A Genshin Impact egy csodálatos, ingyenesen játszható játék. Íme néhány tipp és trükk, amelyek segítenek a játék közbeni és végi elsajátításában! Nézd meg őket!
A Genshin Impact valószínűleg az egyik legjobb mobil játékok odakint, és kétségtelenül egy fantasztikus RPG. Nem kell szót fogadnod – a játék ingyenesen játszható, és ha jó pár órát töltesz benne, akkor egyetértesz azzal, hogy nyilvánvalóan az "ingyenes" árcédulája fölé üt. Ha szeretné elkezdeni, nálunk talál néhányat nagyszerű tippek és trükkök a Genshin Impact kezdőknek. És miután a megjelenés óta minden nap órákat töltöttünk a játékkal, most bemutatunk néhány tippet és trükköt haladóbb és tapasztaltabb játékosok számára, hogy segítsünk felkészülni a játék végére. Feltételezzük, hogy a jelen útmutatót olvasó játékosok szabadon játszható játékosok, miközben elismerjük, hogy a Genshin Impact fizető játékosa nem dönti el olyan erősen a játékot az Ön javára.
A folyamatos sprint nem a leggyorsabb utazási eszköz
Az egyik legkönnyebben kihagyható tipp a haladóbb játékosok számára az a tény, hogy a folyamatos Sprint nem éppen a leggyorsabb módja a játékban való mozgásnak. Ha megérinti a Sprintet a gyors sorozat-animáció elindításához, a lendületes animáció a második leggyorsabb, és inkább ezt nyomva tartva teszi, mivel nem csak összességében kevesebb kitartást igényel, hanem gyorsabb is az utazás során átfogó.
Egyes karaktereknél még nyuszi ugrálhat is! Sprinteljen és ugorjon, és tegye ezt gyorsan egymás után, és még gyorsabban elérheti a helyeket. A végtelenségig is megteheti, mivel az állóképességi rúd kialszik, amikor eléri a nullát, de valójában nem tér vissza normál tempó -- így a nyuszi a végtelenségig ugrálhat (amíg nem bánja, ha megnyomja az ugrás gombot örökkévalóság).
A nyuszi ugrálás a legjobban PC-n valósítható meg, és csak bizonyos karakterekre korlátozódik, de a lendületes ugrás mobilon is elvégezhető az összes karakteren.
A platform számít
A Genshin Impact elérhető Windows, Android és iOS rendszeren, többplatformos játszhatósággal, valamint PlayStation 4-en is, platformok közötti mentések nélkül. A játéknak sikerült megőriznie minden játékmeneti elemét az egész csomagban, ami teljesen lenyűgöző hogy gyakorlatilag azonos módon élheti át a játékot, függetlenül attól, hogy melyik platformon játszik tovább.
Ez azonban nem teljesen igaz. Noha igen, a játékmenet nagymértékben azonos, a billentyűzettel és egérrel ellátott asztali számítógépen való játéknak megvannak a maga előnyei. Könnyebb az íj alapú karakterek használata, ha egérrel precíz célzást végez. Mobileszközökön az íj-alapú karakterek jelentős fogyatékosságnak vannak kitéve, mivel a pásztázás és a célzás nem ideális. tapasztalat, különösen azért, mert a különböző fegyvertípusok között váltogatna, és folyamatosan frissítenie kell az izmait memória.
Asztali számítógépen a karakterek közötti váltás lényegesen egyszerűbb, ha van gyorsbillentyűje. Valójában az asztali verziónak van egy dedikált gombja is (Bal Alt + a cserebillentyű), amelyet beállíthat úgy, hogy karakterré váltson, és azonnal végrehajtsa az elemi sorozatot. Ez megkönnyíti az Enablers (a szerepköröket ebben az útmutatóban tárgyaljuk) végrehajtását és a csapat többi tagjával való szinergiát. [Szerkesztés: Amint rámutattunk, egy gombbal felcserélhet és végrehajthat egy elemi sorozatot, ha közvetlenül megérinti az izzó Elemental Burst gombot, amely azokon a karaktereken kívül található, amelyeknél Ult áll rendelkezésre. Csak érintse meg közvetlenül, és becseréli, és végrehajt egy sorozatfelvételt.]
Ellenkezőleg, az ellenségek hordáinak kitermelése egyszerűbb, ha kényelmesen használhatja a mobilt. Az asztali számítógépen való játék azt jelenti, hogy meglehetősen korlátozott, mikor és hol játszhat a játékkal. Mobilon ez a korlátozás nem létezik – tehát ha csak néhány perced van az ölésre, miközben a sorban állsz élelmiszerboltban, csak húzza ki a telefont, és hajtsa végre a napi jutalékos küldetéseket, vagy takarítson fel bármilyen anyagot, amilyen hiányzó. A játék szintezési görbéje meglehetősen meredek a játék utolsó részeiben, így ez a kényelem jól jön.
Szerencsére a többplatformos mentések és szinkronizálás révén az asztali és a mobileszközök kombinált élményét is élvezheti, ha kellően erős hardverrel rendelkezik. Kár, ha konzolon játszod a játékot.
Az ismételt karakterhúzások csillagképeket és nagyszerű passzívokat adnak neked!
Többnyire néhány előre meghatározott ingyenes tájékoztatón kívül (főszereplő, más néven "utazó", Amber, Kaeya, Lisa és Xiangling), a karaktereket a gacha rendszeren/zsákmánydobozon keresztül kell feloldani. mechanika. Ha rajzolsz egy karaktert, akkor örökre feloldod – de a karakter továbbra is a lehetséges jutalmakon belül marad. Ez azért van így, mert az összes karaktert összesen hét értelmes alkalommal lehet megrajzolni/húzni! Az első húzás feloldja a karaktert, és minden további húzás egy Csillagkép zárolását nyitja meg, amely valamilyen módon buffolja a karaktert. Szóval ne csüggedj, ha nem kapsz minden kívánságoddal új karaktert, és útközben néhány ismétlést hajtasz végre – ez valójában a javát szolgálja.
Egyes karakterek már az első húzásuktól kezdve tisztességesek. Egyes karakterek életképessé válnak bizonyos Csillagképszintek elérése után, mint például Ninguang, aki AoE-effektust kap az 1. Csillagképben végzett alaptámadására.
Egyes karakterek bizonyos Csillagképszinteken nagy hatalmat kapnak, olyannyira, hogy feltétlenül várni kell ezeket a feloldásokat. Például Barbara kap egy automatikus Instant Revive plusz Full Heal-t a Constellation 6-nál, ami egy őrült készlet-kiegészítés, amely segíti a hordozást, és valószínűleg nincs szükség Sub-Carry-re.
Ezért jó ötlet minden karaktert újraértékelni, miután feloldottad a csillagképüket. Lehet, hogy egy karakter, amelyet korábban leírtál, életképessé vált számodra, jobb helyet vésve ki a csapatodban, mint amilyennel együtt gurulsz. Mielőtt választana, olvassa el a leírásokat, és próbálja ki a buffot.
Mi történik, miután eléri a karakter maximális konstellációját? A karakter továbbra is a medencében marad, így továbbra is lerajzolhatod őket. Amikor lehúzod őket, akkor elég lesz az elköltött pénzed ahhoz, hogy még egy kívánságod legyen, és újra húzz.
Az Invincibility Frames (iFrames) használatával elkerülhet minden támadást, és soha ne sérüljön meg!
Egyes játékosok észrevették, hogy a Genshin Impact lendülete lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kikerüljenek bizonyos támadásokat. És igazuk van. A lendületes animáció aktiválja azt, amit a játékosok gyakran iFrame-ként emlegetnek (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Akár szándékos, akár nem, ez az iFrame a lendületes animációban egy kis ablak, amelyen belül a karaktered teljesen legyőzhetetlenné válik, és figyelmen kívül hagy minden sérülést.
A támadás előtt a megfelelő időben kell aktiválnia a kötőjel animációt. Nehéz leírni, de ezt kisebb ellenfelekkel is gyakorolhatod. A Dashing iFrame meglehetősen könnyedén elsajátítható, és miután megtalálta az ideális időzítést, szó szerint megvívhatod a Genshin Impact minden egyes csatáját anélkül, hogy egyetlen cseppet sem vennél meg kár.
Vannak más iFrame-ek is a játékban. A következő leggyakrabban aktivált iFrame a karaktercseréből származik, de ezen nagyon kicsi a legyőzhetetlenség lehetősége. Egy csomó karakter, általában az 5 csillagos rétegben, szintén nagyon nagyszerű animációkat tartalmaz az Elemental Burst és az Elemental Skill, és ezek is tartalmaznak iFrame ablakokat. Tehát egy Ult aktiválása megmentheti karakterét attól, hogy az egészségének felét eltörölje.
A megfelelő időzítés ezeken az iFrame-eken kulcsfontosságú lesz, amikor bosszantó főnökökkel kell foglalkozni. Például Andrius the Dominator of Wolves elég idegesítő főnök, akivel harcolni kell, ha közelharci karaktered van, mivel a főnök gyakran sebződik a közelben. Néhány másodpercenkénti tökéletes szaggatással valóban legyőzheted ezt a főnököt anélkül, hogy gyógyítóra lenne szükséged a csapatodban vagy távolsági egységre.
Ismerje meg a harci szerepeket: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler és Support/Healer
A Combat a játék fejlődésének egyik központi pillére, ezért érdemes egy teljes csapatot teljesen feltörni és felpörgetni, hogy a lehető legnagyobb sebzést okozza mind a négy karakternek, nem igaz? Hát nem, nem igazán.
A Genshin Impact karakterei a legkevésbé sem egyformák, és soha nem is az volt a céljuk. Egyes karakterek harciasak és védekezőek, míg mások törékenyebbek, de több DPS-t (másodpercenkénti sebzést) bocsátanak ki. Egyes karakterek aktív és passzív képességekkel rendelkeznek, amelyek inkább csapatgyógyító, mint károsító tulajdonságokkal rendelkeznek, míg más karakterek az elemi reakciók gyakori kiváltásában jeleskednek. És néhány karakter még a csapatban is megtalálja a helyét pusztán az általuk hozott kalandos támogatás miatt. Aztán vannak különböző elemek és különböző fegyvertípusok, amelyek az egész helyzetet meglepően összetett, ugyanakkor szórakoztató webvé teszik.
Egy jó csapat felépítéséhez szinergiára van szükség a különböző szerepkörök között, és egy ideális csapatban mindegyikből egy-egy szerepel Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler és Support/Healer. A Genshin Impact legtöbb karaktere jó átfedéssel elfér néhány különböző szerepben. De néhány karakter, például Barbara, nagyon jól beilleszkedik egyetlen szerepbe, olyannyira, hogy más szerepekre pazarolja őket.
Visz
A "carry" olyan karakter, amelyik a legtöbb sebzést okozza a csapatodban. Ez a karakter a maximális DPS-kimenettel rendelkezik, akár kemény, normál támadások révén, akár támadások, elemi képességek és sorozatok kombinációja révén. Általában az olyan műfajokban, mint a MOBA, a hordozásnak nem célja, hogy egy tankos egység legyen, vagy hogy bármiféle gyógyító hatású legyen. önfenntartó, de ezekben a játékokban általában több karakter van a pályán egyszerre, akárcsak az övék műfaj. A Genshin Impactben egyedül kell váltanod a karakterek között (vagy ha nem akarod, játssz a Co-Op játékkal), így egy kis tartós sérülés vagy tankosság a kívánt minőség, különösen akkor, ha a Healer esetleg nincs max.
A legtöbb figyelem a játék közepén kapja majd a csapat cipelését, mivel a karakter lényegében „viszi” a játékodat, mi pedig bővebben kifejtjük ezt. Mivel a játék végét hogyan alakítják ki, és hogyan kötötték ki a spirális szakadék korlátozott időn belüli megtisztítására, a hordozás válik a legfontosabb szerepré a csapatban.
Sub-Carry/Burst
A következő karakter a csapatodban egy subcarry vagy egy sorozat lesz. A "sub-carry" a következő legmagasabb DPS-kereskedő és egy másodlagos sebzéskereső opció, míg a "burst" olyan szerepre utal, amely nagyon nagy sebzést eredményez rövid időn belül. A Sub-Carry és a Burst szerepek átfedhetik egymást, vagy felcserélhetők a másik javára, a csapat összetételétől függően.
Ennek a szerepnek az az ötlete, hogy be kell cserélni, amikor a készlet (amely az Elemental Skill-ből és az Elemental Burst-ből áll) használatra kész, eloszlatja a sebzést és kicseréli; vagy használja a dolgok befejezésére, amikor a Carry meghalt a csatában.
Elem engedélyező
Ez egy olyan karakter, akinek az a célja, hogy kiváltsa az Elemental Skill-jét és az Elemental Burst-jét, ami akkor is hatással van a pályára, ha a karakter ki van kapcsolva. Ez lehetővé teszi a Carry és Sub-Carry számára, hogy felhasználja a mezőre gyakorolt hatásokat elemi reakciók kiváltására, amelyek tovább növelik csapata teljes sebzési teljesítményét, vagy segítenek átrágni a pajzsokat és más ellenségeket buffok.
Az Anemo avatar főszereplője a csapatom Enablerjének kitöltőjeként szolgál, mivel én nem két Electro-felhasználót szeretnék a csapatomba (tehát Lisa és Fischl nem választható), és nem igazán tetszett Chongyun. Szerencsére az Enablereknek nem kell mindig kiaknázniuk a szinteket és a tehetségeket (bár nyilvánvalóan jobban járnál ezekkel), ezért remélem, hogy később egy jobb Enablerre cserélek.
Támogatás/Gyógyító
Az ebben a szerepkörben szereplő karakterek az általuk bemutatott csapatprogramról ismertek. Ez a segédprogram a tisztulási állapothatásoktól, a csapat meggyógyításán, pajzsok biztosításán, a tömeg irányításának kihasználásán, a buffok alkalmazásán és még sok másig terjedhet. Ez a segédprogram valóban szükséges a játék későbbi részeiben, mivel ez lehet a különbség aközött, hogy legyőzünk egy főnököt, vagy elveszítjük az egész csapatot.
Azt tanácsoljuk a játékosoknak a játék közepén, hogy hozzanak létre egy csapatot, amely megfelel ezeknek a széles szerepeknek. Ezek természetesen általános irányelvek, és szabadon eltérhet tőlük. De ez az, ami jó egyensúlyt biztosít a játék élvezetében, és anélkül, hogy bármelyik szakaszban elakadna vagy túlterhelt volna. Ha nincs tökéletes karaktered ahhoz, hogy beilleszkedjen egy szerepbe, improvizálhat, hogy végül betöltse a szerepet ha egyszer begurulsz néhány jó karakter áthúzza a gacha (loot box) mechanikát, szabadon játszható játékosként ill. másképp.
Először a Carry-re összpontosítson, és maximalizálja
A karakterek Genshin Impact szintezési görbéje meglehetősen meredek és durva lesz a játék későbbi részeiben. Ez megnehezíti, hogy mindig egyenletesen rendezzenek egy 4 karakteres partit, különösen, ha szemmel tartjuk a kalandrangsorodon és az ebből következő világszinten (ami azt szabja meg, hogy az ellenségek milyen szinten léphetnek be, hogy lépést tartsanak veled). És mivel a Genshin Impact hogyan kezeli a harcot a játék során, és hogy a Spiral Abyss-t a játék végpontjaként kezelik, a Carry a játék előrehaladásának legfontosabb eszközévé válik.
Mindezek mellett ésszerű, hogy erőforrásait minden lehetséges lépésben a Carry maximális kihasználására összpontosítsa. Válassz egy olyan karaktert, amelyik jó DPS-t csinál, illik a hordozó szerephez, és akivel szívesen játszol, és egészen addig törd ki, amíg az Adventure Rank megengedi. Az Adventure Rank 40-es esetemben erőforrásaim nagy részét Razorra, mint fő DPS-karakteremre összpontosítottam, maximálisan kihasználtam, és amennyire csak lehetséges, feljebb léptem, amint ezek a szintek feloldottak.
Arra is figyelnie kell, hogy a karakter tehetségeit kiegyenlítse, mivel ez még erősebbé teszi a támadásokat, képességeket és sorozatokat. Ez megkönnyíti a farmolást, hogy a csapat többi tagja szintre lépjen.
Ha ezt a parancsot megszegnék, őrülten nehéz szörnyekkel lenne körülvéve, és nincs életképes eszköz gazdálkodni velük, és talán még egy erőtlen hurokba is beleragadnak, ami megnehezíti a játék élvezetét és előrehaladását keresztül. Szeretnéd végül a csapatod többi tagját is magasabb szintre emelni, de a prioritás másodlagossá válik a Carryéval szemben.
Ha maximalizálod a Carry for the World szintet, és szükséged van egy speciális Kalandozási Rang szintre, mielőtt megemelkedhetnél ismét, az is jó ötlet, hogy mindent megműveljünk, ami a Felemelkedéshez szükséges, még mielőtt a Felemelkedés válik elérhető. A Word Level egyenetlenségei megnehezítik a szörnyeket, és ha mindent előre megtermeltek a Carry következő teljesítménycsúcsához, akkor könnyebbé válik a játékélmény. Így amikor az Ascension elérhetővé válik, egyszerűen átsuhanhat a következő sapkáig.
Növelje tehetségeit, fegyvereit és műtárgyait is
Ugyanez a fenti tanács vonatkozik a tehetségekre, a fegyverekre és a tárgyakra is. Válaszd ki a megfelelő fegyver és műtárgy kombinációt a DPS karakteredhez, és emeld fel, finomítsd és maximalizáld őket, amennyire csak tudod. Nem kell feltétlenül ötcsillagos fegyverekkel és műtárgyakkal rendelkezned, mielőtt meggondolnád, hogy szintre emeld őket. Tegye ezt menet közben, hogy könnyebben haladjon tovább.
Ami a tehetségeket illeti, könnyű mindegyiket maximálisan kihasználni a játék közepén, de meg kell választani a prioritást késői játékokhoz, ezért válasszon olyan frissítési útvonalakat, amelyek ésszerűek az Ön számára, ahelyett, hogy az összeset kihasználnák egyszer. Az automatikus támadáshoz használt karakterek esetében érdemes lehet az alapvető támadási tehetséget előnyben részesíteni. Míg az olyan karakterek esetében, mint az Enablers, érdemes először az Elemental Skill-re, majd az Elemental Burstre összpontosítani, és talán teljesen figyelmen kívül hagyni az alapvető támadási tehetségükbe való befektetést. Az őrlés később őrlődővé válik, szóval válogass a csatáid között.
Valójában két csapat kell a Spiral Abyss-hez
A Spiral Abyss jelenleg a Genshin Impact végjátékának számít. Míg az 1-8. emeletek egyre nagyobb nehézséget jelentenek, a későbbi szintek, például a 9-12. emelet még nehezebbek. Ennek a három emeletnek van eltérése, amihez 2x 4 karakteres csapat szükséges a különböző szörnyek megtisztításához, egy-egy csapattal.
Nem ismételheted meg a karaktereket ezekben a csapatokban, ami azt jelenti, hogy mindkét csapatodnak maximális teljesítményt kell nyújtania a legjobb teljesítmény érdekében, hogy esélye legyen ezeknek az emeleteknek a megtisztítására. Ez azt jelenti, hogy mindegyik szerepből kettőre van szüksége, és mindkét csapatnak szinergiában kell működnie magában.
Mit érek ezzel? Ez azt jelenti, hogy nem kell visszatartania az Ön által a második legjobbnak tartott karakterekbe való befektetést, miközben folyamatosan megpróbál olyan karaktert szerezni, aki a legjobb választása lenne. A második választásokba való befektetés rendben is van, ha a szingli Carry-t maximálisan kihasználja, hogy segítsen gazdálkodni a csapat többi tagjával. Így az én esetemben Bennett a második választás a gyógyító szerepre, bár a hangsúlyt Barbarára, mint elsődleges gyógyítóra helyezem. Hasonlóképpen, a Xiangling átválthat a második csapat elsődleges DPS-jévé, ha és amikor jobb szinergialehetőségeket kapok a fő csapatom számára. Rendben van, ha befektet a második választásokba (bár ez nem lehet prioritás – ez csak melléktermék), később mindenképpen szüksége lesz rájuk.
Válassza ki a megfelelő műterméket
Ez olyasvalami, amire sok játékos magától rájön, de érdemes újra megemlíteni pusztán azért, mert mennyire fontos lehet. A műtermékeknek különböző tulajdonságai lehetnek, amelyeket véletlenül határoztak meg. És már tudod, hogy van néhány különböző műtárgykészlet, amelyek különböző passzív bónuszokhoz vezetnek. És most azt is tudod, hogy a csapatoknak különböző szerepekben különböző karakterekből kell állniuk. Ebben a helyzetben fontossá válik, hogy a megfelelő Artefaktumot válassza ki, hogy a megfelelő karaktert a megfelelő szerepbe illessze.
Például az olyan karakterek, mint a Razor, a fizikai támadásokra összpontosító DPS-egységek. Tehát a Razor számára ideális tárgyak arra fognak összpontosítani, hogy több támadási sebzést biztosítsanak neki alapként vagy támadási százalékként, vagy segítsenek neki a Crit Damage vagy Crit Rate felépítésében. Egy olyan műtárgy, amely fokozza a védelmet, nem lesz túl sok Razor számára a tervezett szerepben, de más okai is lehetnek annak, hogy miért szeretné tartsa bekapcsolva az Artefaktumot (például a többi attribútuma, a szinergia a teljes készlettel, vagy egyszerűen azért, mert sokkal kiegyenlítettebb és jobb bónuszok). Egy olyan karakternek, mint Barbara, akinek a gyógyítása lecsökkenti a maximális HP-ját, olyan tárgyakkal kell rendelkeznie, amelyek növelik a maximális egészségi állapotát, mivel ez befolyásolja, hogy a csapat többi tagja mennyit és milyen gyorsan tud meggyógyulni – egy olyan műtermék, amely megnöveli a támadási státuszát, nem fog segíteni ilyen esetekben. példa. Egy olyan gyógyító, mint Qiqi, az Attack statisztikát használja a csapat gyógyulási ütemének skálázására, így most a támadás statisztikája jelent különbséget.
Olvassa el a Karakterleírást és a Tehetségleírásokat, hogy megtudja, hogyan formálódik a karaktere, és derítse ki, milyen statisztikákra van szüksége állítsa be a prioritásokat, majd válassza ki a megfelelő műtermékeket a rendelkezésére álló készletből, majd szintezze fel az Artefactsokat, hogy még jobbak legyenek. Ha nem rendelkezik a kívánt tulajdonságokkal rendelkező megfelelő műtermékekkel, improvizáljon, amíg meg nem találja a megfelelő tekercset. A fenti képernyőképen az Artifact készlet nem a legjobban illik Barbarához, de a HP és a HP Percentage segítségével működik a készletemben elérhető műtermékek készletén belül.
A 4 részes műtárgykészletek nem mindig a legjobb passzív eszközök
A legtöbb Artifact Set bónusz passzív effektust kínál 2 darabból álló készletként, majd egy másik extra bónusz passzív effektust 4 darabos készletként (míg néhány kiválasztott műtárgy csak 1 darabos bónuszt kínál). Első pillantásra remek ötletnek tűnhet, ha egyetlen nagyszerű készletből minden műtárgyat felszerel, hogy elérje a 4 darabból álló kombináció extra bónuszát. De lehet, hogy ezt valójában nem szeretné megtenni, mivel a legtöbb 4 darabból álló passzív anyag eléggé alulmarad.
Ehelyett a játék közepén játszó játékosokat jobban szolgálja, ha összekeverik és párosítják azokat a tárgyakat, amelyek először a választott állapotukra összpontosítanak, majd az esetleges bónuszokat bónuszként veszik fel. Ez lehetővé teszi, hogy a kívánt irányba gyűjtse a karaktereket, ahelyett, hogy haszontalan statisztikákkal halmozná fel, hogy elérje a 4 darabos bónuszt. A továbbiakban érdemes lehet keverni és párosítani a bónuszokat 2x 2 darabos készletből, mint néhány készlet, mint például a Brave A Heart and Resolution of Sojourner jó DPS-statisztikát kínál 2 darabos esetén, de a 4 darabosnál csökkenhet bónusz. A műtermékek leszállása a kívánt statisztika-kombinációval puszta szerencsejáték, szóval tudd, hogy nincs szükséged egy isteni tekercsre a teljes készleten, hogy elérd céljaidat.
Könnyítse meg az erőforrásgyűjtést egy külső térképpel
Ez a tipp határesetű csalás, attól függően, hogy hogyan bánik a külső vezetőkkel és segítségekkel. De a Genshin Impact világa túlságosan hatalmas, és az erőforrások megszámlálhatatlanok, és mindenhol szétszórtan. Nagyon nehéz lesz csak a térképre hagyatkozni a játékon belül, még akkor is, ha aprólékosan használod mind a 99 elérhető jelölőt. Ne feledje, hogy a térkép ekkora mérete csak két elérhető régióval rendelkezik: Mondstadt és Liyue, a lehetséges hét közül. hogy megfeleljen az egyes elemeknek, így ezt sokkal nehezebb lesz nyomon követni a jövő.
Szerencsére vannak külső térképek, mint pl MapGenie.io és GI világtérkép ami egy kicsit megkönnyíti az őrlést. Ezek az online webhelyek interaktív térképként szolgálnak, amelyek lehetővé teszik, hogy átváltson és megtekintsen egy bizonyos erőforrást, és csak azt az erőforrást.
Ez rendkívül hasznos, ha csak néhány Anemoculus vagy Geoculus hiányzik, vagy ha gyorsan meg kell ismernie az összes helyet Takarítsd meg Jueyun Chilis vagy Philanemo gombát, hogy felemelkedhess a karakteredben, vagy megtudd, hol van a szörnyhorda, hogy kitermelje Slimes-t és Hilichurls. A dolgok kiegyensúlyozása érdekében azt javasoljuk, hogy ezeket a külső térképeket csak akkor használja, ha nehéz helyzetben van – adjon magadnak egy kis időt felfedezni és véletlenül találni az erőforrásokat, mivel ez az egyik elsődleges vonzereje játszma, meccs.
A Co-Op játékmenet előnyei és korlátai
A Genshin Impact egy játék, amelyet elsősorban egyjátékosként való játékra szántak. A játékban van egy kooperációs mód is, amelyet a 16. Adventure Rank szinten oldanak fel, ahol más játékosok is csatlakozhatnak a te játékodhoz, vagy te is csatlakozhatsz az övékhez. A Co-Op módnak megvannak az előnyei, de vannak korlátai is, ezért értse meg mindkettőt.
Egy partiban összesen legfeljebb 4 játékos lehet, és a játékosok által irányítható karakterek száma fordítottan kapcsolódik a térképen szereplő játékosok számához. Ha 2 játékos van a térképen, mindegyik két karaktert irányíthat.
Ellentétben az MMORPG-kkel, a Genshin Impact egy játékost egyértelműen a házigazdaként jelölt meg. Más játékosok csatlakoznak a házigazda által kialakított világverzióhoz a közös világ helyett. Ez azt jelenti, hogy cselekedetei hatással lesznek a befogadó világra, és érintetlenül hagyják a világot, ami miatt csak néhány dolgot tehet meg a Co-Op-pal.
A Co-Op mód kiválóan alkalmas a csőcselék és a főnökök legyőzésére több emberrel. Ez lehetővé teszi, hogy gyakran több elemi reakciót váltson ki (mobilon -- az asztali számítógépen egyszerűbb billentyűparancsok találhatók, amelyek elementálissá teszik sokkal könnyebben reagálnak), bár elveszíti az irányítást afelől, hogy mikor és mit indítson el, mivel a játékosok irányítják saját karaktereiket. Kiválóan alkalmas nehéz kazamatákon való áthaladásra magasabb szinteken, ha a társaság többi része nem egyenletesen van elrendezve (ami nagyon gyakori helyzet lesz), vagy ha nincsenek ajánlott elemei a dungeonhoz (ami másnak lehet). Segíthetsz napi jutalékokkal, tartományokkal/börtönökkel, segíthetsz a világfőnökökkel, és olyan erőforrásokat gyűjthetsz össze, amelyeket valószínűleg teljesen felhalmozott a világodban.
Ami a korlátokat illeti, nem csatlakozhatsz olyan játékosok világához, akiknek magasabb a világszintje, mint te – csak azonos vagy alacsonyabb szintű játékosokkal. Ez azt jelenti, hogy nem valószínű, hogy a legendás zsákmányba ütközöl pusztán úgy, hogy egy magasabb szintű játékos világában vergődsz. A játékosokat is csak a régiód szerverén tekintheted meg és csatlakozhatsz hozzájuk. A fő kampány a Co-Op-ban is szünetel, így nem segíthet valakinek a fő kampányban való előrehaladásban történet, ha elakadnak valahol (bár vitatkoznánk, hogy a fő történetszál nem olyan nehéz akárhogyan is). Akkor sem gyűjthetsz Oculit, ha vendégként csatlakozol, mivel egy olyan világban élsz, amely nem a tiéd. A tartományokat az Original Resin (a Genshin Impact egy állóképességi rendszer verziója) is korlátozza, így a domainekkel való interakció mértéke a megmaradt eredeti gyanta mennyiségére korlátozódik.
Sajnálom a Banner Wishes-t
A Banner Wishes az új karakterekhez való hozzáférés egyik elsődleges módja. A Genshin Impact gacha rendszert használ ezekhez, ami azt jelenti, hogy csak egy esélyt ígérnek új karakter megszerzésére. Ez egy zsákmányláda-szerelő, amelyben a játékosok a lehetséges eredmények széles tárházából szereznek eredményeket, beleértve a sok töltőanyagot, például a könnyebben megtalálható fegyvereket és egyebeket.
A játék számos lehetőséget kínál a szabadon játszható játékosok számára, hogy felhalmozzák ezeket a kívánságokat (a közvetlen „Intertwined Fate” és „Ismerd meg a sorsot” jutalmak a Primogem felhalmozásán, valamint a Masterless Stardust és a Masterless cseréjén keresztül Csillagfény). És ha Ön olyan játékos, aki nem bánja, hogy valós készpénzt költ ezekre a kívánságokra, megteheti.
A végén az történik, hogy akárhogyan is, sok kívánságod lesz, és nagyon kicsi az esélyed egy 5 csillagos karakter vagy egy 5 csillagos fegyver behúzására kívánságonként. Ha sok kívánságod van, megnő az esélyed arra, hogy megszerezd ezeket a hőn áhított tárgyakat, de ez még mindig valószínű, és nem garancia arra, hogy megkapod ezeket a legendás szintű karaktereket vagy fegyvereket.
Nos, tulajdonképpen egyfajta garanciát is kapsz. A Genshin Impact magában foglalja azt, amit informálisan "szánalomnak" neveznek. Ha az első 89 kívánságodból nem kapsz 5 csillagos karaktert vagy fegyvert, a játék megsajnálja balszerencsédet, és a 90. kívánságra 5 csillagos karaktert vagy fegyvert garantál. Ez a 90. kívánság lehet egy új 5 csillagos karakter vagy fegyver, amelyet ezen a zászlón keresztül mutatnak be, vagy lehet egy 5 csillagos a jutalmak készletéből, amelyet a transzparens említ. Miután megkapta az 5 csillagot, ez a számolás visszaáll nullára.
Mi van akkor, ha valójában azt a fényes, új 5*-os karaktert szeretnéd bemutatni ezen a szalagcímen keresztül, és addig nem nyugszod meg, amíg meg nem éred? Akkor a következő 90. kívánságod (azaz ebben a példában a 180. kívánságod) garantáltan a szalaghirdetésben bemutatott 5 csillagos karakter lesz, ha még nem kaptad meg. A játék eléggé sajnálja a balszerencsét, és arra kér, hogy ne pazaroljon több kívánságot (vagy valódi játékpénzt, ha azt költötte kívánságok megszerzésére).
A játék kényelmesen megjeleníti a kívánságtörténetedet is, így nem kell állandóan nyomon követned azt gondolatban. Ha tudod, hogy közeledsz a 180. kívánságodhoz, akkor talán megállhatsz, és felhasználhatod egy olyan karakternél, amely jobban megfelel az ízlésednek. Csak annak tudata, hogy ez a szerelő létezik, segít megalapozottabb döntéseket hozni.
Az 5 csillagos nem mindig jobb, mint a 4 csillagos
Ne feledje, hogy a Genshin Impact felületesen alkalmazott 5 csillagos és 4 csillagos minősítést. Tehát az 5 csillagos karakterek/fegyverek nem automatikusan nagyszerűek, mivel 5 csillagosak. Vannak nagyszerű 4 csillagos karakterek és fegyverek is, és némelyik mechanikájuk, passzív tulajdonságaik vagy szinergiájuk miatt vitathatatlanul jobbak bármelyik 5 csillagos társaiknál.
Nincs okunk elkeseredni, ha nincs sok 5 csillagos karaktered. Elsődleges csapatomnak nincs 5 csillagos karaktere vagy fegyvere, és remekül elértem a 41. kalandrangsort anélkül, hogy valós pénzt költöttem volna eddig. Szóval, ha egy ingyenesen játszható, mindössze 4 csillaggal rendelkező játékos, akkor minden rendben lesz, higgy nekem.
A napi küldetések felbecsülhetetlen értékűek a kalandrangsorod növelésében, de légy óvatos
Az Adventure Rank az általános profilszinted, és ez az a mérőszám, amely meghatározza, hogy melyik világszinten játszol. A World Level viszont meghatározza a szörnyek és a zsákmány szintjét és nehézségi fokát a nyílt világban. Ahogy az ember szeretné, ha elkezdi áthaladni a szakaszokon, azt szeretné, ha a nehézségek és a jutalmak megnőnének. Az Adventure Rank szint a karaktered, a tehetségeid és a fegyvereid szintjét is korlátozza, így bizonyos pontokon felső határt kapsz, amíg el nem érsz további kalandrangokat.
Az Adventure Rank megszerzése a játék korai szakaszában meglehetősen egyszerű. Később azonban a szintezési görbe meredek lesz (ahogyan a Genshin Impact rendszerében is visszatérő téma), és lassabban haladsz az Adventure Ranks-ban. Szerencsére a kalandrangok megszerzésének leggyorsabb módja a napi küldetések, és ahogy a nevük is sugallja, minden nap frissülnek. A napi küldetések túlnyomó többsége szintén nagyon egyszerű, és egyenként 30 másodperc és 2 perc között teljesíthető. Sikeres teljesítések után 225 Adventure Rank Experiencet és 10 Primogemet (és egyéb jutalmakat), valamint további 500 AR-t kap. Tapasztalat és 20 primogem (és egyéb jutalom), ha teljesíti a nap mind a négy napi küldetését, és összegyűjti jutalom. Ezek a számok kicsinek tűnhetnek, de összeadódnak. Például a 40-es Adventure Rank eléréséhez 10550 AR-élményre van szüksége a 39-es Adventure Rank után, és egy klassz 1400-as AR-élményt kap ezekből a napi küldetésekből. Játssz egy hetet, és ez már legalább 9800 AR tapasztalat.
De ezzel együtt az Adventure Rank diktálja a világszintet. Egyes világszintű felemelkedések egy Adventure Rank Ascension küldetés mögé vannak zárva, így a játékosok addig halasztják a felpörgetést, amíg biztosak abban, hogy a Carry-jük képes megbirkózni a magasabb szintekkel szörnyek. De néhány világszintű ütés azonnal megtörténik (nevezetesen az 1., 3. és 5. világszint). Tehát, ha eléri a 40. kalandrangsort egy alulszintű hordozóval, akkor fennáll az esélye, hogy nehéz dolgunk lesz a magasabb szintű szörnyekkel. [Ha úgy találja, hogy elakad ezen, összpontosítsa teljes figyelmét a Carryre, és maximalizálja.] Figyelje meg, hány napi küldetést teljesít, és mennyire hatékonyan teljesít a csapata a jelenben forgatókönyv. Ha a nehézség nagy, ugorjon ki néhány napos napi küldetéseket, amíg a Carry utoléri.
Élvezd a játékot
Ez a leginkább visszafogott tanács minden tapasztalt játékos számára. Könnyen elárasztja a játék későbbi részeiben jelenlévő csiszolás. Genshin Impact a komplexitást is nagyszerűen átméretezi a játékon, így előfordulhat, hogy a játék elején tapasztalt élmény nem lesz ugyanaz, mint a vége felé. Ami élvezetes játéknak indult, az olyan munkává válhat, mint a statisztika minimálisra maximalizálása és navigálhat a karakterek különböző kombinációiban, a csapatszinergiákban, a tárgyakban, a fegyverekben és több.
Nem kell min-maxolni a végjáték legvégéig. Addig is erősen javaslom, hogy azokra a karakterekre összpontosítson, akiket őszintén szeret játszani. Találja meg, mitől válik a játék nagyszerűvé az Ön számára, és a darálás kevésbé lesz őrlődésnek, inkább utazásnak.
Ár: Ingyenes.
4.2.