5 PC-s játékinnováció, amely néhány évvel ezelőtt még lehetetlennek tűnt

click fraud protection

A PC-s játék rövid idő alatt nagy utat tett meg. Mit hoz a jövő?

A legtöbbünk számára a videojátékok gyermekkorunk óta az életünk részét képezik. Miközben az öröm, amiből származunk a legjobb GPU-k vásárlása vagy a virtuális világokban való elmerülés változatlan maradt, az ezeket az élményeket megalapozó technológia drasztikusan fejlődött. Néhány évvel ezelőtt valószínűleg nem is gondoltuk volna a videojátékokban ma már megszokott technológiákat. Az elmúlt körülbelül öt évben néhány játékinnováció történt, amelyek lehetővé tették a fejlesztők és a játékosok számára, hogy soha nem látott vizuális hűséggel és intelligenciával éljenek.

1 Valós idejű sugárkövetés: Következő generációs grafika

Nagy fogadás az RTX-re

Forrás: Flickr

Köszönhetően az Nvidia kíméletlen marketingjének az általuk népszerűsített technológiával kapcsolatban, a sugárkövetés ma már jól ismert a játékkörben. De még 2018-ban, korábban Battlefield V Ez volt az első olyan játék, amely sugárkövetési effektusokat tartalmazott, még mindig csak kialakulóban lévő technológia volt, amely a távoli jövő játékait hivatott vezérelni. Annak ellenére, hogy az Nvidia RTX 2000-es sorozatú grafikus kártyái vegyes fogadtatásban részesültek az általuk kiadott sugárkövetési prémiumért, nagy szerepük volt abban, hogy a valós idejű sugárkövetést elhozzák a játékosok számára.

Ezt megelőzően a sugárkövetést nem igazán használták a játékokban a tükröződések, árnyékok és hasonlók megjelenítésére – néhány kísérleti technológiai demón kívül. A raszterezés által uralt iparágban az Nvidia nagyot fogad egy kiváló, de teljesítményigényes funkcióra, amely elősegíti uralmát a GPU-piacon. Sokan kritizálták a cég sugárkövetés iránti megszállottságát, és nem érezték indokoltnak a körülötte lévő hangsúlyt vagy az RTX GPU-k költségeit. Néhányan még azt hitték, hogy a sugárkövetés nem lesz egyhamar népszerű.

De, mint kiderült, az iparág gyorsan átvette az új technológiát, és ehhez hasonló címekkel Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, és Watch Dogs: Legion A fejlett sugárkövetési effektusokkal a fényes, új grafikai innováció teljes mértékben megérkezett a színre. Ma az Nvidia büszkén forgalmaz Cyberpunk 2077 hogy megmutassa RTX 4000-es sorozatú kártyáinak erejét, ahol a legfelső kártyák az egyetlen GPU, amihez érdemes vásárolni Cyberpunk 2077 legújabb útvonalkövetési mód.

A sugárkövetés továbbra sem érhető el a közép- vagy alsó kategóriás grafikus kártyákkal rendelkezők számára. Idővel azonban várható, hogy az Nvidia, az AMD és még az Intel is elég erős és megfizethető hardvert fog gyártani ahhoz, hogy e technológia előnyeit a tömegek felé terjessze.

2 Adaptív szinkronizálás: A FreeSync az általánossá válik

A képernyő szakadása elavulttá válik

Forrás: Nvidia

A változtatható frissítési gyakorisággal és adaptív szinkronizálással rendelkező monitorok játékmódot váltottak ki a zökkenőmentes, szakadásmentes játékélmény érdekében. Habár Nvidia G-Sync A technológia 2013 óta létezik, és néhány kiválasztott játékmonitorra korlátozódott, amelyek G-Sync modullal voltak felszerelve. Természetesen ezek a monitorok sokkal drágábbak, mint más modellek, ráadásul 2019-ig a játékosoknak még arra sem volt lehetőségük, hogy GeForce grafikus kártyájukat FreeSync, amely a VESA nyílt forráskódú adaptív szinkronizálási szabványának AMD általi megvalósítása volt.

2019 után ez a fallal körülvett kert a múlté lett, mivel az Nvidia engedett a közösség nyomásának, és lehetővé tette a GeForce kártyák használatát a FreeSync monitorokkal is. Ennek óriási szerepe volt abban, hogy a legtöbb játékos számára változtatható frissítési gyakoriság érhető el, ami kimutathatóan javította a vizuális élményt azáltal, hogy szinkronizálta a monitor frissítési gyakoriságát a GPU FPS-ével. Az Xbox Series X-től és S-től kezdve a konzolok VRR-támogatást is kaptak a 30Hz és 120Hz közötti frissítési gyakorisághoz, a PS5 pedig 2022-ben kap VRR-támogatást.

3 Speciális mozgásrögzítés: A valós idejű valósággá válik

Marker nélküli mocap megérkezett

Forrás: Steam

A mozgásrögzítés nem újdonság a videojátékokban, viszonylagosan szólva. Végül is a játékok a '90-es évek óta használnak különféle mozgásrögzítési (mocap) technikákat, de az elmúlt néhány évben a technológia olyan sokat fejlődött, hogy meg fog lepődni azon, ami most lehetséges. Ami csak a milliárd dolláros AAA stúdiókban volt lehetséges, azt most már az Unreal Engine 5-höz hozzáféréssel rendelkező független stúdiók is megtehetik. Ninja elmélet, mögötti stúdió Hellblade játékok, nemrég demózott Unreal Engine 5 MetaHuman Animator technológia, amely lényegében lehetővé tette a valós idejű arcrögzítést.

Láthatta volna a színfalak mögötti videókat, amelyeken a színészek mocap öltönyöket viselnek, és több "jelzővel" tele vannak minden mozdulatukat. Az olyan cégek előrelépéseinek köszönhetően, mint az Nvidia, a Vicon és az Epic Games, a mozgásrögzítés jövője valószínűleg teljesen markermentessé válik. Valójában a Vicon és az Nvidia már rendelkezik teljesen működőképes marker nélküli mocap megoldásokkal, amelyek készen állnak a játékfejlesztés nagy részének egyszerűsítésére.

4 500 Hz+ játékmonitorok: Folyékonyabb, mint valaha

Az 500 Hz-es gát végül áttört

Évtizedeken keresztül a játékosok 60 Hz-es kijelzőkre korlátozódtak, amelyek közül sok a múlt szerény CRT-je volt. A 2010-es évek a 120 Hz-es, majd a 144 Hz-es monitorokat hozták a piacra, és ez eltartott néhány évig, de a 144 Hz hamarosan az édes színfoltja lett legjobb játék monitorok. De nem sokkal ezután a gyártók egyre magasabb frissítési gyakoriságot kezdtek üldözni, a 240 Hz-es és 360 Hz-es monitorokkal az esport játékosokat célozták meg.

Amikor a közösség végre elkezdett hinni, hogy a 360 Hz lesz a határ a közeljövőben, az olyan cégek, mint az Alienware és az Asus 500 Hz-es játék monitorok piacra, teljesen átírva a játékszabályokat. Néhány évvel ezelőtt elképzelhetetlen lett volna ilyen nevetséges számokat, de a gyors innováció két eseménydús évtizede után azt hiszem, soha nem szabad azt mondani, hogy soha.

5 Kifinomult NPC-k: Életszerű világok

Az AI megváltoztatja a játékot

Az NPC-k vagy a nem játszható karakterek különböző fokú intelligenciát értek el az évek során, a fejlesztők kidolgozott nappali-éjszakai ütemezést adtak nekik, vagy egyszerűen több ezer sornyi kódot kódoltak mindegyikhez. Néhány játék azonban kitűnt az igazán élethű NPC-vel Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, és Az Elder Scrolls sorozat. RDR 2, amellett, hogy valaha volt néhány legkidolgozottabb NPC-vel, még vadon élő állatok is reagáltak a játékosok akcióira.

Valószínűleg nem is várta volna a fejlesztőktől, hogy ennyi erőfeszítést és időt fordítsanak a hiperintelligens NPC-k megalkotására. De ezek az erőfeszítések sokkal élvezetesebbé és felfedezésre érdemesebbé teszik a játékvilágot. Most, hogy a mesterséges intelligencia átalakítja a játékfejlesztést, az NPC-k talán soha többé nem maradnak statikusak. Hamarosan valósággá válhatnak azok a karakterek, akik képesek feldolgozni a játékos cselekvéseit és párbeszédét, és intelligensen reagálni, menet közbeni beállításokkal.

Játék innovációk a győzelemért

Néhány közelmúltbeli, nem túl ideális trendnek köszönhetően Lehet, hogy a számítógépes játékok örökre megváltoztak, de az iparág alapvető újításai még mindig reményt adnak a jövőre nézve. E technológiák némelyike ​​hozzájárult ahhoz, hogy a PC-s játékok egy kicsit nagyobb résré váljanak, mint korábban, de a dolgok ritkán maradnak változatlanok a PC-iparban. Ahogy a grafikus hardver- és szoftvertechnológiák folyamatosan fejlődnek, és a fejlett játékfejlesztés egyre népszerűbbé válik, a következő néhány évben elmozdulást láthatunk, ahol a PC-s játék egyszer izgalmassá válik újra.