A következő GPU-frissítés az AI-hullámnak köszönhetően álom maradhat

click fraud protection

Az AI óriási keresletet támaszt a szerver GPU-k iránt. Néhány állandó probléma azonban még a játékokhoz használt GPU-kat is megnehezítheti.

Ha Ön PC-játékos, mindig gondol a grafikus kártya frissítésére. Vagy a küszöbén állsz új grafikus kártya vásárlása vagy frissítést tervez a közeljövőben, mert valljuk be: a GPU-k nem tartanak olyan sokáig, mint korábban. Ön azon kevesek szerencsések közé tartozik, akik elfogadható áron vehetnek kézbe egy jelenlegi generációs kártyát. Másrészt, ha frissítésre gondolsz, amikor a következő generációs kártyák kiesnek, akkor durva ébredés vár rád.

A 2021-22-es kriptográfiai boom okozta nagy GPU-hiány sok játékost a mai napig kísért. De előfordulhat, hogy újabb GPU-hiány vár ránk, ha az AI-hullám nem múlik el. A generatív mesterséges intelligencia, a nagy nyelvi modellek (LLM) és a neurális hálózatok olyan kifejezések, amelyek beszivárogtak a közös beszélgetésbe, és a vállalatok már tettek lépéseket, hogy kihasználják az AI fellendülését. Az álma, hogy frissítse a grafikus kártyáját, talán éppen ez lesz.

A kis és nagy vállalkozások grafikus kártyákat halmoznak fel

Forrás: X (Twitter)

Minden forradalmi technológiával játékosok tömegei versenyeznek azért, hogy nagyobb szeletet szerezzenek a közmondásos tortából. Ez már elkezdődött a mesterséges intelligencia világában, ahol mind a nagy játékosok, mind a feltörekvő startupok mindent megtesznek. rátehetik a kezüket a GPU-kra. A mesterséges intelligencia munkaterheléséhez a vállalatoknak adatközponti grafikus kártyákra van szükségük, például az Nvidia HGX-re H100. Az elhúzódó kínálati problémák és a mesterséges intelligencia-optimalizált GPU-k iránti példátlan kereslet miatt azonban egyes vállalatok a jelentések szerint a játékokhoz használt grafikus kártyákat is felvásárolják.

A Gartner jelentése szerint az iparág több mint 50 milliárd dollárt fog költeni mesterséges intelligencia chipekre idén, és ennek a dupláját a következő négy évben. Ez a döbbenetes növekedés pozitív jel lehet az AI-ipar számára, de megkongatja a vészharangot azon játékosok számára, akik csak egy tisztességes, megfizethető grafikus kártyát szeretnének megragadni személyes gépükhöz. Ha a gyártási problémákat nem oldják meg hamarosan, a játékhoz tartozó grafikus kártyák elérhetősége megszűnhet a következő évben a rosszból még rosszabbra fordul, mivel a vállalati kereslet növekszik, és nehéz lesz szerver GPU-kat találni által.

Az Nvidia nem foglalkozik a játékosokkal, csak a nyereséggel

Forrás: Flickr

Az Nvidia a mesterséges intelligencia-központú szilícium iránti ugrásszerűen megnövekedett kereslet 60-70%-át fojtogatja. Ez az első lépésnek, a kiváló GPU-teljesítménynek és a CUDA-támogatásának köszönhető. Mivel a vállalat egyetlen negyedév alatt 10-11 milliárd dollárt keresett adatközponti GPU-k eladásával, Jensen Huang vezérigazgató figyelme érthető módon eltolódott az üzlet játékoldaláról. Az RTX 4000 grafikus kártyák gyenge értéke talán csak a Team Green játékosbarát gyakorlatainak végét jelenti.

Az RTX 2000-es sorozat gyenge vétele után az ezt követő RTX 3000-es kártyák visszahozták az árakat a józan szintre, legalábbis papíron. De a "90" osztályú kártya bevezetése az RTX 3090-nel, majd az RTX egekig magas árai A 4000-es sorozat megerősítette az Nvidia új megközelítését, amely szerint az átlag helyett csak a bálnákat célozza meg fogyasztó. A megfizethetőségre és az értékre vonatkozó minden marketing eltűnt, és felváltották az olyan luxuskártyákról szóló hiperbolikus kijelentéseket, mint az RTX 4090 és még az RTX 4080 is.

Forrás: Nvidia

Az emberek nem frissítik a grafikus kártyáikat ahányszor tették, mert egyszerűen már nem fenntartható. A PC-s játékok összességében túl drágák lesznek, sok embert arra késztet vásároljon konzolokat játék PC-k helyett. Ennek a sötét korszaknak a zászlóvivője pedig a grafikus kártyaipar, amely olyan termékeket gyárt, amelyek nem tesznek eleget ahhoz, hogy igazolják az általuk felszámított díjakat. A játék GPU-árai soha többé nem térnek vissza a normális szintre, és az Nvidia még csak nem is aggódik.

Az AMD és mások nem sokkal maradtak le az AI fegyverkezési versenyben

Ha abban reménykedtél, hogy az Nvidia az egyetlen, aki szénát készít, miközben süt a nap, akkor újabb dolog vár rád. Az AMD, az Nvidia elsődleges GPU-versenytársa szintén fokozza erőfeszítéseit AI-kínálatának, különösen az MI300X szerver GPU-nak a megerősítésére. Az Nvidia H100-as és az Intel Falcon Shores 2 chipjével versenyezni készülő MI300X kivételes lesz következtetési munkaterhelést, ami azt jelenti, hogy kiváló lesz az adatokból való betekintésben, ahelyett, hogy egyszerűen csak betanítaná az LLM-et modellek.

A Microsoft egyedi AI-processzorokat épít, a Google, az Amazon és a Meta pedig egyéni és Nvidia hardvert használ mesterségesintelligencia-szervereikhez. Korábban az AMD RX sorozatú grafikus kártyái nem tudták megfékezni az Nvidia dominanciáját a játékok GPU-piacán, a gyengébb sugárkövetés és felskálázási technológia miatt. De még mindig ők a jobb kártyák nyers teljesítmény, érték és VRAM tekintetében. Ha az AMD az Nvidia útjára lép, ezek az előnyök a következő generációtól kezdve eltűnhetnek.

A játékstúdiók elejtették a labdát

Forrás: AMD

Túlságosan is ismerős lesz a PC-portok mulatságosan gyenge teljesítménye az elmúlt években. A nagy költségvetésű címek, mint pl Starfield, Roxfort öröksége, The Last of Us 1. rész, és még sokan mások törött és lejátszhatatlan állapotban landoltak az induláskor. Úgy tűnik, hogy az utóbbi időben a játékstúdiók felhagytak azzal, hogy több platformra optimalizálják a játékokat, és egyszerűen a felskálázásban bíznak, hogy pótolják a hiányt. De lehet, hogy ez nem teljesen igaz.

Egyes jelentések névtelen fejlesztőkre hivatkozva azt sugallják, hogy a végtelen számú hardverkombináció miatt egyszerűen lehetetlenné válik a stabil teljesítmény biztosítása a PC-n. Ez éles ellentétben áll a PS5-re vagy Xbox Series X-re történő optimalizálással, ahol nagy a bizonyosság a GPU-val kapcsolatban, amellyel a játék kommunikál. Más jelentések azt sugallják, hogy az Unreal Engine mindenütt jelenléte miatt a fejlesztők nem ismerik a játékmotorokat.

Forrás: zWORMz Gaming

Még ez sem egy elméleti slam dunk, tekintve, hogy számos 2023 játékot fejlesztettek ki a Frostbite-on, a RE Engine-en, valamint a Naughty Dog és a Team Ninja saját motorjain. Szóval nem teljesen világos, hogy miről van itt szó. Bármi legyen is az, a tény az, hogy egy csúcskategóriás grafikus kártya vásárlása kevéssé fogja biztosítani a csúcskategóriás játékmenetet. ha az iparág optimalizálási kihívásokkal, irreális határidőkkel és egyéb meg nem nevezett problémákkal küzd.

A "középkategóriás" kártyák már nem vágnak neki

Ha arra gondol, hogy "egyszerűen veszek egy olcsóbb grafikus kártyát", akkor jobb, ha újragondolja a stratégiáját. Az Nvidia és az AMD is lassan, de biztosan újradefiniálta a középkategóriás grafikus kártyák jelentését. A korábban 250-300 dolláros árkategória mára jelentősen feljebb lépett az árlétrán olyan pontig, ahol a 600 dolláros RTX 4070-et középkategóriás kártyának kell neveznünk. Az Nvidia 60-osztályú kártyái korábban a tömegek számára készültek, olyan slágerekkel, mint a GTX 1060 és a GTX 1660 Ti, de gyorsan előre kell lépni a mai napig, és az RTX 4060 csak nevetséges.

Míg az igazi középkategóriás teljesítmény most bombaba kerül, az olyan viszonylag olcsóbb kártyák, mint az RTX 4060, egyszerűen csalódást okoznak. Még az AMD versengő kínálata, mint például az RX 7700 XT is túl drágák ahhoz képest, amit kínálnak, miközben a legfontosabb funkciókban még mindig elmaradnak az Nvidiától. Az elfogadható árú grafikus kártya vásárlása többé nem lehetséges, ha a legjobb teljesítményt és funkciókat szeretné elérni anélkül, hogy lyukat fújna a költségvetésébe.

Az Intel Arc-re továbbra sem lehet számítani

Az Intel zászlóshajója az asztali GPU-kínálatában, a Intel Arc A770 a Team Blue meglepően szilárd belépője volt az Nvidia és az AMD játék GPU-duopóliumának. Még a Intel Arc A750 ésszerű volt azoknak a pénztárcabarát vásárlóknak, akik ésszerű árú grafikus kártyát keresnek. Az Intel Arc minden jó tulajdonsága ellenére azonban ez még mindig egy távoli harmadik lehetőség a játékosok számára, mivel azok, akik 1440p 100 FPS sugárkövetési teljesítményt céloznak, még a visszapillantó tükörükben sincsenek meg.

Az Intel felpezsdítheti a pénztárcabarát GPU-piacot a közelgő Battlemage kártyáival, de nem fűzök nagy reményeket. Az Intel Arc architektúrájának tisztességes része volt az illesztőprogramokkal és az energiafogyasztással kapcsolatos problémákban. Bár ez egy első generációs architektúrának tulajdonítható, nem hiszem, hogy az Intel második bemutatója képes lenne helyrehozni mindazt, ami az Alchemistnél elromlott.

Forrás: ASRock

Lehet, hogy az Nvidia és az AMD jövőre teljesen hiányoznak a költségvetési szegmensből, de az embereknek így is lesz lehetőség a régebbi generációs GeForce vagy Radeon kártyák választására a hasonló árú Intel Arc helyett kártyákat. Az asztali GPU-piac valóban háromoldalú csatájához az Intelnek még néhány évre lesz szüksége, hogy tökéletesítse architektúráját, és valódi zászlóshajótermékekkel álljon elő. Addig csak siránkozhatunk az Nvidia és az AMD mesterséges intelligencia-megszállottságán.

Az AI mesterségessé teszi a GPU-frissítés álmát?

Én vagyok az utolsó ember, aki ok nélkül megkongatta a halált egy régóta fennálló technológia miatt. A játékra szánt grafikus kártyák – pozitív és negatív okok miatt is – öröktől fogva a PC-s játékok csúcspontjai. De ha a GPU-gyártók továbbra is az AI chipekre összpontosítanak (amit logikusan tennének), és megtartják ha figyelmen kívül hagyjuk a játékosokat (amelyek voltak), magától értetődik, hogy a PC-játékok egészen másként fognak kinézni hamar.

A megfizethetőség már eltűnt az átlagjátékosok lexikonjából. A rendelkezésre állás és a teljesítmény lehet a következő, ha valami nem ad. Reméljük, hogy a mesterséges intelligencia körüli felhajtás az iparág fejlődésével stabilizálódik, és a GPU-gyártók előbb-utóbb újra a játékosokra kezdenek gondolni.