A DLSS 3.5 sugárrekonstrukciót hoz a játékokba, hogy még jobb legyen a sugárkövetés

click fraud protection

A Ray Tracing intenzív teljesítménye mindig is problémát jelentett a GPU-k számára, de a DLSS 3.5 előnyhöz juttatja az RTX kártyákat.

Kulcs elvitelek

  • Az Nvidia legújabb frissítése, a DLSS 3.5 sugárrekonstrukciót hoz az RTX grafikus kártyákra, javítva a DLSS azon képességét, hogy jobb vizuális hűséggel és teljesítménnyel jelenítse meg a sugárkövetést.
  • A sugárrekonstrukció a zaj vagy a részletek hiányának problémáját kezeli a sugárnyomkövetős játékokban azáltal, hogy magát a DLSS AI-algoritmusát zajtalanítással egészíti ki.
  • A DLSS 3.5 az olyan közelgő játékokban fog debütálni, mint az Alan Wake 2 és a Cyberpunk 2077, és minden RTX GPU-n, valamint olyan kreatív alkalmazásokban, mint a D5 Renderer támogatni fogja.

A modern GPU-k egyik legnagyobb kihívása az sugárkövetés, és bár a ray traced játékok jól néznek ki, nem teljesítenek jól. A sugárkövetés engedélyezése általában a képkockafrekvencia felére vagy még többre csökkenését és felskálázását eredményezi. A technológiák nem igazán pótolják ezt, mivel csak a teljesítményt és a vizuális minőséget tudják javítani sokkal. De az Nvidia legújabb frissítése

DLSSA 3.5-ös verzió sugárrekonstrukciót kínál az RTX grafikus kártyák tulajdonosai számára, és állítólag javítani fogja a DLSS azon képességét, hogy még jobb vizuális hűséggel és teljesítménnyel jelenítse meg a sugárkövetést.

Mit csinál a sugárrekonstrukció

Forrás: Nvidia

A sugárkövetés egyik alapvető problémája a zaj, ami a játékban, képben, filmben stb. megjelenítendő részletek vagy vizuális adatok hiánya. Ez valójában egy valós jelenség, amikor nagyon gyenge megvilágítás mellett próbál meg filmezni vagy képet készíteni, és ugyanez működik az RTX játékoknál is. Nos, az RTX-játékok (még) nem teljesen sugárkövetésesek, így nincs egy csomó zaj, amit meg kell tisztítani, de ez van. A hangtalanítókat általában ilyen helyzetekben használták, de nem játszottak velük túl jól DLSS, mivel a zajtalanítók általában simítják a látványt, míg a DLSS finom részleteket igényel a látvány javításához minőség.

Mindez megváltozik a DLSS 3.5-tel, amely bevezeti a sugárrekonstrukciót. A hogyantól Az Nvidia leírja Ez az új funkció lényegében a zajtalanítást adja ugyanabba az AI algoritmusba, amely magában foglalja a szuperfelbontást és a képkocka generálást. Azáltal, hogy magát a DLSS AI-modelljét hangtalanítással egészítik ki, nem pedig önálló szoftverként, Az Nvidia könnyebben elérheti azt a képminőséget, amelyet egy olyan játéktól szeretne, amely egyszerre futtatja a sugárkövetést és a DLSS-t idő. Ez az AI modell körülbelül ötször több képzést igényel, mint a DLSS 3 modellje.

A DLSS 3.5 debütál majd Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, és Portál RTX-el ősszel. Olyan kreatív alkalmazásokban is elérhető lesz, mint a D5 Renderer, bár az Nvidia nem közölt megjelenési dátumot. Ezenkívül a DLSS 3 keretgenerációjával ellentétben a DLSS 3.5 sugárrekonstrukciója minden RTX GPU-n támogatott.