A Huawei, a világ vezető technológiai vállalata ma bejelentette az Apps UP, az éves HMS globális alkalmazásinnovációs verseny győzteseit. Ez a verseny a világ vezető fejlesztőit hívta meg, hogy hozzanak létre alkalmazásokat a HMS és a HMS Core használatával eszközök és erőforrások teljes készlete, hogy a Huawei-eszközök felhasználói jobban eligazodjanak a mindennapi életben könnyen.
Több mint 170 országból és régióból több mint 3000 csapat vett részt, a versenyre közel 1000 alkalmazás érkezett, amelyek mindegyike integrálva volt a HMS nyílt képességeivel. A HMS Core, a Huawei Developer készletek és szolgáltatások gyűjteménye jelenleg több mint 2 millió regisztrált fejlesztőt és több mint 100 000 HMS Core integrált alkalmazást támogat világszerte. Ezek a készletek zökkenőmentesen működnek együtt annak érdekében, hogy a Huawei készülékek kivételes felhasználói élményt nyújtsanak, már a dobozból kivéve.
A benyújtott pályaművek olyan területeken támogatták az innovációt, mint a testi és lelki egészség, az oktatás, a mezőgazdaság, a környezetvédelem, a közlekedés és a közbiztonság. Zhang Pingan, a HUAWEI CLOUD Services elnöke megjegyezte: „Továbbra is több, integrált képességet fogunk megnyitni fejlesztői környezeteket és eszközöket, és törekedni kell a szoftver- és hardver innovációra, hogy a fejlesztők innovatív alkotásokat tudjanak létrehozni alkalmazások. További fejlesztőket üdvözölünk, hogy csatlakozzanak a HMS ökoszisztémához, és minden innovációt a globális színtérre vigyenek a technológia jövőjének alakítása érdekében.”
Ez a 20 legnépszerűbb alkalmazás és az ezeket lehetővé tevő HMS-készletek.
- 100 Doors Games 2020: Menekülés az iskolából - Integrált: hirdetések, fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
- Blackout Age - térkép alapú Postapo túlélő kézművesség - Integrált: Analytics
- Komplett ritmusképző - Integrált: fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
- Főzési mánia - Integrált: alkalmazáson belüli vásárlások, fiók, játék, hirdetések
- Földrengés-hálózat - Integrált: alkalmazáson belüli vásárlás, hirdetések, fiók, hely
- Genius Brain – Túl trükkös számodra? - Integrált: Analytics, alkalmazáson belüli vásárlások, push hirdetések
- Kustom Widget Maker - Integrált: hely, hirdetések, alkalmazáson belüli vásárlások
- Tanuljon 34 nyelvet - FunEasyLearn - Integrált: Analytics, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
- Márvány AR - Integrált: AR-motor, fiók, játékszolgáltatás, alkalmazáson belüli vásárlások, hirdetések
- Peaklens - Integrált: Helyszín, Analytics
- Plantsnap - Integrált: térkép, alkalmazáson belüli vásárlás, fiók, leküldés, hely
- Pocket Code - Integrált: Analytics
- Runbit - Integrált: fiók, hely, szkennelés, alkalmazáson belüli vásárlások
- Scoolio - Integrált: Analytics, Scan, Push, Location, Dynamic Tag Manager
- Spingram - Integrált: fiók, alkalmazáson belüli vásárlások
- Streamer Sim Tycoon - szimulációs mobiljáték - Integrált: fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
- Sun Locator Lite - Integrált: alkalmazáson belüli vásárlások helye, térképek, dinamikus címke
- TapVenture - Integrált: fiók, játék, hirdetések, alkalmazáson belüli vásárlások, leküldés
- Toy Box Party Game - Integrált: fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
- Virtuális asszisztens DataBot: Mesterséges intelligencia - Integrált: gépi tanulás, helymeghatározás, alkalmazáson belüli vásárlások
A fent felsorolt nyertesek mindegyikét zsűri választotta ki, valamint nyilvános szavazás is történt. A nyerteseket egyenként legfeljebb 20 000 dollár pénzdíjjal jutalmazták. A Huawei a Huawei AppGallery-n is reklámozni fogja alkalmazásait, így segítve a fejlesztőket, hogy elérjék a több százmilliós közönséget.
- "Legjobb alkalmazás" döntős: Scoolio (Németország), Pocket Code (Ausztria), Complete Rhythm Trainer (Belgium), Marble AR (Németország) és Runbit (Svédország).
- „Társadalmilag leginkább hatásos alkalmazás” döntős: Plantsnap (USA), Learn 34 Languages (Moldova) és Earthquake Network (Olaszország).
- “Legjobb játék” döntős: Spingram (Olaszország), Streamer Sim Tycoon (Finnország) és 100 Doors: Escape from School (Szerbia).
Ezenkívül a „Legnépszerűbb alkalmazás” díjat a Peaklens (Olaszország) kapta, aki a legtöbb szavazatot és letöltést kapta a nyilvános felülvizsgálati szakaszban. További tizenkét európai fejlesztők által beküldött alkalmazás, köztük a Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Olaszország), a Sun Locator Lite (Svájc) és a Blackout Age (Lengyelország) mind kapott „Megtisztelő elismerés” díj.
Visszajelzés a nyertesektől
Az Apps UP verseny bírái négy fő követelménynek megfelelően értékelték a beadványokat: pozitív közösségi befolyás, kiváló vizuális és funkcionális tervezés, piaci pozicionálás, valamint üzleti modell és műszaki jellemzők. A sikeres döntősök bemutatták, hogyan tesznek lehetővé alkalmazásaik intelligensebb életvitelét, hogy egy továbbfejlesztett, minden forgatókönyvet átfogó digitális életstílust alakítsanak ki a Huawei eszközök felhasználóinak.
Renee Gittins, az International Game Developer Association ügyvezető igazgatója és az Apps UP bírája így nyilatkozott: „A felhasználó funkcionalitása és az alkalmazás vagy játék által kiváltott érzelmek kritikusak voltak a döntéshozatali folyamat során.”
Jaime Gonzalo, a Huawei Mobile Services európai alelnöke és az Apps UP bírája elmondta: „Célunk az volt, hogy felrázzuk az alkalmazásfejlesztési iparágat, interakcióba lépve a világ minden tájáról érkező fejlesztőkkel, akiknek még nem volt lehetőségük vagy platformjuk bemutatni tehetségüket. Nagyon lenyűgözött bennünket a beérkezett pályázatok száma, valamint a beadványok kiemelkedő minősége. Azt igazán üdítő volt látni ezeknek a fejlesztőknek a lendületét, akik alkalmazásaikkal segíteni akarnak a társadalomnak olyan területeken, mint az oktatás és az egészségügy.”
A Catrobat, a „Legjobb alkalmazás” díjjal jutalmazott non-profit projekt a Pocket Code-ért kifejlesztette alkalmazását, hogy inspirálja a tinédzsereket és a felnőtteket a kódolás elsajátítására, hogy felkészüljenek a jövő digitális világára. Wolfgang Slany, a Pocket Code alapítója így nyilatkozott: „Hiszünk a szegénység enyhítésében a tizenévesek – különösen a lányok, a menekültek és tinédzserek számára a fejlődő országokban egy szórakoztató alkalmazással, amelyet közvetlenül a személyes okostelefonjukon használhatnak eszköz. A Pocket Code 2014-es indulása óta óriási növekedést produkált, és előretekintve azt tervezzük, hogy még több HMS Core szolgáltatást adunk hozzá az alkalmazáshoz, hogy a felhasználók teljes mértékben kihasználhassák az alkalmazást.”
A Runbit a „Legjobb alkalmazás” kategóriában nyert. A Runbit alkotóit az alkalmazásuk mögött meghúzódó inspirációról kérdeztük. „Olyan alkalmazást akartunk létrehozni, amely nem veszi figyelembe a betöltött számokat. Más futóknak és sétálóknak szánt alkalmazások nagy hangsúlyt fektetnek a kalóriákra, a tempóra és a távolságra, ami nagy nyomást gyakorol a felhasználókra. Mivel felismertük ezt a hiányosságot a piacon, lehetőséget láttunk egy olyan alkalmazás létrehozására, amely mozgásra ösztönzi az embereket anélkül, hogy tehernek éreznénk. Ezért a gamification kulcsszó volt az ötlettől a termékig tartó folyamatban."
A Marble AR, a „Legjobb alkalmazás” kategória másik döntőse, az első helyalapú kiterjesztett valóság platform, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy emlékeiket és történeteiket a való világban helyezzék el. Tom Brückner, a Marble AR alapítója és vezérigazgatója elmondta: „A szilárd AR keretrendszer elengedhetetlen egy olyan alkalmazáshoz, mint a miénk, ezért az általunk használt legjelentősebb HMS Core nyílt képesség az AR Engine. Kellemesen meglepett minket, hogy az AR Engine-hez való adaptáció milyen egyszerű volt, és eddig az eredmények fantasztikusak voltak. A Marble AR emellett a tökéletes alkalmazás az 5G bemutatására, ahol a Huawei mobileszközei igazán ragyognak, köszönhetően az ezen a területen szerzett széleskörű tapasztalatuknak.”
A játékok ezen a versenyen is nagy sikert arattak. A Streamer Sim Tycoon egy olyan játék, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy online tartalomközvetítőként játszanak, miközben bővítik vállalkozásukat. Az alkalmazás készítői ki tudták hozni a legtöbbet fejlesztési folyamatukból az Account Kit, a Game Kit és az In-App-Purchases Kit használatával. Amikor erről a folyamatról kérdezték, a fejlesztő azt mondta "A Unity disztribúciós portálja gondoskodott az összes szükséges HMS Core képesség megvalósításáról, és lehetővé tette, hogy a játék a HMS-környezetbe és a Huawei AppGallery-be kerüljön problémamentesen."
A Huawei elkötelezett amellett, hogy innovációra ösztönözze a fejlesztőket, átfogó ösztönzőket biztosítva a képességek nyitottsága, az irányelvek támogatása és a technológia lehetővé tétele terén. Az Apps UP csak egyike a Huawei azon erőfeszítéseinek, hogy támogassa a világ minden tájáról érkező fejlesztőket a Huawei 2020 DIGIX Global AI nyerteseivel. A Challenge a múlt hónapban is bejelentette, hogy harminc egyetemi és diplomás csapat kapott díjat a 158 000 dolláros kollektív alapból. USADOLLÁR. Emellett a Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform közel tíz versenyt rendezett azóta. koncepcióját, hogy innovációra ösztönözze a fiatalabb fejlesztőket, különféle technológiák, például AI és AR.
További információ a Huawei Apps UP versenyéről és a döntősökről itt.