Íme a legjobb beállítások az akkumulátor-élettartam és a vizuális minőség egyensúlyához a Steam Decken található Elden Ringhez.
Elden Ring nem csak minden idők egyik legjobb játéka. Ez egyben az egyik legintenzívebb grafikai játék, még több mint egy évvel a 2022-es megjelenése után is. Ennek ellenére a játékot hivatalosan ellenőrizték a Steam Deck számára, és a FromSoftware által készített hivatalos vezérlőelrendezéssel rendelkezik. Ennek ellenére kapni Elden Ring a Deck-en való jól futás kihívást jelenthet, egészen addig a pontig, amikor csak a legalacsonyabb grafikus beállításokat akarja megválasztani, és hagyni.
De ne dőljön be a minimális grafikai beállítások világába. Összefésültem az előre beállított értékeket és az egyéni lehetőségeket Elden Ring hogy megtalálja a szemcukor, a képkockasebesség és az akkumulátor-élettartam legjobb kombinációját, hogy ne kelljen.
Futtathatja a Steam Deck az Elden Ringet?
A rövid válasz: igen, a Deck futhat Elden Ring, de nem olyan egyszerű, hogy jól működjön.
Elden Ring négy grafikus előre beállított értékkel rendelkezik: Alacsony, Közepes, Magas és Maximum. Annak érdekében, hogy megtaláljam a lehető legjobb képkockafrekvenciát, amit a Decktől elvárhatunk, a Limgrave területen benchmarkoltam a játékot a Low preset használatával, és a felbontást 800p-ről 720p-re csökkentettem.Nyilvánvalóan ezeknek a beállításoknak a kiválasztása nem eredményezi a legszebb grafikát, de fontos, hogy képet kapjunk arról, hogy milyen képkockafrekvenciát célozunk. Azt reméltem, hogy valamivel több mint 40 FPS-t érek el, ami lehetővé teszi a frissítési gyakoriság 40 Hz-re való csökkentését, a képkockafrekvencia 40 FPS-re való zárolását, és tisztességesen sima játékélményt biztosít.
Sajnos a Low preset 720p felbontással kombinálva átlagosan csak 37,5 FPS-t tudott elérni, és bár a 99. percentilis 30 FPS volt, és papíron jó, a játék elég ideges volt. valóság. Az alábbi diagramon láthatja a képkockaidőt a futás során, és volt néhány másodperc, ahol ez több mint 33 ms (lila vonallal jelölve), ami alacsonyabb, mint 30 FPS. Ez csak egy percnyi futás, így háromszor 30 FPS alá süllyedni nem jó.
Erősen gyanítom, hogy a Deck nem tud folyamatosan 40 FPS-t elérni Elden Ring mert ez egy processzorigényes játék. A CPU csak körülbelül 2,8 GHz-et tud elérni, mielőtt túlságosan felmelegszik 80 Celsius fokon. Alacsonyabb hőmérséklettel és nagyobb teljesítménnyel talán más lenne a helyzet. Az, hogy mindent minimumra állítottunk, nem segített, mert a grafikus beállítások jórészt csak a grafikus hardvert érintik, ahogy a név is mutatja. Ha nem tudjuk elérni a 40 FPS-t, az azt jelenti, hogy meg kell elégednünk 30 FPS-sel, mivel a frissítési frekvencia nem mehet 40 Hz alá.
Ráadásul a Low preset ilyen alacsony felbontáson borzasztóan néz ki. A leglátványosabb részlettel rendelkező elemek nagyon pixelesnek tűnnek, és bármi, ami még egy kicsit is távol van, csak egy elmosott rendetlenség. Nem az a fajta élmény, amire igazán vágyik egy ilyen játékban.
Másrészt ez azt jelenti, hogy sok mozgásterünk van a grafikus beállítások növelésére anélkül 30 FPS alá süllyed, szóval nézzük meg, milyen teljesítményre számíthatsz a High-tól előre beállított. Míg az átlagos képkocka sebesség 32 FPS volt, a 99. percentilis mindössze 25 FPS. Ha alaposan megnézi az alábbi táblázatot, láthatja, hogy a képkockák üteme még jobban is változik, mint az alacsony előre beállított értéknél, és a képkockaidő gyakran 33 ms felett volt. Nem volt sima 30 FPS, és nem volt jó játékélmény.
A grafikai minőség azonban észrevehetően jobb a High preset használatával, mint az alacsony előbeállítással, annak ellenére, hogy a teljesítmény ütése viszonylag csekély. Ha a felbontást 800p-re állítja, akkor a játék tisztábbá válik, nem beszélve arról, hogy nagyjából mindegyik A jelenet funkciója jobban néz ki, a fáktól a játékos karakteren át az alábbi képen látható NPC-ig.
Végül az akkumulátor élettartamát is figyelembe kell vennünk, amelyet a rendszer teljes energiafogyasztása határoz meg. A játék CPU-intenzív jellegéből adódóan a teljes energiafogyasztás a High vagy Low 720p előre beállított, a képernyő fényerejének beállításával 50%-a nagyjából 24 W-os energiafogyasztást eredményezett a limgrave-i kegyeleti terület előtti erdő megfigyelésekor, ami grafikusan nagyon intenzív. terület. Ez azt jelenti, hogy az akkumulátor élettartama kevesebb, mint két óra, a Deck belső becslése szerint, ami nem túl hosszú. Csökkenteni szeretnénk az energiát és növelni az akkumulátor élettartamát, amikor módosítjuk a beállításokat.
Elden Ring a Steam Decken: A legjobb beállítások a teljesítmény, a grafika és az akkumulátor élettartam tekintetében
Az előre beállított értékek összehasonlításából származó adatok sok hasznos betekintést adnak számunkra, és az alapvető következtetés az, hogy a framerátát 30 FPS-re kell korlátoznunk, ami sok madarat öl meg egy csapásra. Először is, a képkockasebesség korlátozása csökkenti mindazokat a képkockaidő-ingadozásokat, amelyeket magas és alacsony 720p-nél látunk, és a sima 30 FPS sokkal jobb, mint a vibráló 35 FPS. Másodszor, a képernyőszakadás elkerülése érdekében mindenképpen 30 FPS-re kell korlátoznunk a framerátát, mivel 30 és 40 FPS között nincs középút a Deckben. Végül pedig segíti az akkumulátor élettartamát, hogy korlátozza a képkockafrekvenciát, mert megakadályozza, hogy a hardver mindig teljes hosszon működjön.
Tehát, ha ez nem történik meg, itt vannak azok a beállítások, amelyeket úgy választottam ki, hogy a legjobb egyensúlyt biztosítsák a vizuális hűség és az akkumulátor-üzemidő között, miközben masszív 30 FPS-t is kínálnak.
Felbontás |
1200x800 |
---|---|
Textúrák |
Maximális |
Anti-aliasing |
Magas |
SSAO |
Közepes |
Mélységélesség minőség |
Magas |
Elmosódás |
Ki |
Árnyék minőség |
Közepes |
Fényminőség |
Közepes |
Hatások minősége |
Alacsony |
Volumetrikus minőség |
Alacsony |
Reflexió minőség |
Magas |
Vízfelület minősége |
Magas |
Shader minőség |
Magas |
Globális megvilágítás |
Magas |
Fű minőség |
Közepes |
Ezzel a kombinációval konzisztens 30 FPS-t és 33,3 ms-os képkockaidőt tudtam elérni. Bár a 30 FPS nem olyan jó, mint a 60 FPS, mégis elég sima volt, mivel a képkockaidő-ingadozás minimális volt. Ha azonban kíváncsi arra, milyen a teljesítmény a 30 FPS-es korlát nélkül, az átlagos képkocka sebesség 35 FPS volt, a 99. percentilis pedig 28 FPS. Az alábbi képkockaidő-grafikonon látható, hogy a játék még mindig kissé inkonzisztens, de mivel szinte mindig 30 FPS felett fut, mindezt az inkonzisztenciát kiküszöböli a 30 FPS korlát.
Van egy grafikonom is (lent), amely egyesíti a High előbeállítást és az általam javasolt beállításokat, és bár úgy tűnik, mindkét sor hasonló alakban jól látható, hogy a High preset (kék színben) sokkal gyakrabban lépi át a 33 ms-os vonalat, mint az egyéni beállítások (narancssárga). Nem lehet csak úgy futtatni a High előbeállítást 30 FPS-sel, és elvárni, hogy a teljesítményproblémák megoldódjanak.
Ezen túlmenően a vizuális különbség a beállítások e terjedése és a High preset között nagyon minimális volt, amint az alábbi összehasonlításban is látható, az egyéni beállításaimmal a bal oldalon, és a Magas előbeállítással a jobb. Az egyetlen dolog, ami kimutathatóan jobban néz ki a High előbeállításon, az a fák, de ez nem jelent különbséget a nappal és az éjszaka között.
Még 800p-nél is érdemes bekapcsolni az élsimítást
Az egyik beállítás, amelyre érdemes odafigyelni, az élsimítás, ami sokkal jobban néz ki, még akkor is, ha 800p-n fut a játék. Azt javaslom, hogy állítsa az élsimítást Magas értékre, mert a teljesítmény hatása csekély, és a vizuális minőség határozottan észrevehető. Az alábbi összehasonlítás megmutatja a különbséget az élsimítás magas (bal) és letiltása (jobb) között. Látható, hogy egyes élsimítás nélküli fák nagyon pixelesek, de ha az élsimítást High értékre állítjuk, a képpontozás szinte teljesen eltűnik.
Az SSAO és a Shadow Quality Medium értékre állítva sokkal jobban néznek ki a fák
Az SSAO és a Shadow Quality szintén fontos szerepet játszott abban, hogy a fák általában jobban nézzenek ki. Ha az SSAO Ki értékre van állítva, a fák általában nagyon laposnak tűnnek távolról nézve, és a Közepes SSAO segít ennek enyhítésében. A Shadow Quality at Low furcsa csillogó hatást okoz a fákon mozgás közben, amit nehéz elérni Rögzítse egyetlen képen, de a Shadow Quality (Árnyék minősége) és a Medium (közepes) beállításával a fák úgy néznek ki, ahogyan kellene. A bal oldali képen az SSAO és a Shadow Quality at Medium, a jobb oldalon pedig az SSAO le van tiltva és a Shadow Quality alacsony.
Az akkumulátor élettartama 50%-kal javult
Ezenkívül az energiafogyasztást 24 W-ról 18-ra csökkentették a benchmark legintenzívebb jelenetében, ami nagy előrelépés. Más jelenetekben az erőkülönbség sokkal kisebb volt. Például egy mocsaras területen, a sziklán a kegyelmi hely mellett a High előre beállított fogyasztás 17 W-ot fogyasztott, ami csak egy picivel magasabb, mint a 15 W, amelyet ezzel a beállításokkal elértek. Ami az akkumulátor élettartamát illeti, ezekkel a beállításokkal nagyjából 3 órára számíthatunk, ami jelentős előrelépés ahhoz a 2 órához képest, amelyet valószínűleg a High előbeállítással kapna.
Bár bizonyos beállítások csökkentése minden bizonnyal növelte az akkumulátor élettartamát, valójában a képkockasebesség 30 FPS-re való korlátozása jelenti a trükköt, függetlenül attól, hogy alacsony, magas vagy az általam javasolt beállításokkal játszik. A Deck több képkocka megjelenítésének megakadályozása nagyon egyszerű módja annak, hogy kevesebb energiát fogyasztjon, és mivel nem tudunk 40 FPS, nincs ok arra, hogy ne korlátozzuk a képkockafrekvenciát 30-ra, hogy egyszerre javítsuk a képkockaidő konzisztenciáját és az akkumulátor élettartamát idő.
Vannak más dolgok is a teljesítmény javítására, valamint olyan szoftverek használatával, mint a PowerTools, a Decky plugin, de ezek a rajongók számára készültek, és a játékokat is összetörhetik. Bár a Steam Deck-en nem érheti el a legjobb teljesítményt, szemben egy dedikált játék PC-vel, továbbra is megfelelő képfrissítési sebességet és grafikát kaphat. Elden Ring.