4 ok, amiért nem éri meg a felhőalapú játék 2023-ban

A felhőjáték egy fantasztikus koncepció, de gyakorlati megvalósítása sok kívánnivalót hagy maga után

Kulcs elvitelek

  • A felhőalapú játékokhoz ultragyors internet és nagy sávszélesség szükséges a lejátszható képkockasebesség eléréséhez, ami kapcsolatfüggővé teszi, és korlátozza a mozgásban való játék lehetőségét.
  • A földrajzi korlátok és a szerverek távolsága megnövekedett késleltetéshez, rossz vizuális minőséghez, műtermékekhez és egyéb nem kívánt problémákhoz vezethet a felhőalapú játékokban.
  • A felhőalapú játékplatformok korlátozott játékkatalógussal rendelkeznek, különösen a számítógépekhez képest, és előfizetési díjat igényelnek, amely idővel növekedhet, így a számítógép birtoklása költséghatékonyabb megoldás.

A nagy teljesítményű, grafikusan intenzív játékok futtatására képes kézi játék PC-ktől a VR fejhallgatókig, amelyek lehetővé teszik Merüljön el kedvenc játékvilágában, a játékszektor rengeteg újításnak volt tanúja az elmúlt időszakban évtized. Ez magában foglalja a felhőalapú játékot is, egy olyan technológiát, amellyel még akkor is játszhatsz, ha nem rendelkezel a

a PC vadállata.

Elméletileg a felhőalapú játék ugyanúgy helyettesítheti a PC hardvert, ahogyan a videó streaming platformok a Blu-ray lejátszókat a múlté tették. Sajnos a felhőalapú játékplatformokat számos korlátozás sújtja, amelyek ronthatják a játékélményt, és íme négy ok, amiért ez a technológia 2023-ban még mindig nem helyettesíti a PC-ket.

1 Ultragyors internetre lesz szüksége a játszható FPS eléréséhez

Ellenkező esetben teljes lag-fest lesz

A felhőalapú játékok egyik legnagyobb problémája az, hogy kapcsolatfüggő, és sok sávszélességre lesz szüksége a távoli szerverre küldött és onnan érkező hatalmas mennyiségű adat feldolgozásához. Még a 720p-s játékokhoz is legalább 10 Mbps sávszélességet szeretne elérni, csak a lejátszható képkockasebesség érdekében.

Hasonlóképpen, legalább 25 Mb/s-ra lesz szüksége, ha 1080p felbontással és 60 képkocka/s sebességgel szeretne játszani. Más szóval, a sávszélesség- és sebességkövetelmények a célfelbontáshoz és a képkockasebességhez igazodnak. Bár az otthoni Wi-Fi-beállítások során 50 Mbps-nál magasabbra is lehet lépni, ez teljesen más probléma, ha útközben szeretne játszani.

2 A felhőalapú játékoknak földrajzi korlátai vannak

És a késleltetés annál nagyobb, minél távolabb élsz a szervertől

Forrás: Lenovo

A felhőalapú játékplatformok jellemzően régiófüggőek. Tehát a tartózkodási helyétől függően nagyon valószínű, hogy nem is tudja majd beállítani, nem beszélve a játszható képkockasebességgel való játékról. A probléma egyetlen megoldása az a prémium VPN, de ez megnöveli a várakozási időt, mivel az adatcsomagok ezentúl egy VPN-kiszolgálón keresztül lesznek irányítva.

Még ha az Ön által választott felhőalapú játékplatform elérhető is az Ön országában, a szervertől való távolság ugyanolyan fontos, mint az internet sebessége. Ha a földrajzi helye messze van a szervertől, akkor magasabb ping-értéket fog kapni, ami viszont számtalan nem kívánt problémát okoz, beleértve a rossz vizuális minőséget, műtermékeket és késleltetést.

3 A felhőalapú játékplatformok korlátozott játékkatalógussal rendelkeznek

Sok sikert a teljes játékkönyvtár futtatásához felhőalapú PC-n

Bár a legtöbb felhőalapú játékszolgáltató lehetővé teszi a játékkönyvtár importálását a Steamből, az Epic Game Store-ból és más digitális játékokból disztribúciós platformokon, nem fog tudni futtatni emulátorokat vagy más olyan alkalmazásokat, amelyek nem állnak rendelkezésre a Steamen, és amelyeket manuálisan kell beállítani egy PC-n. Ráadásul a játékok repertoárja a legtöbb platformon meglehetősen korlátozott, és a tripla-A fejlesztők népszerű játékaitól eltekintve valószínűleg nem találsz hatalmas játékválasztékot felhő PC-n.

4 A PC birtoklása hosszú távon nem olyan drága

A kézi számítógépek pedig olcsóbb alternatívát jelentenek a felhőszolgáltatásokkal szemben

A felhőjáték-szolgáltatók osztoznak a filmes streaming platformok előfizetés-alapú szolgáltatási modelljében, és a legtöbb platform által felszámított díjak meglehetősen olcsók maradnak… legalábbis a felszínen. A legtöbb platform havi 10-30 dollárt számít fel a szokásos előfizetéseiért, ami talán nem hangzik soknak, de idővel összeadódhat.

Eközben egy számítógép legalább 5 évig kitarthat, ha megfelelően gondoskodik róla. A felhőalapú játékokra vonatkozó előfizetés legalább 500 dollárba kerül erre az időtartamra, és ez nem tartalmazza a nagy sebességű internetkapcsolat árát. Ezen az áron a Steam Deck lényegesen jobb vásárlás, mivel nem csak a felhőalapú játékok hálózati követelményeitől és földrajzi korlátaitól mentes, de rengeteg modern PC-s játékot is futtathat rajta.

Ha jól időzíti a vásárlást, akár meg is teheti készíts egy rendes PC-t kevesebb mint 750 dollárért. Ezután használhat egy távoli asztali szolgáltatást, például a Moonlightot, hogy streameljen játékokat az újonnan összeállított készülékről rendszert egy másik eszközre, bár ugyanazokkal a sávszélesség-követelményekkel kell megbirkóznia, mint a felhő szerencsejáték.

Eltart egy ideig, amíg a felhőalapú játékok általánossá válnak

Bár a felhőalapú játékok gyakorlati megvalósítása számos problémával jár, a legtöbb probléma valószínűleg megoldódik a technológiai fejlődéssel. Ennek ellenére a felhőalapú játékok még gyerekcipőben járnak, és néhány évbe telhet, mire a PC-s játékok érdemes alternatívája lehet.