Az Oculus Quest 2 volt az év legjobb technikai vásárlása. Tudja meg, miért szeretem, és hogyan változtatta meg teljesen a VR-játékokkal kapcsolatos felfogásomat!
A virtuális valóság, más néven VR, egy olyan fogalom, amely már egy ideje létezik. Míg a fogyasztói VR fejhallgatókat először az 1990-es években tették elérhetővé, a technológia csak két évtizeddel később kezdett formálódni és népszerűvé válni. 2014-ben a Google elindította a Google Cardboardot, egy barkácsprojektet, amelynek célja, hogy még jobban megismertesse a tömegekkel a VR fogalmát. A Google Cardboard egy olyan platform volt, amely lehetővé tette a fogyasztók számára, hogy költséghatékony módon tapasztalják meg a VR-t. Ez magában foglalta az okostelefont egy darab kartonpapírral és néhány lencsével, hogy magával ragadó hatást keltsen.
A Google és a külső fejlesztők is számos olyan alkalmazást indítottak el, amelyek lehetővé teszik a VR-tartalom élményét. Ide tartoztak a médialejátszók, játékok, galériák stb. A Google még egy VR módot is bevezetett a YouTube alkalmazáson belül, amellyel háromdimenziós élményt nyújtó videót nézhet meg. Míg a Google nem árulta a Cardboard készletet Indiában, több külső gyártó is eladta saját verzióját. Szereztem egyet egy helyi márkától, és ez volt az első tapasztalatom a VR-rel.
Első tapasztalatom VR-el
A VR-izgalom gyorsan elillant a Cardboarddal. Nagyon gyorsan.
Higgye el, amikor először használtam, a valaha készült legmenőbb technológiai darabnak tűnt. Filmeket nézhetek 3D-ben, hullámvasútra szállhattam a kanapémról, 360 fokos nézetben nézhettem a telefonommal felvett panorámaképeket, beléphetek a Jurassic parkba, és miegymás. Kár volt azonban, hogy az izgalom gyorsan elszállt. Igazán gyorsan. Azon a napon, amikor megkaptam, órákat töltöttem azzal, hogy letöltöttem az összes alkalmazást és játékot a Play Áruházból. A következő pár napban felhívtam néhány barátot, hogy bebizonyítsam, én vagyok a legmenőbb ember a környéken, mert volt VR-fejhallgatóm.
Kevesebb mint egy héttel később szeretett VR-fejhallgatóm a szekrény egyik sarkában landolt, ahol a legkevésbé járok.
Mi romlott el?
Az a koncepció, hogy egy virtuális világ alternatív valóságában vagyunk, kétségtelenül rendkívül klassz volt. De pár próbálkozás után unalmassá és hétköznapivá vált. Ezzel eljutottam a VR okostelefonon keresztüli megtapasztalásának első hátrányához – ez a tényleges tennivalók korlátozott köre. Nem lehet minden nap megnézni egy kétórás filmet. Az alkalmazások és játékok könyvtára hatalmas volt, de ismétlődő. Hullámvasút a vidámparkban, tengeralattjáró kirándulás a víz alatt és vezetés a dombokon – mindez mindaddig remekül hangzanak, amíg rá nem jössz, hogy a letöltött 8 alkalmazásban ugyanazok vannak, csak máshol helyszíneken. Ezzel eléred, hova tartok.
Arra a következtetésre jutottam, hogy a VR csak egy divat, amely hamarosan elmúlik.
Az a néhány játék, amely valójában interaktív volt, egy mágneses gombon alapult a felhasználói bevitelhez. Ez is telitalálat vagy kihagyás volt a legtöbb esetben. Nem szabad elfelejteni, hogy a fejhallgató huzamosabb ideig tartó tartása miatti kéz által tapasztalt fáradtság fokozta a kényelmetlenséget, és egyesek különböző szintű szédülést és rosszullétet is tapasztalnak. Az okostelefonom 480p-s kijelzője sem javított a dolgokon. Mindezek az okok együttesen hozzájárultak ahhoz, hogy rossz benyomást keltsen a VR-ről. Arra a következtetésre jutottam, hogy a VR csak egy divat, amely hamarosan elmúlik.
Amit nem tudtam észrevenni, az az volt, hogy a VR-ről való ismereteim csak néhány órára korlátozódtak, amikor a telefonomat egy olcsó kartonlapba helyeztem. Amit meg kellett tapasztalnom, az a „valódi” virtuális valóság.
A VR Gaming kezdete
Sosem voltam igazán lelkes játékos. Az egyetlen konzolom, amivel valaha volt, a Game Boy Advance SP és a PlayStation Portable (PSP). Nem igazán játszottam sok PC-s játékkal, az NFS és a GTA néhány verzióján kívül. Igen, hívhatsz boomernek. Akárhogy is, ez egy nagy oka annak, hogy az olyan VR-fejhallgatók, mint az Oculus Rift vagy a HTC Vive, nem keltették fel a figyelmemet. Fogalmam sem volt arról, hogy mi történik a játékvilágban. Amikor megjelent a PS VR, csak azt feltételeztem, hogy olyan, mint a Google Cardboard, de a PlayStationt használtam bemeneti forrásként okostelefon helyett.
Csak amikor 2018-ban elkezdtem foglalkozni és írni a technológiáról, akkor jöttem rá, hogy a VR sokkal többről szól, mint a hülye hullámvasút az okostelefonod kijelzőjével. Vannak kifejezetten VR Gaminghez alkalmas GPU-k, a Steamnek saját VR headsetje van, és van VR népszerű játékcímek olyan változatai, amelyek valójában kontrollerekkel játszhatók, nem pedig finnyás mágnessel kapcsoló. Ez ismét felkeltette az érdeklődésemet a VR iránt. Ezúttal is azonban rövid életű volt. Nem a rossz tapasztalatok miatt, hanem az árcédula miatt, főleg itt Indiában.
Az Oculus Quest felfedezése 2
Gyorsan előre 2021-re, találkoztam néhány videóval a YouTube-ajánlásaim között a következővel kapcsolatban Oculus Quest 2. Vegye figyelembe, hogy eddig a pontig nem tudtam, hogy a Quest 2 egy önálló VR headset. Az Oculusról csak annyit tudtam, hogy a tulajdonosa Facebook Meta, ezért jobb távol maradni. Mindenesetre beleszerettem a clickbait miniatűrbe, és megnéztem a videót. Ez a videó teljesen megváltoztatta a VR-ről alkotott elképzelésemet. Ezután az Oculus Quest 2-ről szóló videók végtelen köre következett. A tizenegyedik videó végén meg voltam győződve arról, hogy szeretnék egyet.
Egyedül megtalálni a módját, hogy sportoljak, ez otthonról is szinte valóra vált álomnak tűnt.
A tényleges VR-játékok nagyon klassznak tűntek, a kezelőszervek intuitívak voltak, és a könyvtár hatalmas volt. A kedvenc sportágaimtól – az asztalitenisztől és a kriketttől – az olyan népszerű játékokig, mint a Superhot és a The Walking Dead, minden benne volt, ami érdekelne. Egy kis háttértörténet -- nagyon szeretek krikettezni. Azonban két teljes, sok emberből álló csapatra van szükség a játékhoz a szabadban, és hát nincs annyi barátom körülöttem. Megtalálni a módját, hogy egyedül játszhassak, ez otthonról is szinte valóra vált álomnak tűnt. Ezen a ponton úgy döntöttem, hogy biztosan felveszem a Quest 2-t. A döntés egybeesett azzal az időszakos késztetésemmel is, hogy technológiával foglalkozzam. Tudod, az egyik olyan alkalom, amikor csak úgy van kedved valami újat vásárolni, mert egy ideje nem vettél újat. Biztos nem én vagyok az egyetlen, igaz?
Az Oculus Quest 2 megvásárlása
Mindenesetre most, hogy eldöntöttem, hogy szeretnék egyet, azt tettem, amit bárki tenne – rákerestem az Amazonon. És fiú csalódott voltam. Rájöttem, hogy az Oculus nem értékesíti hivatalosan a Quest 2-t Indiában, ami azt jelentette, hogy a külső eladók rendkívül magas árat adhatnak neki. Az indiai ár több mint kétszerese volt a 299 dolláros amerikai kiskereskedelmi árnak. A plusz prémiumot persze nem akartam fizetni. Elkezdtem más módszereket kitalálni, hogy eljusson Indiába, beleértve azt is, hogy nagyon kedves voltam az Egyesült Államokban élő unokatestvéreimmel, akikkel már több mint egy éve nem beszéltem.
Végül találtam egy helyi kereskedőt, aki tisztességes ajánlatot adott. Még mindig sokkal több volt, mint amennyibe az Egyesült Államokban kerül, de ezen a ponton kétségbeesett voltam, ezért megadtam magam.
Belépés a virtuális világba
A Quest 2 beállítása meglehetősen egyszerű volt, leszámítva azt az ostoba szabályt, hogy kötelezően kell Facebook-fiók. Anyukámat kellett használnom, mivel nekem nincs fiókom, amit enyhe sajnálkozás követett, mivel most lényegében négy kamera volt a szobámban, és a hírfolyam közvetlenül a Facebookra ment. A beállítás után nem tartott sokáig kitalálni a vezérlőket, és ott letöltöttem az összes játékot, amit ki akartam próbálni.
Ugyanaz az érzés volt újra öt évvel ezelőtt, amikor a VR a valaha volt legmenőbb dolog.
Mielőtt észrevettem volna, olyan népszerű VR-címek miatt ragadtam meg, mint pl Győzd le Sabert, Pisztolykorbács, Szuper VR, és Eleven asztalitenisz. Ugyanaz az érzés volt újra öt évvel ezelőtt, amikor a VR a valaha volt legmenőbb dolog. A különbség az, hogy még mindig ezt gondolom több mint hat hónappal a Quest 2 megszerzése után. Nem csak a látványról és a játékok széles skálájáról volt szó. A legnagyobb tényező ebben a tapasztalatban a vezérlők voltak. Attól függően, hogy milyen játékkal játszottam, a kontrollerek tényleges első személyű élményt nyújtottak. Lapátká és labdává változtak TT alatt, fegyverré és tárrá lövöldözés közben, és fénykardokat világítottak kardiózás közben a Beat Saberben.
Élvezi a játékot és kalóriát éget egyszerre? Naná!
Az egyik legnagyobb probléma, amikor a COVID az egész világot elérte, az aktív maradás volt. Nos, ez már előtte is probléma volt számomra. Egyszerűen nem rajongok az edzésért, ami az évek során rendkívül mozgásszegény életmódhoz vezetett. Mióta megkaptam a Quest 2-t, úgy tűnik, ez jelentősen megváltozott. Az olyan játékok, mint a Beat Saber és a Pistol Whip, különféle testmozgásokat tartalmaznak, amelyek lényegében egyfajta edzést eredményeznek. Élvezi a játékot és kalóriát éget egyszerre? A pokolba is, a hét bármely napján elvállalnám.
Játékélmény
Az összes játék, amivel eddig játszottam, teljesen magával ragadott, és a mechanika valósághű volt. Már évek óta asztaliteniszeztem, és elég jónak tartom magam ebben a játékban. A Quest 2-vel kapcsolatos tapasztalataim fantasztikusak voltak. A lövésekbe fektetett erő pontosan tükröződik a játékban, és így van ez a labda pörgetésének irányára is. Mint korábban említettem, nagy rajongója vagyok a krikettnek és iB krikett a Quest 2 teljesen lenyűgözött.
A játék fizikától a grafika szintjéig rendkívül emulatívnak tűnik. Az általam leadott lövések pontosan úgy vannak ábrázolva, ahogyan a labdát szándékozom megjátszani. Szembe tudok nézni 140 km/h feletti szállításokkal, ami valódi érzést kelt bennem. Más játékot nem élveztem annyira, mint ezt.
Attól kezdve, hogy megkaptam a Quest 2-t, ritkán sikerült bezárnom az Apple Watch tevékenységgyűrűit.
Sőt, még egy egyedi krikettütőt is beszereztem, amelyet kifejezetten a Quest 2 kontroller elhelyezésére terveztek a még valósághűbb játék érdekében. Mivel a krikettjáték sok fizikai mozgással is jár, ez is egy edzés lesz, miközben élvezem a játékot. Attól kezdve, hogy megkaptam a Quest 2-t, ritkán sikerült bezárnom a tevékenységgyűrűket Apple óra. Korábban ez nagy feladat volt számomra, mert nem sokat mozogtam.
Vegyes funkciók
A VR-ben való játék közben elért elmélyülés páratlan. Nem számítottam rá, hogy ilyen pontos lesz a követés, de kellemesen meglepődtem, amikor működés közben láttam. A játékon kívül számos más dolgot is megtehet a fejhallgatóval. A Netflixen nézhetsz műsorokat, van egy dedikált YouTube-alkalmazás, egy beépített böngésző, és még a perifériák csatlakoztatásának és a headsettel való munkavégzés lehetősége is az asztal távvezérlésével.
Ha már az asztali számítógéphez való csatlakoztatásról beszélünk, az Oculus Quest 2 akár PC VR headsetként is funkcionálhat, eltekintve attól, hogy önálló. Lejátszhatja PC VR-címeit, ha a headsetet kábelen vagy vezeték nélkül csatlakoztatja a számítógéphez, és élvezheti a játékok még szélesebb könyvtárát. A Quest 2 Android buildet futtat, ami azt jelenti, hogy oldalra töltheti az APK-kat, és futtathat normál alkalmazásokat is.
Oculus Quest 2: Jól elköltött pénz!
Annak ellenére, hogy többet fizettem, mint kellett volna, teljesen megérte.
Annak ellenére, hogy többet fizettem, mint kellett volna, teljesen megérte. Az Oculus Quest 2 kétségtelenül az év legjobb technikai vásárlása. Nem csak nagyon szeretek rajta játszani, hanem lehetővé tette, hogy aktív maradjak közben. A műszak végeztével azonnal felveszem a headsetet, mert ez is remek kikapcsolódási lehetőség. Aki szeretne belépni a VR világába, a Quest 2 nagyszerű választás. Feltéve, hogy jól érzed magad egy Facebookhoz kapcsolt eszközzel, amelyben kamerák élnek veled.
Örülök, hogy az Oculus Quest 2 megváltoztathatja a VR-ről alkotott kezdeti felfogásomat. Most már látom ennek a technológiának a különféle felhasználási eseteit, és azt, hogy a VR és AR hogyan fog a jövőben a mainstream "metaverzummá" eljutni. Ennek ellenére időről időre beindítok egy hullámvasutat nosztalgiázni. Térjen vissza, ideje, hogy elérje Disneylandet!