Mi az AMD FreeSync?

click fraud protection

Ha valaha is monitort vásárolt, valószínűleg látta a FreeSync-et vagy annak egyik változatát. Itt van minden, amit tudnod kell.

Ha játszottál már V-Sync nélküli játékkal egy meglehetősen rendes vagy régi monitoron, akkor látszólag ok nélkül láthattál néhány csúnya vonalat vagy szakadást a kijelzőn. Ezt hívják képernyőszakadásnak, és a játékosoknak éveken át vagy meg kellett küzdeniük vele, vagy engedélyezniük kellett a késleltetett V-Sync-et, hogy megjavítsák. Ez azonban mára már nagyrészt a múlté, nem kis részben az AMD FreeSync képernyőszakadás elleni technológiájának köszönhetően. Ez jelen van az egyik legjobb játékmonitor, amit megvásárolhat, és ennek több jó oka is van. Itt van minden, amit tudnod kell.

A FreeSync és hogyan javítja ki a képernyő szakadását

Képernyőszakadás az, ami akkor történik, ha a monitor frissítési gyakorisága nem pontosan ugyanaz, mint a az éppen játszott játék, a nézett film vagy bármilyen más animáció képkockasebessége tartalom. Szabad szemmel nagyon csúnya vágás a kijelzőn, amitől úgy tűnik, mintha ketté lett volna vágva, de ennél egy kicsit többről van szó. Valójában az történik, hogy a monitor egyszerre két hiányos képkockát mutat.

Íme, hogyan történik. Ha a monitor frissíti a kijelzőjét, vagy 10 ezredmásodpercenként új képet mutat a játék közben 6,67 ezredmásodpercenként új képkockát pumpálni, ez nyilvánvalóan teljesen más idő minden egyes. A játék elsőként készült el új képpel, de a monitornak még 3,33 ezredmásodperce van hátra, így a játék megkezdi a következő képkockát. 3,33 ezredmásodperccel később a kijelző végre készen áll egy új kép megjelenítésére, de az új képkocka készítése közben elkapta a játékot. A végeredmény az, hogy a képernyő felső felén a legújabb képkocka fele, az alsó felén pedig az előző képkocka látható.

Az egyetlen igazi módja ennek megkerülésének, ha szinkronizálja a frissítési gyakoriságot a képkockasebességhez (más néven változó frissítési gyakoriság vagy VRR), és pontosan ezt teszi a FreeSync, akárcsak az Nvidia versenytársa. G-Sync. Ezt azonban csak a képkocka- és frissítési gyakoriságok bizonyos tartományán belül tudja megtenni. Nyilvánvaló, hogy a FreeSync monitorok képfrissítési gyakorisága feletti képkockafrekvenciák megszakítják a VRR-t, de a túl alacsony (általában 30 Hz vagy FPS körüli) sebesség a VRR működését is leállítja. Sok monitor alacsony képkockasebesség-kompenzációval (vagy LFC-vel) érkezik, hogy megakadályozza, hogy az alacsony képkockasebesség megszakítsa a FreeSync-et.

Azoknak a játékosoknak, akik a lehető legmagasabb képkockafrekvenciára vágynak az olyan esport játékokban, mint pl Apex Legends, nehéz kihasználni a FreeSync-et a frissítési és képkockasebesség korlátozása miatt. A FreeSync funkcióval rendelkező leggyorsabb játékmonitor 360 Hz-es frissítési frekvenciával rendelkezik, míg sok gyors tempójú játék 500 FPS vagy nagyobb képkockafrekvenciát igényel. Az egyetlen igazi lehetőség az, hogy megelégszik egy alacsonyabb képkockafrekvenciával, vagy elvetheti a FreeSync-et, bár szerencsére a FreeSync a monitor nem kényszeríti arra, hogy korlátozza a képkocka sebességet, egyszerűen kikapcsolhatja a FreeSync-et, és úgy használhatja a kijelzőt, mintha nem tenné megvan.

A FreeSyncnek megvan az a különbsége is, hogy nem csak PC-n, hanem konzolokon is támogatja. Az Xbox One volt az első konzol, amely támogatja a FreeSync-et, és a legújabb Xbox Series X/S is támogatja. Míg a Playstation 4 soha nem kapott olyan frissítést, amely hozzáadta volna a FreeSync támogatást, és valószínűleg soha nem is fog, a Playstation 5 támogatja azt.

A FreeSync különböző verziói

Míg a FreeSync-et látszólag az AMD készítette, valójában a VESA (a VESA-tartók és a DisplayPort mögött álló cég) által létrehozott szabványos technológián alapul, az Adaptive Sync-en. Kíváncsi lehet, hogy az AMD mit hoz az asztalra a FreeSync segítségével, de az igazság az, hogy technológiailag a FreeSync egyáltalán nem különbözik az Adaptive Sync-től, és nem különbözik a G-Sync Compatible-től sem, amely szintén az Adaptive alapú Szinkronizál. A FreeSync valójában csak egy márka, amely azt mondja, hogy a monitor játékra készült.

Ma a FreeSync három különböző változatban érhető el: FreeSync, FreeSync Premium és FreeSync Premium Pro. Ahelyett, hogy a képernyő szakadásgátló minősége tekintetében különböznének, ezek a különböző változatok alapvetően olyan monitorok tanúsítványai, amelyek megfelelnek bizonyos Az AMD követelményei, például az, hogy az Nvidia bizonyos monitorokat G-Sync-kompatibilisként fog érvényesíteni, ha rendelkeznek bizonyos specifikációkkal (és fizetnek is Nvidia). Az AMD feltehetően a FreeSync márkáért is kér díjat, de ez valószínűleg nem olyan sok.

FreeSync

FreeSync Premium

FreeSync Premium Pro

FreeSync támogatás

Mindig

Mindig

Mindig

120 Hz, 1080p vagy jobb

Nem mindig

Mindig

Mindig

Alacsony képkockasebesség kompenzáció

Nem mindig

Mindig

Mindig

HDR támogatás

Nem mindig

Nem mindig

Mindig

A fenti táblázatban láthatja, hogy az egyes technológiák hogyan különböznek egymástól. Az egyértelműség kedvéért a FreeSync magasabb szintjei nem jelentik azt, hogy az alacsonyabb szintek soha nem rendelkezhetnek ezekkel a funkciókkal, és ez leginkább a normál FreeSync-re vonatkozik. A FreeSync Premium és a Premium Pro 2020-ban, a FreeSync pedig 2015-ben jelent meg, így sok FreeSync monitor volt, amelyek papíron Premium vagy Premium Pro lettek volna, ha elindultak volna a későbbiekben. Ezenkívül előfordulhat, hogy egy monitort normál FreeSync-ként hirdetnek, de megfelel a magasabb szintek minimális specifikációinak.

Valójában a FreeSync Premium és a Premium Pro csak tanúsítványok, olyanok, mint a Nintendo jóváhagyási pecsétje, amely soha nem akadályozta meg a rossz játékok megjelenését. Míg az AMD felfelé mutató hüvelykujja miatt valószínűbb, hogy egy monitor jó, végső soron mindig ellenőriznie kell a bírálókkal, hogy egy monitor jó-e, és rendelkezik-e FreeSync márkajelzéssel vagy sem.

A FreeSync kompatibilitás és engedélyezése

A FreeSync összes verziója kompatibilis az összes olyan grafikus kártyával, amely támogatja az Adaptive Sync funkciót, amely gyakorlatilag az elmúlt évtizedben készült. A GPU-tól függően azonban a FreeSync engedélyezésének folyamata eltérő lehet. Így engedélyezheti a FreeSync szolgáltatást AMD, Nvidia és Intel kártyákhoz.

Ha rendelkezik AMD grafikus kártyával, nyissa meg az AMD szoftvert, kattintson a ikonra Szerencsejáték fülre, majd kattintson a Kijelző másodlagos lapon, majd keresse meg a beállítást, amely azt mondja, AMD FreeSync.

Ha Nvidia GPU-ja van, nyissa meg az Nvidia Vezérlőpultot, nézze meg az ablak bal oldalát, és keresse meg, hol van Állítsa be a G-SYNC-t. Kattintson rá, majd jelölje be a jelölőnégyzetet G-SYNC, G-SYNC-kompatibilis engedélyezése, és engedélyeznie kell a G-Syncet. Ha nem egy G-Sync-kompatibilis monitor, akkor egy üzenetet kaphat arról, hogy a kijelzője nincs "ellenőrizve", de figyelmen kívül hagyhatja ezt az üzenetet.

Forrás: XDA

Az Intel GPU-k tulajdonosai engedélyezhetik a FreeSync-et, ha megnyitják a Windows beállításait, és felkeresik a Kijelző beállításokat, majd kattintson a gombra Grafikai beállítások, majd keresse meg az engedélyezési lehetőséget Variálható frissítési gyakoriság. Az Intel Graphics Command Centerben is engedélyezhető; válassza ki preferenciák, akkor Általános beállítások, és akkor legyen egy nevezett opció Adaptív szinkronizálás.

Az AMD néhány győzelmének egyike az Nvidia ellen

A FreeSync és az Adaptive Sync története azon kevés pillanatok egyike, amikor az AMD az Nvidia kívánsága ellenére befolyásolni tudta a PC-s játékpiac irányát. Eleinte a FreeSync nem volt túl sikeres, mivel az AMD GPU-i általában nem voltak túl vonzóak, és azért is, mert néhány magas profilú A FreeSync monitorokról szóló vélemények tévedésből az első FreeSync-kijelzők gyengébb minőségét magának a FreeSync-nek tulajdonították, nem a panelnek használt. Ma azonban teljesen egyértelmű, hogy a FreeSync, az Adaptive Sync és a G-Sync Compatible sokkal népszerűbbek, mint az eredeti G-Sync FPGA-vezérelt megoldás.

Valójában nem csoda, hogy a FreeSync miért lett olyan népszerű: az emberek utálnak ok nélkül több pénzt költeni. A G-Sync monitorokat szinte mindig felső kategóriás konstrukcióknak és nagy pénztárcával rendelkező felhasználóknak készítették, a legolcsóbb G-Sync kijelzők pedig körülbelül 300 dollárba kerültek, olyan műszaki adatokkal, amelyeket egy átlagos 200 dolláros monitoron láthat. A FreeSync viszont nem volt prémium, és a legtöbb ember számára jobb volt. Végső soron az Nvidia márkája nem tudta felülmúlni azt a vonzerejét, hogy sok pénzt takarít meg, és sokkal több választási lehetőség áll rendelkezésére a költségvetési és a középkategóriás szegmensben.