5 jel, hogy a PC-s játékok örökre megváltoztak

A számítógépes játék különböző emberek számára mást jelent. Ami már nem, az megfizethető és fenntartható.

A PC-s játék életem egyik legnagyobb öröme volt, amióta az eszemet tudom. A játéktól Vérfürdő a 2000-es évek elején a HP-tól előre beépített Pentium 3-on, hogy alig játszható FPS-t kapjon Cyberpunk 2077 az RTX 3080-as szerelékemen ez egy vad utazás volt. Az újoncok számára a PC-s játék tökéletesnek tűnhet, vagy még jobbnak tűnik, mint valaha. De az olyanok számára, mint én, akik látták az iparág fejlődését közel három évtized alatt, az írás eléggé a falon van – a PC-játékok talán soha többé nem térnek vissza a normális kerékvágásba.

Ez nem valami hiperbolikus ripacskodás vagy egy végzetes "PC-játék halott" poszt. Az elmúlt néhány évben felbukkanó számos trend megváltoztatta a PC-játékok arculatát, 2022 különösen rossz az asztali PC-k számára. Úgy tűnik, az iparág pokolian hajlott arra, hogy hátrahagyja a játékosokat az egyre nagyobb számok hajszolása érdekében. Lehet, hogy a PC-játékok korántsem haltak meg, de az biztos, hogy ma gyökeresen másképp néz ki.

1 A grafikus kártyák luxuscikké váltak

Ó, igen, a grafikus kártyák – a PC-játékok szent grálja. Bár mindig is ezek voltak a játék PC-k legkritikusabb és legdrágább részei, a dolgok az elmúlt öt évben kezdtek kicsúszni a kezükből. Az Nvidia először 2018-ban érte el zászlóshajója 1000 dolláros határát az RTX 2080 Ti-vel, és a 90-es osztályú kártyák bevezetésekor a dolgok teljesen felborultak az RTX 30-as sorozattal. Az RTX 40-es sorozat szilárdan megerősítette az Nvidia új megközelítését, amely szerint a GPU-kat luxustermékként kezeli, nem pedig játékszükségletként.

Még ha másként tekintesz is ezekre a halo termékekre, mint a mainstream 80-as vagy 70-es osztályú kártyákra, akkor sem néz ki jobban az utóbbinál. Az RTX 4070 alig volt több, mint egy 100 dollárral magasabb, 600 dolláros RTX 3080. És minél kevesebb szó esik az RTX 4060 Ti-ről, annál jobb. Az AMD rekordja sem volt éppen csillagos. 2022-ben dobták piacra zászlóshajó-kártyáikat, majd csaknem hat hónapig semmi. Az RX 7800 XT és az RX 7600 XT jobb ár-érték arányú kártyák voltak, így az Nvidia árcsökkentésre kényszerítette, de nem sokkal.

Ezeknek a példátlan GPU áraknak köszönhetően Az asztali számítógépes játékok túl drágává válnak megemészteni. Volt idő, amikor egy csúcskategóriás játék PC-t készíthetett anélkül, hogy azon kellett volna aggódnia, honnan jön a GPU következő része. Ma egy kis vagyont kell költenie egy 1440p 100+ FPS-re képes számítógép megépítésére minden modern játékban, különösen, ha Ön a sugárkövetés rajongója. A grafikus kártyák járulnak hozzá a legnagyobb mértékben ehhez a trendhez, de nem ők a kirakós játék egyetlen darabja.

2 Még az alaplapok is nevetségesen drágák

Az alaplapok általában nem kapják meg a GPU-k és CPU-k számára fenntartott hype-ot vagy gyűlöletet. Ez azért van így, mert nem annyira izgalmasak, hanem azért is, mert korábban nem kellett sokat gondolkodni vagy költeni rájuk. A dolgok drasztikusan megváltoztak ebben a generációban, mivel az új alaplapok, különösen az AM5 oldalon, feljebb lőtték az árakat. Még akkor is, ha kizárod a legjobb alaplapok játékhoz, akkor is legalább 180 dollárt vagy még többet kell költenie egy ATX B650-es alaplapra az AMD legújabb processzoraihoz.

Hacsak nem vár az eladásig, a 100 dollár alatti alaplapok kora elmúlt, ha egy jelenlegi rendszert szeretne építeni. Természetesen az mATX kártyák jól működnek, de a többi kompromisszum mellett még mindig legalább 150 dollárt kell költenie, hogy elkerülje a barebone modellt. A túlárazott grafikus kártyák vásárlásának gondjait növeli, hogy az alaplap költségei is kezdenek növekedni.

Ha hosszú távra épít egy rendszert, akkor le kell mondania az Intelről, és ki kell fizetnie az AM5 platformadót, hogy elkerülje az új rendszer vásárlását. alaplapon, amikor legközelebb váltasz a CPU-k között. Most azt mondhatja, hogy az árak csökkenhetnek a jövőben, ahogy az AM5 egyre több lesz mainstream. De már egy év telt el az új platform bevezetésével, és az árak nem nagyon süllyedtek. Úgy tűnik, hogy a 200 dolláros alaplapok jelentik a PC-s játékok új normáját.

3 Úgy tűnik, Moore törvénye halott

Forrás: Flickr

Ha hinni lehet az Nvidia vezérigazgatójának, Jensen Huangnak, a Moore-törvény – az a megfigyelés, amely a számítási teljesítmény kétévente megkétszereződését jósolja – már nem lehetséges. Jensen ezt többször is elmondta, hogy igazolja az Nvidia játék GPU-inak áremelését. Azt arra is használták, hogy igazolják az Nvidia játékchipeinek némileg stagnáló teljesítményét az utóbbi időben évek. Az Intel általában nem ért egyet az Nvidiával ebben, de ez más kérdés.

Bármelyik oldalon áll is a vita, a helyzet az, hogy a vállalatok leállították a jelentős generációs fejlesztéseket évről évre. Még ha sikerül is igazán úttörő terméket előállítaniuk, a költségelőnyök nem hárulnak át az ügyfélre. A PC-összetevők, például a CPU-k és a GPU-k élettartama drámaian csökkent a néhány évvel ezelőttihez képest.

A CPU-frissítések egyre kevésbé járultak hozzá a játékteljesítményhez, az 500 dolláros GPU-k 8 GB VRAM-mal hirtelen váltak Újra és újra előkerülnek olyan hétköznapi és árnyalt névadási sémák, amelyekkel az ügyfeleket több költésre akarják rávenni (rád nézve, RTX 4080 12 GB). Tehát el kell fogadnunk azt a tényt, hogy a nagy pénzek elköltése egy csúcskategóriás játék PC-re nem menti meg a közeljövőben a frissítés szükségessége alól.

4 Natív felbontás már nem igazán létezik

Amikor három évvel ezelőtt először ugrottam 1080p-ről 1440p-re, igazán lenyűgözött a jobb vizuális minőség. Akkoriban egy GTX 1660 Ti-t ringattam, így a felbontás, amit élveztem, valójában 1440p volt. Ezt 2023-ban nem igazán lehet elmondani, mint például a felskálázó technológiákról DLSS és FSR minden, kivéve a PC-s játékot a velejéig. Dönthet úgy, hogy enélkül is futtatja a játékait, de nem, ha azt a csúcskategóriás élményt szeretné, amiért ténylegesen fizetett.

Lehet, hogy ezek a felskálázási és optimalizálási technikák évről évre javulnak, és az átlagos játékosok nem észlelnek különbséget a natív és a felskálázott kimenet között. A játékfejlesztők azonban elkezdték mankóként használni a felskálázási technológiát, és alulmaradt munkát végeznek játékaik optimalizálása érdekében, hogy először is jól működjenek. A 2023-ban bemutatott szörnyű AAA-játékok listája önmagában is bizonyítja, hogy a játékstúdiók valóban eldobták a labdát a játék teljesítményét illetően.

Nem úgy tűnik, hogy fordulat van a láthatáron, mivel az Nvidia és az AMD továbbra is a a teljesítmény felskálázása ahelyett, hogy elegendő VRAM-ot és tekintélyes sugárkövetést biztosítana a játékosoknak képességeit. Nézze csak meg a kifejezetten szégyenteljes teljesítményét legjobb grafikus kártyák ma a Cyberpunk 2077 maximális beállításaiban DLSS nélkül, és máris megértheti a képet.

5 És üdvözöljük ezt a bukást

Lehet, hogy ez egyesek számára meglepő, de mi, mint játékosok, boldogan fektetjük le a vörös szőnyeget a PC-s játékok ezen bukása miatt. A járvány felfedte azt a sajnálatos tényt, hogy a játékosok bármit fizetnek egy grafikus kártyáért, és a GPU-cégek soha nem tekintettek vissza. Annak ellenére, hogy számos nagy költségvetésű bevezetés lényegesen jobban teljesít a konzolokon, a PC-játékosok továbbra is elárasztják a fórumokat és a "PCMR" fölényéről szóló megjegyzéseket.

Könnyen megtalálhatja a közösség nagy részét, aki igazolja a mai PC-hardverek szörnyű árait, és vannak, akik egyszerűen olyan megjegyzésekhez folyamodnak, mint a "csak keressen többet". Szavazás helyett pénztárcánkkal a PC-s játékokat, és különösen a grafikus kártyákat emeltük talapzatra, és hátrahajoltunk, hogy értelmetlen érveket hozzunk létre, amelyek igazolják a gyártók által tett szinte bármit.

Emlékszem, 2017-ben építettem egy első generációs Ryzen rendszert GTX 1660 Ti-vel, körülbelül 700 dollárért. Még a 2017-es szabványok mellett is költségvetési konstrukció volt, de eléggé képes lenyűgöző képkockafrekvenciát generálni 1080p, sőt 1440p felbontásban is. A játékok egyre igényesebbek, és az infláció is közrejátszik, de ez nem jelenti azt, hogy 6 év után egy teljes rendszernek megfelelő összeget kell költenie egy grafikus kártyára. Egy 1500 dolláros játékra szánt PC építése sajnos 2023-ban megszokottá vált.

Jó volt, amíg tartott

Forrás: Asus

Úgy gondolják, hogy a PC-játékok ciklusokon mennek keresztül, a legjobb időktől a legrosszabb időkig és vissza. Számos okból azonban úgy érzem, hogy a ciklus megszakadt, és soha többé nem térünk vissza a jó időkhöz. A számítógépes játék természetesen virágozni fog, de nem a mindennapi játékosok számára. Az RTX 5090 minden rekordot megdönthet, és forró süteményként kelhet el 2000 dollárért, de a közösség többi tagja valószínűleg figyelmen kívül marad.

A PC-játékosok végre meggyőződhetnek a sokról amit egy konzol jobban csinál, mint egy játék PC, és váltson. Játékos laptopok, kéziszámítógépek és más kategóriák emelkedése várható az elkövetkező években. De úgy érzem, az asztali számítógépes játék elitista hobbi lesz, és mindannyiunknak meg kell birkózni vele.