftver - ZenUI/ROG UI

Minden olyan OEM-szoftver, amely túlságosan eltér attól, amit az emberek "készlet Android"-nak (értsd: a Google Pixel szoftverétől) tartanak, sok gyűlöletet kap. Az ASUS ZenUI/ROG UI korábban a harsány OEM-szoftverek kategóriájába tartozott, amelyek túl sokat rontottak az Androiddal, de tömegesen a tavalyi, Android 9 Pie-n alapuló ZenUI 6 óta javult. Sőt, olyan közel áll a "készlet Androidhoz", mint valaha. Van még néhány dolog, amit még csiszolni kell, és néhány "funkciót", amit ki kell vágni, de összességében az ASUS ROG Phone 3 ZenUI/ROG felhasználói felülete kellemes élményt nyújtott.

Íme egy összefoglaló, hogy mi tetszik benne:

  • A ZenUI készletindító jobban testreszabható, mint a legtöbb OEM indító, rácsméret-beállításokkal, lefelé csúsztatással, folyamatos kezdőképernyő, alkalmazásikon jelvények, alkalmazások zárolása PIN-kód/jelszó mögött, alkalmazások elrejtése, mappák megjelenítése az alkalmazásfiókban, és több.
  • Van egy egykezes mód, amely praktikusabbá teheti a navigációt a hatalmas ROG Phone 3-on.
  • Görgető képernyőképek!
  • A tárcsázó alkalmazás rendelkezik egy hívásrögzítővel, amely minden telefonhívást automatikusan rögzít.
  • Leválaszthatja a csengőhangok és az értesítések hangerejét, ami már évek óta nem volt lehetséges Androidon.
  • Az intelligens csengőhang beállítás a csengőhang hangerejét a háttérzaj szintje alapján állítja be. Nincs több kínos kitörés a telefonból maximális hangerőn!
  • Egyedi akkumulátor módok!
  • Egyedi bekapcsológomb menüstílusok!
  • Az akkumulátor élettartamát megnövelő funkciók, például a lassú töltés kapcsolója és az ütemezett töltés.
  • Az „Intelligens képernyő bekapcsolva” funkció bekapcsolva tartja a telefon képernyőjét, miközben Ön ránéz. Igen, ez hasonló a Samsung Smart Stay és a Google Screen Attention funkciójához.
  • Mindig bekapcsolt kijelző néhány egyedi órastílussal.
  • Arcfelismerés, amely testreszabható az eszköz feloldásának letiltásához, de lehetővé teszi az értesítések megjelenítését a lezárási képernyőn.
  • Különböző mozdulatok a kijelző be- és kikapcsolásához, a bejövő hívások elnémításához, hívások fogadásához, zene vezérléséhez vagy alkalmazás elindításához.
  • Minden az AirTriggersről, a GameGenie-ről, az AudioWizardról és az ArmouryCrate-ről.

Ha meg kellene említenem egy szempontot, amit nagyon nem szeretek a ZenUI/ROG UI-val kapcsolatban, akkor az agresszív háttéralkalmazás-kezelési funkciókat választanám. Az ASUS a 6. helyen áll dontkillmyapp.com, egy weboldal, amely az Android-gyártókat aszerint rangsorolja, hogy milyen agresszívan ölik meg a háttérben futó alkalmazásokat. Még a weboldal mögött álló csapat is benchmarkot készített annak tesztelésére, hogy az operációs rendszer milyen gyakran vágja le az alkalmazás ütemezett feladatait (a fő szálon és az egyéni szálvégrehajtón) és a riasztásokat. Ezt a benchmarkot 5 órán keresztül futtattam a készülékemen. Mielőtt letiltottam minden A háttérben futó alkalmazáskezelési funkciók közül a készülékem csekély 3%-ot ért el a teszten. Miután letiltottam az összes szükséges kapcsolót, és újra lefuttattam a tesztet, 100%-ot kaptam.

Az ASUS agresszív háttéralkalmazás-optimalizálásának teljes letiltásához meg kellett bizonyosodnom arról, hogy 4 dolog ki van kapcsolva:

  • Beállítások > Akkumulátor > PowerMaster > Akkumulátorkímélő beállítások > Hibernált alkalmazások
  • Beállítások > Akkumulátor > PowerMaster > Akkumulátorkímélő beállítások > Tisztítás felfüggesztéskor
  • Beállítások > Akkumulátor > PowerMaster > Akkumulátorkímélő beállítások > Alkalmazások automatikus indításának automatikus megtagadása
  • Beállítások > Akkumulátor > PowerMaster > Automatikus indítás kezelő > Minden alkalmazás engedélyezése (alapértelmezés szerint engedélyezve)

...ez egy csomó további akkumulátor-/alkalmazáskezelési funkció az AOSP szundikáló üzemmódján és az adaptív akkumulátoron felül. Hacsak nem igazán aggódik amiatt, hogy egy rosszindulatú alkalmazás lemeríti a telefon akkumulátorának élettartamát, azt javaslom, hogy módosítsa ezeket a beállításokat, hogy alkalmazásai a várt módon működjenek. Az ASUS egyébként egy nagy, 6000 mAh-s akkumulátort is beépített a ROG Phone 3-ba, így nem kell aggódnia amiatt, hogy a telefon akkumulátora idő előtt lemerül a nap vége előtt.


ASUS ROG Phone 3: Kamera

A ROG Phone 3-mal az ASUS több szempontból is frissítette a kamera konfigurációját a ROG Phone II-ről. Először egy nagyobb felbontású elsődleges kamerát adtak hozzá, a 64 MP-es Sony IMX686-ot, f/1,8 széles rekesznyílással és 1,6 μm-es pixelmérettel. A 64 MP-es főkamera támogatja a 4 az 1-ben pixel binning funkciót a Quad Bayer színszűrő használatával, hogy kiváló minőségű, 16 MP-es fényképeket készítsen jó fényviszonyok mellett. A felhasználóknak azonban lehetőségük van natív 64 MP-es képeket is rögzíteni az érzékelőről. A 64 MP-es képérzékelő nagy felbontása nappali fényben 2-szeres veszteségmentes zoom érdekében levágható. Éjszaka a 16 MP-es kimenetet a körbevágáshoz használják. Ezután hozzáadtak egy harmadlagos 5 MP-es makró kamerát, amely akár 4-6 cm távolságra lévő tárgyakra is képes fókuszálni. Az elülső kamera ismét egy 24 megapixeles lövöldözős, míg a másodlagos, 13 megapixeles ultraszéles látószög is visszatér; a 13 MP-es képérzékelő 125°-os látómezővel párosul, valós idejű torzításkorrekcióval.

Az ASUS emellett számos új funkcióval bővítette a ZenUI kameraalkalmazást, beleértve a Pro video módot, az irányított hangrögzítést, az ingyenes zoomot, a HDR videót, a HyperSteady videót nagy látószögű kamera, szélszűrő a szélzaj csökkentésére a videókban, Mic Focus AKA audiozoom, külön automatikus expozíció és autofókusz beállítások, zökkenőmentes átmenetek kamerák, 4K@120fps lassított felvétel, 8K@30fps videorögzítés EIS-sel, több time-lapse beállítás és dinamikus éjszakai mód, amely automatikusan aktiválódik, ha rossz fényviszonyok vannak. észlelt. Nem használhatja az éjszakai módot az elülső kamerával, és nem rögzíthet videókat a nagylátószögű kameráról (hacsak nem HyperSteady Videot használ).

A kamera minőségére bevallottan nem fordítottam nagy figyelmet a ROG Phone 3-nál, de lenyűgözött az általam készített fényképek minősége. A színek pontosak, a dinamikatartomány kiváló, a makró kamera pedig lehetővé tette, hogy nagyon klassz közeli felvételeket készítsek a természetről. Az akár 5-szörös digitális zoommal készített felvételek megfelelő megvilágítás mellett használhatók voltak. A fehéregyensúly konzisztensnek tűnt a fő és az ultraszéles látószögű kamera között. A portré mód alapértelmezés szerint gyenge bokeh hatást produkál, de ez beállítható a keresőben. Az éjszakai mód itt nem átütő, de a LED vaku használatának egy életképes alternatívája.

Íme egy Google Fotók album, amely különböző fotómintákat tartalmaz, amelyeket a ROG Phone 3-mal készítettem. Az egyszerűség kedvéért a fényképeket kategóriákba rendeztem az érzékelő alapján, amellyel rögzítettem.

ASUS ROG Phone 3 kameraminták – Google Fotók

Íme egy rövid YouTube lejátszási lista, amely 2 4K60 képkocka/másodperc sebességgel rögzített hátsó videóból és 1 előlapi videóból áll, 1080p60 felbontással. Ne feledje, hogy sok videofunkció, például a HDR-videó, a „Wind Filter” és a HyperSteady Video alapértelmezés szerint le van tiltva, így ezekben a videókban nem engedélyezték.


Következtetés – Az ASUS ROG Phone 3 2020 legjobb játék okostelefonja

Már közel egy hónapja használom a ROG Phone 3-at. Kezdetben aggályaim voltak az akkumulátor élettartamával és az SoC által generált hővel, ami miatt az üveg visszanyúlóan kényelmetlenül érinti. Mindkét problémát nagyrészt megoldották a legutóbbi szoftverfrissítések. Az ASUS hihetetlenül előkészületeket mutatott a ROG Phone 3 részleteivel kapcsolatban, és hajlandóságot mutatott arra, hogy meghallgatja a rajongók, az okostelefon-rajongók és a sajtó visszajelzéseit. Merem állítani, hogy az ASUS az új lelkes okostelefon-márka, amely közben letaszítja trónjáról a OnePlus-t.

A Qualcomm Snapdragon 865+, a 144 Hz-es frissítési gyakoriságú kijelző, 16 GB LPDDR5 RAM, 6000 mAh-s akkumulátor és 512 GB UFS 3.1 mellett egyáltalán nem aggódom amiatt, hogy ez a mindössze 6 hónap alatt elavult érzés. Valószínűleg ezt az eszközt a mai nap után az állandó napi sofőrömmé teszem, mivel tudom, hogy mindig teljesíti a nap folyamán felmerülő feladatokat. Valójában én is így éreztem a ROG Phone II-vel kapcsolatban, és azt terveztem, hogy napi illesztőprogramként használom, de sajnos olyan Tencent modellem volt, amely nem támogatja a T-Mobile összes LTE sávját. A globális ROG Phone 3-mal a kezemben remekül hozzáférek a T-Mobile hálózatához a Google Fi-n keresztül.

Érdemes megvenni a ROG Phone 3-at? Ha érdekel az okostelefonon való játék, akkor a válasz igen. Ez az eszköz játékra készült, az oldalsó USB-C-porttól az AeroActive Cooler-csatlakozáson át az AirTrigger gesztusokig. A 144 Hz-es frissítési gyakoriságú kijelző és a 6000 mAh-s akkumulátor a hab ezen a tortán, biztosítva, hogy a játékok zökkenőmentesen és hosszú ideig játszhassanak. Aztán ott van a kamera, ami tulajdonképpen egészen tisztességes egy játék okostelefonhoz. Következő következik a ZenUI/ROG UI, amely az egyik kedvenc OEM szoftveres élményemmé vált a Google Pixel UI és a OnePlus OxygenOS után. Túl sok nagyszerű funkciója van a ROG Phone 3-nak ahhoz, hogy felsoroljam.

Az ASUS nem csak egy okostelefont készített, amely vonzó a játékosok számára, hanem egy olyan eszközt is, amely szinte minden olyan négyzetet bejelöl, amelyet az okostelefonok rajongói évek óta kérnek. Ha figyelmen kívül hagyja a vezeték nélküli töltés, az IP-besorolás és a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó hiányát, akkor rá fog jönni, hogy a ROG Phone 3 rengeteget kínál.

ASUS ROG Phone 3 fórumok

A ROG Phone 3 12 GB + 512 GB-os változatát 999 euróért vásárolhatja meg. A készülék 16 GB + 512 GB-os változata 1099 euróba kerül. A 8 GB + 256 GB-os Strix Edition, amely a Snapdragon 865-höz és nem a 865 Plushoz érkezik, 799 euróba kerül. A készülék forgalmazása e hónap végén kezdődik Európában, a Strix Edition megjelenésétől. Továbbra is várunk az észak-amerikai és indiai elérhetőségről és árakról. Én személy szerint várok többet a ROG Phone 3 egyéb tartozékairól, beleértve a Kunai Gamepad 3, a ROG Gaming Clip, a TwinView Dock 3, a Professional Dock és a Mobile Desktop Dokk. Ha valaha is a kezembe kerülök ezek közül, egy külön ismertetőben osztom meg gondolataimat.