Miért nem tudják az APU-k valóban helyettesíteni az alsó kategóriás GPU-kat?

Az alacsony kategóriás GPU-k lecserélése olyan, mintha az olcsó autókat robogóra cserélnénk, és azt mondanánk, hogy jobb

Nemrég írtam arról, hogy a költségvetési GPU megszűnése nagy problémát jelentett a PC-s játékok számára, nevezetesen, hogy plusz 100-200 dollárt kellett költenie csak a legolcsóbb GPU komoly akadályt jelentene sok játékos számára, akiknek egyszerűen nincs annyi, mint másoknak. A régebbieket helyettesítő újabb olcsó modellek nélkül ezek a játékosok elkerülhetetlenül lemaradnának, és úgy találnák, hogy lehetőségeik nem megfelelőek a legújabb, sőt a közelmúltbeli PC-játékokhoz. Még a PC-s játékökoszisztéma egészének is árthat, ha ezeket a játékosokat kiszorítják a PC-ről, és konzolokra váltanak.

A cikkem meglepően gyakori ellenpontja, amire nem számítottam, az az ötlet, hogy a CPU-k gyorsan integrálhatók a grafikus kártyák (az AMD Ryzen APU-i) képesek lennének betölteni az alacsony kategóriás kártyák által hagyott űrt mind teljesítményben, mind érték. Nyilvánvalóan nem értek egyet ezzel az elképzeléssel, és bár az AMD és az Intel grafikus következő generációja a pletykák szerint sok gyorsabb, mint ma, nagyon biztos vagyok benne, hogy a pénztárcabarát játékosok sokkal rosszabbul járnak az integrált grafikával, mint a diszkrét GPU-k.

Az APU-k szörnyű értéket képviselnek a grafikus teljesítmény szempontjából

Ami az értéket illeti, az alacsony kategóriás grafikus kártyák általában nem elképesztőek (a GPU végül is csak olyan olcsó lehet), de az APU-k még rosszabbak. Ez furcsán hangozhat, mert valószínűleg hallottad már, hogy az APU-k valóban nagyszerűek, ha pénzről van szó, és ez így is van. A legtöbb Ryzen APU 250 dolláros vagy az alatti áron indult, a legdrágább a 8 magos 5700G 300 dollár feletti áron. Ezek a chipek jó CPU magokkal vannak ellátva és viszonylag gyors integrált grafika, akkor mi a probléma? Nos, a CPU fele a probléma, nem a GPU fele.

Minden alkalommal, amikor APU-t vásárol, nem csak integrált grafikát vásárol, hanem CPU-t is. Magától értetődik, hogy az APU CPU része növeli az árat, különösen mivel a legtöbb az APU-ban lévő helyet a CPU magjai, a memóriavezérlők és egyéb dolgok foglalják el, amelyeket a CPU igények. Ugyanakkor az APU-k általában nagyobbak, mint az alsó kategóriás grafikus chipek, ami azt jelenti, hogy drágábbak az előállításuk, miközben sokkal kevesebb szilíciumot fordítanak a grafikus lóerőre. Az APU-ra költendő pénz nagy részét a CPU-ra, nem pedig a GPU-ra fordítja.

Az APU-k nagyszerű vásárlást jelentenek a kis költségvetésű emberek számára pontosan egyszer. Az egész ötlet az, hogy egy APU-val kezdje, majd ha megengedheti magának, szerezzen be egy tényleges grafikus kártyát. De ha az APU az egyetlen, amit a pénztárcabarát játékosok megengedhetnek maguknak, akkor lényegében mindkettőt új GPU-t kell vásárolniuk. és CPU minden egyes alkalommal, amikor frissíteni akarnak, ami csak pénzkidobás. Soha nem fogadnánk el ezt a rendszert drágább PC-khez vagy akár középkategóriás asztali gépekhez, így biztosan nem lehet elfogadható alternatíva a pénztárcabarát PC-k esetében sem.

A hagyományos integrált grafika sokkal lassabb, mint a leglassabb alsókategóriás kártyák

Forrás: XFX

Valahogy azt az érvet kaptam, hogy az APU-k megfizethetőek, ezért helyettesíthetik az alsó kategóriás grafikus kártyákat. Persze ennek nincs igazán értelme, de az alapötlet nem teljesen rossz, mivel az APU-k jó első lépést jelentenek a pénztárcabarát PC-k gyártásához. De tényleg az voltam értetlenül álltam, amikor olyan megjegyzéseket olvastam, hogy nem csak az APU-k megfizethetőek, hanem még nyers teljesítményben is le fogják cserélni az alsó kategóriás GPU-kat, vagy már van. Ez egyszerűen nem vita tárgya: az integrált grafika soha nem fogja felülmúlni a diszkrét grafikát.

Ma a leggyorsabb integrált GPU az AMD RDNA3-alapú Radeon 780M, amely a leggyorsabb 5 nm-es Ryzen 7040 APU-kban van jelen, beleértve a Z1-et, amely a ROG Ally. Eközben az AMD legújabb legalacsonyabb kategóriás kártyája a 150 dolláros RX 6400, amely ugyanennyi GPU magot tartalmaz, de a régebbi RDNA2 architektúrát és 6 nm-es csomópontot használja. A 3DMark Time Spy-ben azonban az RX 6400 körülbelül 40%-kal gyorsabb. Ne feledje, hogy a 780M az, amit a legmagasabb kategóriás Ryzen 7040 APU-kkal kapunk, és ha valaha is megjelennek az asztalon, akkor azt képzelem, hogy a csúcsmodell legalább 300 dollárba kerülne.

A 780M jobbat használ gyártási folyamat, jobb építészet, és még sokkal magasabb órajelen is fokozza, szóval hogyan veszíthetett ennyire? Nos, ez a méret: sok hely kell egy nagy teljesítményű processzor elkészítéséhez. Az egyik dolog, amire a 780M-ben egyszerűen nincs hely, az a gyorsítótár. A 6400-ban 16 MB L3 gyorsítótár van, miközben a 780M-nek nincs is L3 gyorsítótára, csak 2 MB L2. Amint azt az elmúlt három évben megtanultuk, a gyorsítótár kiválóan alkalmas a játék GPU-k teljesítményének növelésére.

Ha azonban megnézi a specifikációs lapot, talán nem hiszi el, hogy nincs elég hely. Végül is a teljes Ryzen 7040 APU 178 mm2 nagyságú, míg az RX 6400 mindössze 107 mm2. Nos, visszatér az előbb említettekre: az APU-k CPU magokkal is érkeznek. Az APU-k végső problémája az, hogy integrált grafikával rendelkező CPU-k, nem pedig integrált CPU magokkal rendelkező GPU-k. A grafikát zavarja, hogy nincs sok gyorsítótár, lassú DDR memóriát kell használni a GDDR helyett, és nagyon korlátozott a mérete. A grafikus teljesítmény egyszerűen nem a fő prioritás.

Nem fog változni a következő generációs integrált grafika sem, mert nem fognak kapni sokkal nagyobb (ha egyáltalán), és nem használ dedikált memóriát, és nincs olyan varázslat, amely valahogy tagadja ezt a kettőt problémákat. Nem fogunk látni olyan nagy APU-kat sem, amelyek az Xboxban vagy a Playstationben jönnek, mert ezekhez hatalmas foglalatokra lenne szükség. aminek egyszerűen nincs értelme a mainstream alaplapok számára, és ismét elveszítenék az összehasonlítható grafikával rendelkező diszkrét specifikációk. Nincs olyan gyors APU, amely megfelelne az alacsony kategóriás GPU-knak, és nem is lesz.

Az APU-k nem jelentenek igazi alternatívát a pénztárcabarát játék GPU-k számára

Ha az alsó kategóriás GPU-k kihalnak, akkor az APU-knak természetesen ki kell cserélniük őket. Ez azonban nyilvánvalóan nem jelentene javulást, ez csak a grafikus kártyák teljes rétegének a piacról való eltávolításának természetes következménye. A szegényebb PC-játékosok máris rossz üzletet kaptak az alsó kategóriás GPU-kkal, mivel általában rosszabb értékkel bírtak mint a középkategóriás modellek, de ha APU-kat kell vásárolniuk, hogy újabb és megfizethető hardvert kapjanak, akkor ez csak megdöbbentő.

A pénztárcabarát PC-játékosok nem fogják elfogadni az APU-kat az alacsony kategóriás kártyák valódi alternatívájaként. Végül felhagynak a PC-s játékokkal, és csak konzolokra váltanak, amelyek sokkal megfizethetőbb hardvert és lenyűgöző teljesítményt kínálnak. Gondolod, hogy nem lesz hatással rád, ha ezek a játékosok elhagyják a közösséget? A Steam legújabb hardverfelmérése azt állítja, hogy a felhasználók körülbelül 10%-ának van GTX 1050, 1050 Ti és 1650. Ez csak három alacsony kategóriás GPU, és ma a legnagyobb PC-s játékközösség 10%-át teszik ki. A számítógépes játékok nem engedhetik meg maguknak, hogy ennyi embert elveszítsenek.