Az Android 13 jelentősen csökkentheti a játékok betöltési idejét

Az Android 13 egy új, setGameState nevű metódust ad hozzá a GameManager API-hoz, lehetővé téve a játékok számára, hogy közöljék aktuális állapotukat a rendszerrel.

Val vel Android 12, a Google számos új funkciót vezetett be a mobiljátékosok és -fejlesztők számára, hogy az Android játékélményét a következő szintre emelje. Egyes okostelefonok, például a Pixel 6 sorozat új telefonnal rendelkeznek Játék Irányítópult segédprogram, amely játék közben olyan hasznos eszközökhöz biztosít hozzáférést, mint a képernyőkép-parancsikon, a képernyőrögzítő, a DND kapcsoló és egyebek. Eközben az új Game Mode API lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a legjobb teljesítmény vagy jobb akkumulátor-élettartam érdekében optimalizálják játékukat a felhasználó által kiválasztott teljesítményprofil alapján. Az Android 13 néhány új kiegészítéssel folytatja a mobiljáték fejlesztése érdekében tett erőfeszítéseket.

Amint arról Esper's Mishaal Rahman beszámolt, Android 13 új metódust ad hozzá setGameState hoz GameManager

API, amely lehetővé teszi a játékok számára, hogy közöljék aktuális állapotukat a rendszerrel. Ez lehetővé teszi, hogy a játékok átmenjenek a játék legfelső szintű állapotán, és jelezzék, hogy megszakítható-e vagy sem. Ezen kívül a Games is használhatja a setGameState hogy közölje a platformmal, ha a játék tölt be eszközöket/erőforrásokat/fordítást/stb. A platform ezután betöltési időre vonatkozó tippet küldhet a power HAL-nak, hogy aktiválja az új GAME_LOADING módot és növelje a CPU teljesítményét. Az eredeti gyártók feladata azonban, hogy meghatározzák azt a CPU-teljesítmény-hangolást, amelyet érvényesíteni kívánnak, amikor a GAME_LOADING mód aktív.

Elméletileg ez azt jelenti, hogy kevesebbet kell bámulnia a játék kezdeti betöltési képernyőjét. Sok Android OEM már különféle optimalizálásokat hajt végre – például több CPU- és GPU-erőforrást allokál – a játékbetöltés javítása érdekében.

Az iQOO Multi Turbo motorja a CPU/GPU-t és más erőforrásokat helyezi előtérbe a játékbetöltés felgyorsítása érdekében.

Esper beszámol arról, hogy a Google azt fontolgatja, hogy a Vendor Test Suite (VTS) teszttel egészíti ki a GAME_LOADING módot az Android 13 vagy újabb rendszert futtató összes eszközön. Jelenleg azonban nem világos, hogy ezt a követelményt véglegesítették-e. Az is előfordulhat, hogy az Android 13-ra frissítő eszközök nem tartalmazzák az új power HAL verziót és a GAME_LOADING módot.


Forrás: Esper