Amióta az Apple 2007-ben meghódította a mobilt az iPhone-nal kezdődően, úgy tűnik, mindenki próbálja megtalálni a következő határt. Egy ideig úgy tűnt, hogy a virtuális valóság az, de ez továbbra is a technológiai világ egy szűk szeglete maradt. A probléma? Egy nagyszerű VR headset közel 1000 dollárba kerül, és körülbelül ugyanannyi PC-re van szükség. Ezenkívül egyetlen fő VR-kísérlet sem nyújtott emlékezetes élményt. Mindezt anélkül, hogy megemlítené, hogy nagy fejhallgatót kell viselnie, ami a legtöbb embernek nem tetszik. Júniusban azonban az Apple megváltoztatta a játékot a 2017-es World Wide Developer’s Conference (WWDC 2017) rendezvényen egy új kiterjesztett valóság platform bejelentésével.
Tartalom
- kapcsolódó cikkek
- Az Apple-nek nem volt a szeme a labdán?
-
Mi ad annyi lehetőséget az AR-ben? Miért most az Apple új kiterjesztett valóság platformja?
- Kapcsolódó hozzászólások:
kapcsolódó cikkek
- Kiterjesztett valóság, az Apple fejében 2010 óta?
- Úton van az Apple a VR és az AR felé?
- A 3D mélységérzékelés az iPhone 8-mal érkezik az Apple-hez
- Nincs többé Touch ID iPhone készülékekhez. Jön a 3D arcfelismerés
Az Apple-nek nem volt a szeme a labdán?
Néhány éve hallhattuk, hogy az Apple vezérigazgatója, Tim Cook utalt a kiterjesztett valóság lehetőségeire, de a legtöbb elemző úgy érezte, leveszi a tekintetét a labdáról. A VR a következő nagy dolog, vagy legalábbis ez volt a vélemény. Az elmúlt hat hónapban Cook kifejezte, mennyire fontosnak érzi ezt a technológiát, még ha összehasonlítja is az okostelefonnal. Az ilyen merész kijelentés mögött meghúzódó mentalitás az, hogy az AR lehetővé teszi az emberek számára, hogy jelen maradjanak a való világban, miközben fokozzák másokkal szerzett élményeiket. Emlékszel a Pokémon Go-ra?
A WWDC idei vitaindítójának megtekintése után úgy tűnik, Cook mindvégig a megfelelő helyre összpontosított. Ha lemaradt volna róla, az Apple bemutatta az ARKit-et, egy olyan platformot, amely lehetővé teszi az iOS-fejlesztők számára, hogy a kibővített valóságot az alkalmazásaikba integrálják anélkül, hogy az egyedüli megcsinálásához szükséges erőfeszítéseket vagy szakértelmet megtenné.
Mi ad annyi lehetőséget az AR-ben? Miért most az Apple új kiterjesztett valóság platformja?
Az Apple már régóta alkalmazza a meglévő technológiákat, és szinte tökéletesre csiszolja azokat. A vállalat erre való képessége megnyitotta az utat a mainstream sikerhez, és az Apple is készen áll arra, hogy ugyanezt tegye az AR-vel.
A WWDC vitaindító alatt Cook mondta ARKit gyakorlatilag egyik napról a másikra a világ legnagyobb AR-platformja lesz. Tekintettel arra, hogy az ARkit kompatibilis az iPhone 6s-szal és az összes későbbi iOS-eszközzel, nem nehéz elhinni. És miután megnézte a WWDC-n beérkezett néhány demót és az AR-hez kapott időt, biztos lehet benne, hogy az AR nem egy kísérleti projekt az Apple számára. Úgy tűnik, hogy a cég figyelmet fordít az AR-re, hogy valami nagy dologgá váljon.
Az AR-vel kapcsolatos habozásom a gyakorlatiasság volt. Nehezemre esett az AR használatának játékmódosítására gondolni. De lehet, hogy rosszul gondoltam. Az ARuler nevű fejlesztés alatt álló alkalmazás nagy feltűnést keltett a közelmúltban, amikor bemutatták a béta verzióját. Ez egy „egyszerű” mérőszalag, és ez megváltoztatta az AR-ről alkotott gondolkodásomat. Ahelyett, hogy egyetlen játékmódosító alkalmazást keresnék, az a sok apró dolog, amit az AR javítani fog, ott rejlik az értéke, mint például, hogy ne veszítsek 15 percet egy mérőszalag keresésére.
Mint minden fiatal technológia, eltart egy ideig, amíg meglátjuk, van-e jelentős hatása. De az Apple felkutatta az AR-központú cégeket, és úgy tűnik, képes megtenni azt, amit már annyiszor megtett. Ahelyett, hogy megkérdőjeleznénk, hogy az AR lesz-e az Apple következő kereskedelmi sikere, inkább az a kérdés, hogy mikor.