Mit jelent, ha egy márka 90 Hz-es, 120 Hz-es vagy 144 Hz-es frissítési gyakoriságú kijelzőkkel próbálja meg a zökkenőmentes felhasználói élményt kínálni? Hadd magyarázzuk el.
Manapság divatos az okostelefonok magasabb frissítési gyakorisága. Gyakran találkozunk okostelefon-gyártókkal és technológiai rajongókkal, akik gyorsabb és simább kijelzőkről beszélnek, és aktívan használnak olyan kifejezéseket, mint a 90 Hz, 120 Hz vagy akár 144Hz. A legtöbb eszközgyártó nem csak a magasabb frissítési gyakoriságra törekszik, hanem hevesen használja is a jobb megjelenítés mutatójaként. minőség. A frissítési gyakoriság a kijelző tulajdonsága; hertzben (Hz) mérik, és a marketingszakemberek gyakran használják a gördülékenyebb felhasználói élmény hangsúlyozására.
A PC-monitorok gyártói több éve csábítják a felhasználókat a frissítési gyakoriság alapján. Ami azonban az okostelefonokat illeti, a normálnál magasabb frissítési gyakoriság viszonylag újdonságnak számít – és így meglehetősen felkapott. Nem volt egészen az indulásig
OnePlus 7 Pro tavaly az a kijelző a frissítési gyakoriság kiemelt téma lett az okostelefonok rajongói és a műszaki riporterek körében. A A OnePlus 7 Pro 90 Hz-es kijelzővel jelent meg, ami 50%-kal haladta meg az akkori 60 Hz-es szabványt. Azóta számos okostelefon-gyártó cég, köztük a Samsung, a Google, a Xiaomi, a Realme, az OPPO, a Vivo és mások követték a példát, és simább kijelzőket vezettek be zászlóshajóikon, sőt a középkategóriában is eszközöket.Bár a OnePlusnak köszönhetjük, hogy a magasabb frissítési gyakoriságot elhozta a mobilfogyasztók tudatába, valójában a PC-hardvert gyártó Razer mutatta be a 120 Hz-es kijelzőt. első generációs Razer telefon egy évvel a OnePlus előtt. Annak ellenére, hogy a Razert gyakran a magasabb frissítési gyakoriságú kijelzők trendjének beindításáért tartják számon, a japán Sharp volt az első márka, amely 2015-ben 120 Hz-es kijelzővel rendelkező okostelefont mutatott be.
Mielőtt azonban megnéznénk az összes népszerű telefont, amelyek 60 Hz-nél nagyobb frissítési gyakorisággal indultak, fontos, hogy elmagyarázzuk magát a tulajdonságot.
Mi az a frissítési gyakoriság?
Az okostelefonok kijelzői mindig működnek, és sokkal többet érnek el, mint amennyit jóváírnak. A kijelző minden képpontját frissíteni kell minden alkalommal, amikor valami újat kell bemutatni. Kevés kivétellel mint a OnePlus 5, a képpontok felülről lefelé frissülnek, és a képpontok teljes sorai egyszerre frissülnek. Amikor az összes pixelsor felülről lefelé frissül, a kijelző egyszer frissült. A képernyő frissítési gyakorisága tehát az a gyakoriság, amellyel a képernyő frissül vagy frissül.
A legtöbb TV, PC-monitor és okostelefon-kijelző tipikus frissítési gyakorisága 60 Hz. A 60 Hz-es frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként 60-szor frissül. Más szavakkal, a képernyőn megjelenő kép 16,67 ezredmásodpercenként (ms) frissül (vagy frissül). Ezt az időtartamot, ameddig egy képkocka vagy kép elfoglalja a kijelzőt, frissítési időnek nevezzük. Ahogy az várható volt, a frissítési idő fordítottan változik bármely kijelző frissítési gyakoriságával.
Hasonlóképpen, a 90 Hz-es kijelző másodpercenként 90-szer, míg a 120 Hz-es kijelző másodpercenként 120-szor frissül. Ezért a 90 Hz-es és 120 Hz-es kijelzők frissítési ideje kisebb, 11,11 ms, illetve 8,33 ms. Következésképpen egy magasabb frissítési gyakoriságú kijelzővel rendelkező okostelefonnak képesnek kell lennie arra, hogy megbirkózzon a több pixel másodpercenkénti nyomásával járó plusz terheléssel.
Bár az emberek nem érzékelik ezeket a pillanatnyi változásokat – hacsak nem Quicksilver, Flash vagy Dash Parr - lehetnek lassított felvételben figyelhető meg. De ha nem tudja megfigyelni a képkockák változásait, akkor mitől olyan nyilvánvaló a 60 Hz-ről 90 Hz-re, 120 Hz-re vagy 144 Hz-re történő ugrás?
A magasabb – 90 Hz, 120 Hz vagy 144 Hz – Frissítési frekvencia előnyei
A fenti kérdésre a válasz az animációkban rejlik. Bár egyetlen frissített képkockát sem láthatunk, az okostelefon kijelzőjén határozottan láthatjuk a képkockák egyenletesebb egymásutánját. A 90 Hz-en frissített kijelző 1,5-szer, azaz 50%-kal több képkockát produkál, mint a 60 Hz-es kijelző, ha ugyanazt az animációt játssza le. A plusz képkockák hatására egy 90 Hz-es vagy akár 120 Hz-es kijelzőn sokkal simábban jelenik meg a mozgás animáció közben.
Ez nem jelenti azt, hogy a nagyobb képfrissítési gyakoriság ténylegesen befolyásolja az animáció sebességét. Tekintsd fel úgy, mint a különbséget a 24 vagy 30 képkocka/s (FPS) és a 60 képkocka/s sebességgel rögzített videó YouTube-on történő megtekintése között.
A magasabb frissítési gyakoriság veszélyei
Annak ellenére, hogy a felhasználói felület gördülékenysége terén érzékelhető előnyökkel jár, van egy jelentős és nyilvánvaló hátránya a magasabb frissítési gyakoriságú kijelzőnek, ez pedig az energiafogyasztás növekedése. Egy telefon több energiát fogyaszt, ha a kijelző frissítési gyakorisága mondjuk 90 Hz-re van állítva, szemben a 60 Hz-cel, mivel több képkocka animációnként renderelődik. A 120 Hz-es frissítési gyakoriság ennélfogva még több energiát fogyaszt, mint a 60 Hz-es vagy 90 Hz-es mód – feltételezve, hogy ezeket a frissítési gyakoriságokat ugyanazon a kijelzőn hasonlítjuk össze.
Figyelembe véve ezt az extra energiafogyasztást, sok eszközgyártó lehetőséget kínál az "automatikus" frissítési gyakoriság váltásra az egyéni Android szoftverében. Ezek az „automatikus” módok általában a beállított értékek között változtatják a kijelző frissítési gyakoriságát – például 60 Hz és 90 Hz között akár 90 Hz-es frissítési frekvenciát támogató kijelző – az alkalmazástól, a fényerőszinttől, az akkumulátor töltöttségi szintjétől vagy egyéb tényezőket. Ez az automatikus váltás lehetővé teszi az akkumulátor optimális használatát, miközben biztosítja a felhasználók számára a jó élményt.
Frissítési gyakoriság trendek
Az okostelefon-iparban a OnePlus 7 Pro piacra dobását követően megnőtt a kereslet a magasabb frissítési gyakoriságú kijelzők iránt, félretéve a Sharp és a Razer erőfeszítéseit. Néhány más telefon, amely a OnePlus 7 Pro után 90 Hz-es kijelzővel indult, tartalmazza a Nubia Red Magic 3, Pixel 4 és 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, és OPPO Reno3 Pro. Az ASUS előnyben részesítette versenytársait az első 120 Hz-es AMOLED kijelző bevezetésével ROG Telefon II, kerekítve a 2019-ben látott magas frissítési gyakoriságú megjelenítési háborút.
2020-ban még sok okostelefon-gyártó cég, köztük a Xiaomi és a Motorola ugrott be a 90 Hz-es AMOLED-kijelzőkkel. Mi 10/Mi 10 Pro és a Edge/Edge+ zászlóshajó okostelefonok. A OnePlus és az OPPO eközben felpörgette az érdeklődést zászlóshajóik, a OnePlus 8 Pro és OPPO Find X2 Pro illetve Quad HD AMOLED kijelzőkkel 120 Hz-es frissítési gyakorisággal. Idén végre maga a Samsung is belépett az arénába, annak ellenére, hogy már a nagy frissítési gyakoriságú OLED panelek legnagyobb szállítója. Galaxy S20 sorozat, mindhárom változat támogatja a 120 Hz-es frissítési gyakoriságot Full HD felbontásban.
A OnePlus, az OPPO és a Samsung az ASUS által korábban kínált magas frissítési sebességhez illeszkedő tapasztalattal, a tajvani vállalat egy lépéssel tovább lépett azáltal, hogy bevezette a ASUS ROG Phone 3 144 Hz-es kijelzővel - ez lehet 160 Hz-re túlhajtva. Ez messze a legmagasabb frissítési gyakoriság, amit eddig láttunk kereskedelmi okostelefonokon. Eközben sok készülékgyártó a 90 vagy 120 Hz-es frissítési frekvenciájú LCD-ket választotta, ami simább megjelenítési élményt eredményez a megfizethetőbb eszközökön. A kedvezményezettek listáján olyan zászlóshajó-gyilkosok szerepelnek, mint a Realme X3 SuperZoom és a középkategóriás előadók, mint a Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, és még sok más.
A technológia sokkal elterjedtebb az okostelefonokon, mint a OnePlus 7 Pro megjelenése előtt. Ennek ellenére az eszközgyártók a magasabb frissítési gyakoriságról folytatott beszélgetéseiket továbbra is a felhasználók előnyeire korlátozzák, anélkül, hogy elmagyaráznák, hogy valójában mi tette lehetővé a gördülékenyebb élményt. A következő rész a nagy frissítési gyakoriságú kijelzők működését részletezi Android okostelefonokon és kiemeli más összetevők szerepét, beleértve a CPU-t, a GPU-t és néha egy dedikált chipet, az úgynevezett DPU.
Hogyan működik az Android rendering
Ahogy korábban említettük, egy tipikus okostelefon kijelzője másodpercenként 60-szor frissül egy kerettel. Az egyes keretek megrajzolásához szükséges információkat a CPU és a GPU dolgozza fel, és az eszköz feldolgozási képességeitől függő sebességgel tolja ki. Ezt a sebességet, amellyel a CPU és a GPU feldolgozza az adatokat és elküldi a kijelzőre, képkockasebességnek nevezzük, és képkocka per másodpercben (FPS) fejezzük ki. A képkockasebesség, amelyet felcserélhetően FPS-nek neveznek, viszonylag gyakoribb, mint a frissítési gyakoriság, de a kettőt gyakran összekeverik, mint ugyanazt.
Ellentétben a képernyő frissítési gyakoriságával, amely többnyire állandó az okostelefonok esetében, a képkockasebesség az alkalmazástól, valamint a CPU-GPU-ra gyakorolt hatásától függ, többek között. Egy 60 Hz-es kijelző másodpercenként 60 képkocka megrajzolására képes. Hasonlóképpen, egy 90 Hz-es, 120 Hz-es vagy nagyobb frissítési gyakoriságú kijelző másodpercenként 90, 120 vagy több képkockát képes megrajzolni. Míg ez a képernyő frissítési sebessége, a képkocka sebesség attól függ, hogy a CPU és a GPU milyen gyorsan tudja feldolgozni a képkockák megjelenítéséhez szükséges információkat. Ennek további megértéséhez fontos megérteni, hogyan jelenít meg egy okostelefon kijelzője a különböző képeket vagy kereteket.
Amit az okostelefon képernyőjén látunk, az nem egyetlen kép vagy elem, hanem több elem kombinációja, úgynevezett "rétegek". Ezek a különböző rétegek tartalmazhatja az állapotsort, a kezdőképernyőt vagy az aktív alkalmazást, különféle widgeteket és ablakokat, valamint a navigációs sávot (ha még nem váltott nak nek navigációs gesztusok csak még.) Ezeket a rétegeket egyetlen képpé komponálja az úgynevezett Android-szolgáltatás SurfaceFlinger. A különböző rétegekből származó információkat egy adatsorban küldik el, és pufferek formájában egyesítik, amelyek az első az elsőben alapon működnek. A SurfaceFlinger ezeket a rétegeket egyetlen felületté egyesíti, és szabályozza ennek a puffersornak a megjelenítését. HAL.
Ez a puffersor biztosítja, hogy új keret vagy kép csak akkor kerüljön a kijelzőre, ha az készen áll a kép megjelenítésére. Mint emlékszik, egy tipikus 60 Hz-es kijelző 16,67 ms-ig tart a teljes frissítéshez, és a SurfaceFlinger felelős annak biztosítása, hogy egy képkocka egy frissítési ciklusig a kijelzőn maradjon, míg a következőt csak 16,67 ms után nyomja meg átment. Elképzelhető, hogy a SurfaceFlinger hasonló módon működik, mint ahogy a kereszteződésben lévő forgalomvezető megakadályozza, hogy a vezetők elakadjanak az úton.
A teljes folyamat, kezdve az alkalmazástól a keret megjelenítésétől a képernyőn megjelenő képkockáig, öt lépésből áll, amelyeket a Google által Android koreográfus. A koreográfus úgy szabályozza a képkockánkénti megjelenítési időt, hogy optimalizálja a lépésenkénti időt, hogy megfelelő képkockapuffert biztosítson. A Google mérnökei előadást tartottak a "hogyan jeleníti meg az Android" a Google I/O 2018 során, és javasoljuk, hogy nézze meg az alábbiakat, hogy megértse a teljes folyamatot:
Amint láthatja, a 90 Hz-es, 120 Hz-es vagy 144 Hz-es kijelzők frissítési ideje sokkal rövidebb, mint egy 60 Hz-es kijelző, ami rövidebb időtartamot eredményez a koreográfus számára az adatok feldolgozásához és bemutatásához keret. Elképzelhető, hogy egy alkalmazás vagy a rendszer nem tud lépést tartani ezzel a képkockák gyorsabb kézbesítésének követelményével. Ebben az esetben a képkockasebesség egyszerűen le van vágva nagyobb intervallumokra, amelyek több frissítési időciklusnak felelnek meg egy helyett; Például egy játéknak, amely nem képes 60 képkocka/mp-en futni, 30 képkocka/mp-re kell csökkennie 60 Hz-en. megjelenítése annak érdekében, hogy egyenletesnek tűnjön, mivel a megjelenítés a képek többszörösére korlátozódik 16,6 ms. (Ez kifejezetten a statikus frissítési gyakorisággal működő kijelzőkre vonatkozik.) A statikus frissítési gyakorisággal rendelkező 120 Hz-es kijelző a következőképpen működik:
A 120 Hz-es kijelző 8,33 ms-onként frissül, és 8,33 ms-ként új képkockát kell kapnia, hogy a 120 FPS-es képsebességet fenntartsa. Ha az alkalmazás vagy az okostelefon ennél több időt vesz igénybe – mondjuk 10 ms-t – a következő képkocka elkészítéséhez, a koreográfus kétszer megjeleníti az aktuális képkockát, pl. 16,6 ms-ig (2 x 8,3 ms), ami a látszólagos képkockasebességet felére vagy 60 FPS-re csökkenti. Ennek oka, hogy VSYNC (Vertical Sync), egy olyan technológia, amely megakadályozza, hogy újabb képkockák kerüljenek a pufferből a kijelzőre, ha azokat nem renderelték le teljesen. Androidon VSYNC optimalizálja az alkalmazások és más folyamatok ébrenléti idejét, hogy minimalizálja a dadogást.
Továbbá a képkockasebesség tovább lassítható kockánként három, négy vagy öt frissítési ciklusra, ami 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) vagy alacsonyabb képkockasebességet eredményez. Hasonlóképpen, a 90 Hz-es és 120 Hz-es módot egyaránt támogató kijelző a képkockasebességek szélesebb tartományát támogatja, például 120 FPS, 90 FPS, 60 FPS (120/2), 45 FPS (90/2), 40 FPS (120/3), 30 FPS (90/). 3), 24 FPS (120/5) stb.
Ha a CPU-GPU általi képkocka-megjelenítési sebesség nincs szinkronban ezekkel a fent megadott értékekkel, akkor előfordulhat, hogy akadozást vagy akadozást láthatunk a képkockasebesség és a frissítési gyakoriság hibája miatt. A VSYNC használata ellenére a zökkenőmentesség vagy a hiba továbbra is komoly problémát jelenthet a statikus frissítési gyakorisággal rendelkező kijelzők esetében. Szerencsére az Android UI alrendszere a "renderel előre" egy keret megjelenítésének késleltetése egy vszinkronnal; ez 90 Hz-en tarthatja az átviteli sebességet, miközben egy alkalmazásnak 10 ms helyett 21 ms-ot ad a képkocka előállításához.
Ez elvezet bennünket a kérdéshez: Miért van a legtöbb okostelefon kijelzőjének statikus frissítési gyakorisága? A válasz egyelőre az, hogy a kijelző vizuális kimenete a frissítési gyakoriságtól függően változik, és a gyártóknak eltérően kell kalibrálniuk a kijelzőket a különböző frissítési gyakoriságokhoz. A statikus frissítési gyakoriság értékekhez való ragaszkodás ezért biztonságos módja annak, hogy minden támogatott megjelenítési módhoz külön kalibrálást kódoljunk. A kijelzőgyártók az LCD-kijelzők nem statikus alternatíváira támaszkodtak, a Samsung pedig most rukkolt elő egy megoldással az OLED-kijelzőkre, amelyet egy későbbi részben tárgyalunk.
Dedikált chipek a vizuális javításhoz
Egy másik összetevő felgyorsítja ezt az összetett réteget a SurfaceFlingerből a videojelláncban, mielőtt elérné a kijelzővezérlőt. Ezt az összetevőt Display Processing Unit-nak vagy DPU-nak hívják. A DPU általában az SoC dedikált összetevője, amely megosztja a GPU terhelését azáltal, hogy gondoskodik az olyan feladatokról, mint a kijelző elforgatása, a képméretezés és a szoftverfejlesztés. A közép- és csúcskategóriás okostelefonok SoC-jainak többsége dedikált DPU-kkal rendelkezik, amelyek a GPU mellett működnek. Néhány példa a DPU-kra az ARM Mali-D71 vagy a Qualcomm Adreno sorozata, amely kiegészíti az Adreno GPU-sort.
Egyes zászlóshajó-eszközök további chipet is tartalmazhatnak a vizuális javítás érdekében. A OnePlus 8 Pro és az OPPO Find X2 Pro például két olyan eszköz, amely a Iris 5 chip a Pixelworks-től. Ez felhasználható olyan funkciók felgyorsítására, mint pl MEMC simább képmegjelenítéshez, a kijelző fényerejének, kontrasztjának vagy fehéregyensúlyának automatikus beállításához, SDR-ről HDR-re való felskálázáshoz vagy a képminőség egyéb javításához. Az Iris 5 chip a vizuális fejlesztések mellett a készülék energiahatékonyságát is javíthatja az alkatrészek tehermentesítése révén a feldolgozást a fő SoC-tól távol, ami viszont alacsonyabb akkumulátorfogyasztáshoz vezet magasabb frissítés mellett mérték.
Hogyan kezelik a kijelzők a magasabb frissítési gyakoriságot?
A renderelt keret és a kijelző processzorból vagy DPU-ból származó adatok elküldésre kerülnek a kijelzővezérlőnek amely szabályozza a vízszintes pixelcsíkok frissítését, ezáltal minden új képkockát megjelenít a kijelző.
Ha nincs több bejövő képkocka a sorban – képzelje el, hogy a CPU túlmelegszik, és problémái vannak a keretek következetes megjelenítésével, a kijelző addig tart fenn egy keretet, amíg új be nem érkezik, és ennek neve: "Panel Self Refresh". A felhasználó számára ez a ragadós keret fagyosnak tűnhet a okostelefon.
Ahogy fentebb kifejtettük, az okostelefonok gyártóinak kalibrálniuk kell a kijelző paramétereit a kívánt fényerő, színtónusok és hőmérséklet, gamma értékek stb. különböző megjelenítési módokhoz. Az XDA kijelzőelemzője, Dylan Raga, jegyzetek az övében Google Pixel 4/4XL kijelzőelemzés, "a tökéletes kalibráció tömeggyártásnál nagyjából elérhetetlen." A tévedések gyakran eltérésekhez vezetnek a teljesítményben és a színkimenetben, ami alacsonyabb fényerő esetén a legszembetűnőbb, és ezért a A Pixel 4/4XL indulásakor alacsony fényerő mellett 60 Hz-re csökkentette a frissítési gyakoriságot.
Ezek a megszorítások arra kényszerítik az eszközgyártókat, hogy csak egyetlen vagy néhány megjelenítési módra kalibrálják a kijelzőket. E korlátozás miatt a legtöbb eszköz nem tud zökkenőmentesen átváltani alacsonyabb frissítési gyakoriságra az energiafogyasztás csökkentése érdekében. Egy közelmúltbeli fejlemény azonban lehetővé tette a Samsung számára, hogy betörjön az első okostelefon OLED-kijelző, amely támogatja a valódi dinamikus vagy változó frissítési gyakoriságú váltást.
A dinamikus frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy a képernyő frissítési gyakorisága a képernyőre kerülő tartalom képkockasebességéhez igazodik. Ez sokkal simább görgetést és animációkat eredményezhet. A változó frissítési gyakoriság koncepciója népszerű volt a PC-s játékosok körében, mint megoldás a szakadás és a jank megjelenítésére. A PC-monitorokat gyártó vállalatok együttműködtek olyan grafikus kártya-gyártókkal, mint az NVIDIA és az AMD, hogy támogassák saját technológiáikat – az NVIDIA G-SYNC és az AMD FreeSync. Ezek a technológiák jobb kommunikációt tesznek lehetővé a kijelző és a grafikus kártya között simább videó kimenet a képernyő frissítési gyakoriságának szinkronizálásával a videó képkockasebességével jel.
A dinamikus frissítési gyakoriság kiküszöböli a GPU által megnyomott tartalom képkockasebesség és a kijelző frissítési gyakorisága közötti eltéréseket
Az okostelefonokon valami hasonló lehetséges a segítségével A Qualcomm szabadalmaztatott Q-Sync technológiája amelyet először a Snapdragon 835. Az NVIDIA és az AMD által kínált technológiákhoz hasonlóan a Qualcomm Q-Sync lehetővé teszi, hogy a kijelző frissítési gyakorisága megfeleljen a CPU-GPU által megjelenített képfrissítési gyakoriságnak. Az első telefon, amely ezt a technológiát alkalmazta, az első generációs telefon volt Razer telefon 2018-tól. A cég által a "UltraMotion" kijelző, az IGZO vékonyréteg-tranzisztorok felhasználásával, amelyek nem tették lehetővé a kijelző részleges frissítését, de a hatékonyabb energiafelhasználás mellett is.
Nevezetesen, hogy a dinamikus frissítési gyakoriság eddig csak az LCD-vel felszerelt okostelefonokon volt megvalósítható, de a Samsungnak új trendet kell felállítania Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Miért olyan nagy dolog a Galaxy Note 20 Ultra adaptív frissítési gyakorisága?
A az újonnan bejelentett Samsung Galaxy Note 20 Ultra az első okostelefon, amely OLED kijelzővel rendelkezik, amely támogatja az „adaptív” (vagy dinamikus) frissítési gyakoriságot. Ez azt jelenti, hogy a Galaxy Note 20 Ultra kijelzőjének frissítési gyakorisága zökkenőmentesen válthat akár 10 Hz-es és akár 120 Hz-es frissítési gyakoriságok között, attól függően, hogy mit csinál.
Mint AnandTech elmagyarázza, hogy a Galaxy Note 20 Ultra kijelzője a futó alkalmazástól függően eltérő sebességgel frissül. A hagyományos kijelzőkkel ellentétben, amelyek csak bizonyos sebességgel frissülnek (például 60 Hz és 120 Hz egy 120 Hz-es panelen), az új Samsung panel sok mindent támogat. több lépést, például 10 Hz, 24 Hz, 30 Hz, 60 Hz és 120 Hz, és zökkenőmentesen válthat közöttük a fényerő vagy a szín befolyásolása nélkül Kimenet.
A Galaxy Note 20 Ultra kijelzőjének frissítési gyakorisága általában 60 Hz és 120 Hz között vált játék közben. Filmnézés közben a frissítési gyakoriság 24 Hz marad (a moziszabvány 24 FPS), és olvasás közben 10 Hz-re skálázza le. Vegye figyelembe, hogy nem világos, hogy a kijelző valóban dinamikus (vagy változó) frissítési gyakorisággal rendelkezik-e, mivel ehhez a hogy a frissítési gyakoriság teljes mértékben szinkronban legyen a képfrissítési frekvenciával, és úgy tűnik, hogy ez még nem így van a Galaxy Note 20-on Ultra.
Mivel a Samsung az okostelefonokhoz készült AMOLED kijelzők vezető gyártója a világon, számíthatunk rá Az „adaptív” frissítési gyakoriságú AMOLED-kijelzők más eszközökről is elérhetők lesznek a jövőbeni zászlóshajó készülékeken készítők. A legkorábbi potenciális vásárlók között szerepelhet a OnePlus is, mivel a vállalat a bevezetésére készül OnePlus 8T.
Addig is van néhány tippünk, amelyek segítségével a legjobbat hozhatja ki meglévő készülékéből.
Hogyan kényszeríthet magasabb frissítési gyakoriságot az okostelefonjára
Minden 90 Hz-es, 120 Hz-es vagy 144 Hz-es kijelzővel rendelkező okostelefonhoz tartozik egy Beállítások menü, amely lehetővé teszi a támogatott frissítési gyakorisági módok közötti váltást. Például a legtöbb 90 Hz-es kijelzővel rendelkező okostelefon lehetővé teszi a frissítési gyakoriság beállítását 90 Hz és 60 Hz között, míg a 120 Hz-es okostelefonok A kijelzőnek lehetővé kell tennie a 120 Hz és 60 Hz közötti választást. Az ASUS ROG Phone II és a ROG Phone 3 lehetővé teszi az időközök kiválasztását is (azaz. 90 Hz), így jobban kézbe veheti a kijelző frissítési gyakoriságát és így az akkumulátorfogyasztást.
Ugyanakkor a legtöbb egyéni Android felületen bizonyos helyzetekben a frissítési gyakoriság automatikusan 60 Hz-re csökken, még akkor is, ha magasabb értékre van állítva. Ennek a leskálázásnak a konzisztenciája az egyéni Android felülettől függően változhat, és megköveteli, hogy az OEM engedélyezőlistára tegye azokat az alkalmazásokat, amelyek képesek kihasználni a magasabb frissítési gyakoriságot. De ha nem szeretné, hogy a frissítési gyakoriság automatikusan megváltozzon különböző feltételek mellett, akkor bizonyos eszközökön néha a lehető legmagasabb értékre kényszerítheti.
Ha 90 Hz-es vagy 120 Hz-es kijelzővel rendelkező OnePlus eszközzel rendelkezik, használhat ADB parancs a valódi 90Hz/120Hz mód feloldásához alkalmazástól függetlenül. (Lát hogyan kell telepíteni az ADB-t a számítógépén!) Ezt az ADB-parancsot a OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro és az új OnePlus Nord. Ezenkívül használhatja a AutoHz alkalmazás az XDA elismert fejlesztője arter97 alkalmazásonkénti frissítési gyakoriság beállításához.
Ára: 1,49.
3.9.
Hasonló csípés létezik a Realme X2 Pro és más Realme és OPPO okostelefonokon is, amelyek nagy frissítési gyakorisággal rendelkeznek, bár root szükséges ahhoz, hogy magasabb frissítési gyakoriságot kényszerítsen minden alkalmazásban. A Google Pixel 4 és Pixel 4 XL eszközökön a Fejlesztői beállítások között találja a „Kényszerített 90 Hz-es frissítési gyakoriság” lehetőséget.
Hogyan lehet túlhúzni a telefon kijelzőjét
Bizonyos Xiaomi eszközökön túlhajthatja a kijelzőt. Például túlhajthatja a Xiaomi Mi 9-84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) 69 Hz-reés számos más Xiaomi vagy nem Xiaomi eszköz, amely a vállalat egyedi Android felületén (MIUI) fut. 69 Hz-ig Android 10 rendszeren és 75 Hz Android 9 Pie rendszeren.
A folyamat megkezdése előtt ismernie kell az okostelefon kijelzőjének túlhajtásával járó kockázatokat. Ellenkező esetben az okostelefon túlmelegedhet, és a kijelző maradandó károsodását okozhatja.
Következtetés
A kijelző frissítési gyakorisága sok okostelefon-gyártó számára fontos marketingponttá vált. Míg a 60 Hz-nél nagyobb frissítési gyakoriságot a zökkenőmentesebb felhasználói élmény eszközének tekintik, egyre inkább a jobb megjelenítési minőség mutatójaként is tekintenek rá. Mondanunk sem kell, hogy a 90 Hz-es, 120 Hz-es vagy magasabb frissítési gyakoriság nem feltétlenül jelenti azt, hogy a kijelző valóban jó minőségű. A kijelző minősége a kijelző mögötti technológiától, a kalibrációtól, valamint a szoftver- és hardverszintű optimalizálástól függ.
Reméljük, hogy magyarázatunk segít megérteni a nagyobb frissítési gyakoriságú kijelző fontosságát. Odamehetsz ez a link hogy megtudja okostelefonja frissítési gyakoriságát, és ossza meg az eredményeket az alábbi megjegyzésekben.
Köszönet az XDA elismert fejlesztőjének joshuus a cikkhez való hozzájárulásukért.