A Huawei kihirdette a globális alkalmazásverseny győzteseit

A Huawei, a világ vezető technológiai vállalata ma bejelentette az Apps UP, az éves HMS globális alkalmazásinnovációs verseny győzteseit. Ez a verseny a világ vezető fejlesztőit hívta meg, hogy hozzanak létre alkalmazásokat a HMS és a HMS Core használatával eszközök és erőforrások teljes készlete, hogy a Huawei-eszközök felhasználói jobban eligazodjanak a mindennapi életben könnyen.

Több mint 170 országból és régióból több mint 3000 csapat vett részt, a versenyre közel 1000 alkalmazás érkezett, amelyek mindegyike integrálva volt a HMS nyílt képességeivel. A HMS Core, a Huawei Developer készletek és szolgáltatások gyűjteménye jelenleg több mint 2 millió regisztrált fejlesztőt és több mint 100 000 HMS Core integrált alkalmazást támogat világszerte. Ezek a készletek zökkenőmentesen működnek együtt annak érdekében, hogy a Huawei készülékek kivételes felhasználói élményt nyújtsanak, már a dobozból kivéve.

A benyújtott pályaművek olyan területeken támogatták az innovációt, mint a testi és lelki egészség, az oktatás, a mezőgazdaság, a környezetvédelem, a közlekedés és a közbiztonság. Zhang Pingan, a HUAWEI CLOUD Services elnöke megjegyezte: „Továbbra is több, integrált képességet fogunk megnyitni fejlesztői környezeteket és eszközöket, és törekedni kell a szoftver- és hardver innovációra, hogy a fejlesztők innovatív alkotásokat tudjanak létrehozni alkalmazások. További fejlesztőket üdvözölünk, hogy csatlakozzanak a HMS ökoszisztémához, és minden innovációt a globális színtérre vigyenek a technológia jövőjének alakítása érdekében.”

Ez a 20 legnépszerűbb alkalmazás és az ezeket lehetővé tevő HMS-készletek.

  • 100 Doors Games 2020: Menekülés az iskolából - Integrált: hirdetések, fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Blackout Age - térkép alapú Postapo túlélő kézművesség - Integrált: Analytics
  • Komplett ritmusképző - Integrált: fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Főzési mánia - Integrált: alkalmazáson belüli vásárlások, fiók, játék, hirdetések
  • Földrengés-hálózat - Integrált: alkalmazáson belüli vásárlás, hirdetések, fiók, hely
  • Genius Brain – Túl trükkös számodra? - Integrált: Analytics, alkalmazáson belüli vásárlások, push hirdetések
  • Kustom Widget Maker - Integrált: hely, hirdetések, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Tanuljon 34 nyelvet - FunEasyLearn - Integrált: Analytics, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Márvány AR - Integrált: AR-motor, fiók, játékszolgáltatás, alkalmazáson belüli vásárlások, hirdetések
  • Peaklens - Integrált: Helyszín, Analytics
  • Plantsnap - Integrált: térkép, alkalmazáson belüli vásárlás, fiók, leküldés, hely
  • Pocket Code - Integrált: Analytics
  • Runbit - Integrált: fiók, hely, szkennelés, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Scoolio - Integrált: Analytics, Scan, Push, Location, Dynamic Tag Manager
  • Spingram - Integrált: fiók, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Streamer Sim Tycoon - szimulációs mobiljáték - Integrált: fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Sun Locator Lite - Integrált: alkalmazáson belüli vásárlások helye, térképek, dinamikus címke
  • TapVenture - Integrált: fiók, játék, hirdetések, alkalmazáson belüli vásárlások, leküldés
  • Toy Box Party Game - Integrált: fiók, játék, alkalmazáson belüli vásárlások
  • Virtuális asszisztens DataBot: Mesterséges intelligencia - Integrált: gépi tanulás, helymeghatározás, alkalmazáson belüli vásárlások

A fent felsorolt ​​nyertesek mindegyikét zsűri választotta ki, valamint nyilvános szavazás is történt. A nyerteseket egyenként legfeljebb 20 000 dollár pénzdíjjal jutalmazták. A Huawei a Huawei AppGallery-n is reklámozni fogja alkalmazásait, így segítve a fejlesztőket, hogy elérjék a több százmilliós közönséget.

  • "Legjobb alkalmazás" döntős: Scoolio (Németország), Pocket Code (Ausztria), Complete Rhythm Trainer (Belgium), Marble AR (Németország) és Runbit (Svédország).
  • „Társadalmilag leginkább hatásos alkalmazás” döntős: Plantsnap (USA), Learn 34 Languages ​​(Moldova) és Earthquake Network (Olaszország).
  • “Legjobb játék” döntős: Spingram (Olaszország), Streamer Sim Tycoon (Finnország) és 100 Doors: Escape from School (Szerbia).

Ezenkívül a „Legnépszerűbb alkalmazás” díjat a Peaklens (Olaszország) kapta, aki a legtöbb szavazatot és letöltést kapta a nyilvános felülvizsgálati szakaszban. További tizenkét európai fejlesztők által beküldött alkalmazás, köztük a Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Olaszország), a Sun Locator Lite (Svájc) és a Blackout Age (Lengyelország) mind kapott „Megtisztelő elismerés” díj.

Visszajelzés a nyertesektől

Az Apps UP verseny bírái négy fő követelménynek megfelelően értékelték a beadványokat: pozitív közösségi befolyás, kiváló vizuális és funkcionális tervezés, piaci pozicionálás, valamint üzleti modell és műszaki jellemzők. A sikeres döntősök bemutatták, hogyan tesznek lehetővé alkalmazásaik intelligensebb életvitelét, hogy egy továbbfejlesztett, minden forgatókönyvet átfogó digitális életstílust alakítsanak ki a Huawei eszközök felhasználóinak.

Renee Gittins, az International Game Developer Association ügyvezető igazgatója és az Apps UP bírája így nyilatkozott: „A felhasználó funkcionalitása és az alkalmazás vagy játék által kiváltott érzelmek kritikusak voltak a döntéshozatali folyamat során.”

Jaime Gonzalo, a Huawei Mobile Services európai alelnöke és az Apps UP bírája elmondta: „Célunk az volt, hogy felrázzuk az alkalmazásfejlesztési iparágat, interakcióba lépve a világ minden tájáról érkező fejlesztőkkel, akiknek még nem volt lehetőségük vagy platformjuk bemutatni tehetségüket. Nagyon lenyűgözött bennünket a beérkezett pályázatok száma, valamint a beadványok kiemelkedő minősége. Azt igazán üdítő volt látni ezeknek a fejlesztőknek a lendületét, akik alkalmazásaikkal segíteni akarnak a társadalomnak olyan területeken, mint az oktatás és az egészségügy.”

A Catrobat, a „Legjobb alkalmazás” díjjal jutalmazott non-profit projekt a Pocket Code-ért kifejlesztette alkalmazását, hogy inspirálja a tinédzsereket és a felnőtteket a kódolás elsajátítására, hogy felkészüljenek a jövő digitális világára. Wolfgang Slany, a Pocket Code alapítója így nyilatkozott: „Hiszünk a szegénység enyhítésében a tizenévesek – különösen a lányok, a menekültek és tinédzserek számára a fejlődő országokban egy szórakoztató alkalmazással, amelyet közvetlenül a személyes okostelefonjukon használhatnak eszköz. A Pocket Code 2014-es indulása óta óriási növekedést produkált, és előretekintve azt tervezzük, hogy még több HMS Core szolgáltatást adunk hozzá az alkalmazáshoz, hogy a felhasználók teljes mértékben kihasználhassák az alkalmazást.”

A Runbit a „Legjobb alkalmazás” kategóriában nyert. A Runbit alkotóit az alkalmazásuk mögött meghúzódó inspirációról kérdeztük. „Olyan alkalmazást akartunk létrehozni, amely nem veszi figyelembe a betöltött számokat. Más futóknak és sétálóknak szánt alkalmazások nagy hangsúlyt fektetnek a kalóriákra, a tempóra és a távolságra, ami nagy nyomást gyakorol a felhasználókra. Mivel felismertük ezt a hiányosságot a piacon, lehetőséget láttunk egy olyan alkalmazás létrehozására, amely mozgásra ösztönzi az embereket anélkül, hogy tehernek éreznénk. Ezért a gamification kulcsszó volt az ötlettől a termékig tartó folyamatban."

A Marble AR, a „Legjobb alkalmazás” kategória másik döntőse, az első helyalapú kiterjesztett valóság platform, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy emlékeiket és történeteiket a való világban helyezzék el. Tom Brückner, a Marble AR alapítója és vezérigazgatója elmondta: „A szilárd AR keretrendszer elengedhetetlen egy olyan alkalmazáshoz, mint a miénk, ezért az általunk használt legjelentősebb HMS Core nyílt képesség az AR Engine. Kellemesen meglepett minket, hogy az AR Engine-hez való adaptáció milyen egyszerű volt, és eddig az eredmények fantasztikusak voltak. A Marble AR emellett a tökéletes alkalmazás az 5G bemutatására, ahol a Huawei mobileszközei igazán ragyognak, köszönhetően az ezen a területen szerzett széleskörű tapasztalatuknak.”

A játékok ezen a versenyen is nagy sikert arattak. A Streamer Sim Tycoon egy olyan játék, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy online tartalomközvetítőként játszanak, miközben bővítik vállalkozásukat. Az alkalmazás készítői ki tudták hozni a legtöbbet fejlesztési folyamatukból az Account Kit, a Game Kit és az In-App-Purchases Kit használatával. Amikor erről a folyamatról kérdezték, a fejlesztő azt mondta "A Unity disztribúciós portálja gondoskodott az összes szükséges HMS Core képesség megvalósításáról, és lehetővé tette, hogy a játék a HMS-környezetbe és a Huawei AppGallery-be kerüljön problémamentesen."

Az Apps Up 2020 verseny győztesei

A Huawei elkötelezett amellett, hogy innovációra ösztönözze a fejlesztőket, átfogó ösztönzőket biztosítva a képességek nyitottsága, az irányelvek támogatása és a technológia lehetővé tétele terén. Az Apps UP csak egyike a Huawei azon erőfeszítéseinek, hogy támogassa a világ minden tájáról érkező fejlesztőket a Huawei 2020 DIGIX Global AI nyerteseivel. A Challenge a múlt hónapban is bejelentette, hogy harminc egyetemi és diplomás csapat kapott díjat a 158 000 dolláros kollektív alapból. USADOLLÁR. Emellett a Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform közel tíz versenyt rendezett azóta. koncepcióját, hogy innovációra ösztönözze a fiatalabb fejlesztőket, különféle technológiák, például AI és AR.

További információ a Huawei Apps UP versenyéről és a döntősökről itt.

Köszönjük a HUAWEI-nek, hogy támogatta ezt a bejegyzést. Szponzoraink segítenek kifizetni az XDA futtatásával kapcsolatos számos költséget, beleértve a szerverköltségeket, a teljes munkaidős fejlesztőket, hírírókat és még sok mást. Bár a portáltartalom mellett szponzorált tartalmat is láthat (amely mindig így lesz megjelölve), a Portál csapata semmilyen módon nem vállal felelősséget ezekért a bejegyzésekért. A szponzorált tartalmat, a hirdetéseket és az XDA Depotot teljes egészében külön csapat kezeli. Az XDA soha nem veszélyezteti újságírói feddhetetlenségét azzal, hogy pénzt fogad el azért, hogy jót írjon egy cégről, vagy bármilyen módon megváltoztassa véleményünket vagy nézetünket. A véleményünket nem lehet megvásárolni.