A mai GeForce Beyond vitaindító során az Nvidia bemutatta a GeForce RTX 40 sorozatot, amelyet a legújabb Ada Lovelace architektúra hajt. Az Ada Lovelace GPU a TSMC új, 4 nm-es folyamatára épül, amely az Nvidia szerint GPU-kra van optimalizálva, és sok fejlesztést tartalmaz a shader magok, az RT magok és a Tensor magok tekintetében. A GPU-k új GDDR6X memóriával is rendelkeznek.
Nvidia GeForce RTX 40 sorozat specifikációi
Rögtön az Nvidia Ada Lovelace GPU-ja lenyűgöző specifikációkkal rendelkezik. A shader oldalon az Nvidia Ada Lovelace GPU új streaming multiprocesszorral érkezik, amely akár 83 TFLOPS teljesítményt is támogat, és ez csak az árnyékolásra szolgál. Akár kétszer akkora teljesítményt tud nyújtani, mint a meglévő Nvidia GPU, ami elég jelentős frissítés.
A sugárkövetéshez az Nvidia GeForce RTX 40 sorozat harmadik generációs RT magokkal érkezik, ami jót ígér. 191-re TFLOPS-ra növeli a sugárkövetési teljesítményt, ami 2,8-szoros növekedés az előző generációhoz képest. Végül, a mesterséges intelligencia érdekében ezek a GPU-k negyedik generációs Tensor magokkal rendelkeznek, amelyek hatalmas teljesítményt nyújtanak. 1.32 Tensor PFLOPS (petaflops), hatalmas, ötszörös növekedés az előző generációhoz képest FP8 használatakor gyorsulás.
Mindezeken felül az Nvidia egy új funkciót is engedélyezett Shader Execution Reordering néven. Ahogy a neve is sugallja, ez lehetővé teszi a GPU számára, hogy menet közben átrendezze a shader munkaterhelését oly módon, hogy jobban kihasználja a GPU előnyeit. A munkaterhelések általában egymás után kerülnek a GPU-hoz, és nem mindegyik használja ki a GPU teljes erejét. Átrendezésükkel ezek a GPU-k több terhelést tudnak egyszerre feldolgozni, és teljes erejüket kihasználni a jobb teljesítmény érdekében. Az Nvidia állítása szerint ez akár háromszorosára javítja a sugárkövetési teljesítményt, és 25%-kal növelheti a játékok képkockasebességét.
A teljesítménynövekedés ellenére a TSMC-vel együttműködve tervezett új 4 nm-es eljárásnak köszönhetően az Nvidia az előző generációhoz képest kétszeres energiahatékonyságot ígér. Ez a teljesítménynövekedés nem járhat az energiafogyasztás jelentős növekedésével, ami jó hír, tekintve, hogy a modern GPU-k már eleve energiaéhesek.
A GPU-k kettős Nvidia Encoderrel (NVENC) is rendelkeznek, amelyek felére csökkentik a videók exportálási idejét, az AV1 kódolás támogatása mellett. Az Intel volt az első, aki támogatta az AV1 kódolást az Arc GPU-iban, de most az Nvidia felzárkózik.
DLSS 3
Az Nvidia GeForce RTX 40 sorozat egyik nagy újdonsága a DLSS 3 támogatása, amely az Nvidia mélytanulási szupermintavételi technológiájának harmadik generációja. A DLSS 3 még több fejlesztést tartalmaz a képkockasebesség további növelése érdekében, leküzdve a CPU korlátait azáltal, hogy lehetővé teszi a GPU számára, hogy a teljes képkockákat önmagában jelenítse meg a DLSS Frame Generation segítségével. A CPU-hoz kötött játékokban, mint pl Microsoft Flight Simulator, a DLSS Frame Generation-nak köszönhetően kétszer nagyobb képkockasebességet érhet el.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=cJlo2I7CiD0\r\n
Ott van még az új Ada Optical Flow Accelerator, amely lehetővé teszi a neurális hálózat számára a DLSS 3-ban, hogy előre jelezze a mozgást egy jelenetben, tovább növelve a képkockasebességet, miközben megőrzi a képminőséget. A DLSS 3 használatával az Nvidia szerint akár négyszer akkora teljesítmény érhető el a játékokban, mint a hagyományos renderelési technikák.
Ráadásul a DLSS 3 integrálja az Nvidia Reflexet, csökkentve a rendszer késleltetését azáltal, hogy lehetővé teszi a CPU és a GPU szorosabb együttműködését. Az Nvidia szerint ez megkétszerezheti a rendszer válaszkészségét.
Már több mint 35 játék és alkalmazás jelentette be a DLSS 3 támogatását, köztük Microsoft Flight Simulator, Cyberpunk 2077és olyan eszközöket, mint a Unity és az Unreal Engine. Ezenkívül az Nvidia bejelentette a Portal RTX-et is, a Portal új verzióját, amelyet a sugárkövetéssel és a DLSS 3-mal terveztek.
Nvidia GeForce RTX 4090 és 4080
Mindezek a funkciók az Nvidia következő generációs GPU-inak részét képezik, amely az Nvidia GeForce RTX 4090-et debütálja, majd néhány héttel később az RTX 4080-at. Az Nvidia GeForce RTX 4090 a GeForce RTX 3090 Ti teljesítményének akár négyszeresét ígéri teljesen sugárkövető játékok a DLSS 3-nak köszönhetően, vagy kétszer akkora teljesítmény, miközben ugyanazt a 450 W-ot erő.
Az Nvidia GeForce RTX 4080 két változatban érkezik, az egyik 16 GB-os, a másik pedig 12 GB-os. A 16 GB-os modellhez az Nvidia akár kétszer akkora teljesítményt ígér, mint egy Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, és nagyobb teljesítményt, mint egy RTX 3090 Ti, miközben kevesebb energiát használ. A 12 GB-os verzió még mindig gyorsabb, mint az RTX 3090 Ti, de ehhez több energiát használ. Természetesen mindez feltéve, hogy DLSS 3-at használ. Ezek a kártyák specifikációi:
GPU modell |
CUDA magok |
memória |
Ár |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 4090 |
16,384 |
24 GB GDDR6X |
$1,599 |
Nvidia GeForce RTX 4080 16 GB |
9,728 |
16 GB GDDR6X |
$1,199 |
Nvidia GeForce RTX 4080 12GB |
7,680 |
12 GB GDDR6X |
$899 |
Az Nvidia GeForce RTX 4090 lesz az első, amely október 12-én jelenik meg. A két RTX 4080 konfiguráció novemberben lesz elérhető. Az Nvidia szerint elvárható, hogy az olyan partnerek, mint az Asus, a Colorful, az MSI és a Zotac is piacra dobják ezeknek a kártyáknak a saját verzióját. Amint azt hallhattad, Az EVGA már nem működik az Nvidiával, ezért ne várjon semmit attól a cégtől.
Nvidia RTX 6000
Ha nem vagy játékos, az Nvidia Ada Lovelace debütál az új Nvidia RTX 6000 professzionális GPU-ban. Ez a GPU 48 GB GDDR6 memóriával és az Ada Lovelace összes fejlesztésével érkezik. Az RT magokból az előző generáció teljesítményének akár kétszeresét is ígéri, a negyedik generációs Tensor Cores pedig kétszer akkora teljesítményt nyújt az AI képzésben. Ezenkívül az XR munkaterhelések esetén az Nvidia akár háromszoros videókódolási teljesítményt is kínál.
Az Nvidia RTX 6000 decembertől lesz elérhető, bár az Nvidia nem említette az árakat.